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目录前言第一章设计课题的讲述1.本设计课题的价值与意义2.本设计任务第二章鼠标和设计过程1、设计思路2、设计过程A绘制基准曲线B创建曲面C合并曲面并倒角D曲面加厚E修剪并剪出所需F加入滚轮并修饰第三章工艺分析并编辑刀具路径并生成NC程序1.对零件图样进行工艺分析2.设备、刀具及材料的选择3.刀具参数方法及加工顺序4.生成NC程序第四章总结参考文献前言1.鼠标的发展史鼠标的英文原名是“MOUSE”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,什么“滑鼠”、“电子鼠”,但就是没有人将这个词直接翻译为老鼠或者耗子。1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是DOUGLASENGLEBART博士;1983年苹果公司受到仙童公司著名STAR计算机的启发,在当年推出的IISA电脑上第一次使用了鼠标作为GUI界面操作工具。这款电脑虽然不成功,但它为转年推出的MACINTOSH以及MACOS操作系统提供了经验,鼠标的黄金年代来临了。这个时候的鼠标还是老式的机械式鼠标,但是对于最初的产品已经有了新的改良,鼠标球取代了不灵活的单滚球,单键设计被更加灵活的双键/三键所取代,可供电的标准RS232串行口设计取代了早期的独立接口,现代鼠标的基本结构已经成型。1984年罗技的第一款无线鼠标研制成功,那时候还依靠红外线作为信号的载体。虽然说这款产品由于性能方面的诸多问题而告失败,但是罗技在无线方面的创新也给后来的产品带来了很多思路的指引。1996年由微软发明的鼠标滚轮是鼠标发展史上十分重大的发明,今天滚轮已经成为鼠标的标配之一。1999年微软与安捷伦公司合作,推出了INTELLIMOUSEEXPLORER鼠标,揭开了光学成像鼠标的时代的序幕。2000年,罗技公司也推出了同类的光电鼠标产品,使用安捷伦H2000光学成像引擎,性能上和INTELLIMOUSEEXPLORER鼠标一样。2001年安捷伦推出了自己第二代光学成像引擎(A2030、A2051),首先推出产品的是安睫伦,它在CMOS和DSP引擎都没有重大变化的背景下,通过对光学引擎的重新设计将引擎的分辨率提升到800DPI,同时将刷新率提升到20002500次/秒。但是由于这一次的技术改良并没有增大CMOS的尺寸,所以相较第一代光学引擎性能提升并不明显。正是因为这样安捷伦公司并没有对第二代产品大肆宣