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文档简介

拖鞋的建模方法拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。首先我们可以“拉伸”出底面。做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。拉伸高度8.在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。调整point0的位置,使该店位置处于左上角。该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。同理做出下端的两个点。做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.同样以point1,point2为中点绘制如下直线。这样我们得3三条鞋带曲面边界线。然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)同理创建右边的另一条鞋带线然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。同理做出右边的曲面。选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。得到鞋带厚度为1的实体。接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。这样我们会得到一个6边面的截面。我们将用这个六面面创建剩下的几何特征。在6边面的中心做点point6.进入“造型”,选择dtm1平面,分别以point0和point6为起始点,绘制如下曲线。起点约束自由,末点约束选择“法向”,法向平面选择6边面。完成以后选择“插入”“扫描混合”,选择上面的曲线为扫出线,进入“截面”选择point0插入第一个截面,绘制一个圆,在工具栏中选择“打断”,将圆打断为6段,并且4段长2段短(因为6边面四边长2边短,扫出过程中段对段扫出可以避免扭曲),短的两段必须为与一段长的两侧。选择point6“插入”“草绘”第二个截面,选用“轮廓工具”按顺序选择长段,短段,长段,长段短段,长段。也可先用“轮廓环”把整个六边面选上,在设置起点(点击一个

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