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行业经济论文-论我国动漫产业.doc行业经济论文-论我国动漫产业.doc

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行业经济论文论我国动漫产业论文关键词动漫;动漫产业;经济论文提要在动漫越来越受到全世界欢迎的今天,对于动漫产业经济,我们应该投入更多的关注,产业的成长和发展已成为我们关注的重点。我国动漫产业现在需要的是把握机会,迎接国际市场的挑战。“动漫”一词来自国内一些从事卡通漫画的艺术人士。随着近些年计算机图像技术的发展,开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”图像,即“连动的系列漫画”。许多中文的单词是来自英文,比如“卡通”就是英文的CARTOON,后来在我国演变成为“漫画”,即有幽默感、夸张的绘画表现方法。“动漫”一词在英文中是没有直译的。如果选择在英文中使用最多的描述电影特技、电视动画片、电子游戏的词,那么最恰当的选择应该是“ANIMATION”,即“赋予生命、使之活动”的意思。在某种意义上,中文的“动画”更接近“ANIMATION”的词义,但“ANIMATION”不仅包括画,也包括实物。我国近些年提出的“动漫产业”的概念,是对西方国家近百年来发展起来的漫画、动画、游戏、电影动画等产业的整体概括性描述,在英文中最接近的相对应单词是“ANIMATIONINDUSTRY”。因此,“动漫产业”准确的定义是“动画和漫画产业”,涉及的领域有以下方面传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发行,等等。一、国外动漫简介世界上第一部长篇动画电影白雪公主诞生于1937年。而在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片铁扇公主。上海美术电影制片厂在上世纪五六十年代制作的大闹天宫、哪吒闹海等动画片,都在国际电影节大放光彩,令世界瞩目。尤其值得一提的是诞生于1959年的我国水墨动画,具有我国特色的艺术表现手法,曾让世界为之惊叹,被奉为国宝。日本动画鼻祖手冢治虫,就是因为40年前我国动画片铁扇公主首次在日本上演之后,他深深被其中“手持如意金箍棒、一个筋斗十万八千里”的孙悟空形象所折服,才放弃了医生职业,拿起画笔的,从而诞生出轰动日本、风靡我国的日本优秀动画片铁臂阿童木。世界的动画大国,当然属美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同美国的动画以数字化的电脑制作为主,号称“美国没有‘动画绘
编号:201312171759448984    类型:共享资源    大小:12.70KB    格式:DOC    上传时间:2013-12-17
  
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黄山道人上传于2013-12-17

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