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行业经济论文论我国网络游戏带来的机遇与挑战摘要作为全新的朝阳产业,网络游戏已成为全球IT业新的增长点,正处在高速发展之中。中国将成为全球最大的网络游戏市场,有近5000亿元的发掘潜力。事实证明,通过价值链的传递,网络游戏给相关行业带来了110的经济价值。我国网络游戏产业正由代理阶段向原创阶段过渡,还存在较多问题和风险,特别是生产商和运营商之间矛盾突出,网络游戏质量和盈利能力也值得关注。关键词网络游戏;生产商;运营商;机遇与挑战前言网络游戏属于战略性娱乐文化产业,国内网络游戏市场格局将因竞争而重组,核心技术开发和运营模式转变是中国网络游戏产业发展的关键。随着政策环境不断优化和产业的快速发展,中国网络游戏将迎来灿烂的明天。对中国网络游戏界来说,9月下旬是激动人心、值得纪念的。20日,大型国产网络游戏剑侠情缘网络版启动公测,北京、上海、广州等11大城市同时发起“剑侠英雄会”主题活动。26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的“2003中国网络游戏年会”在北京举行。28日,盛大公司举行传奇两周年庆典。自网络游戏登陆国内市场开始,就成为网民体验娱乐生活的一种重要方式,同时也成为了拉动消费、刺激经济增长的有力手段。现在,网络游戏已上升到产业高度,吸引着越来越多的关注目光。在全球网络经济持续低迷的情况下,网络游戏凭借高成长性和良好的盈利能力,迅速成为IT业的一个亮点。无论是在国外还是在国内,网络游戏产业均处在突飞猛进之中。近年来,IT技术的融入使得世界数字娱乐产业蓬勃发展,网络游戏则是其中的主导力量。据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年72的幅度递增,2005年将达到12万亿美元,网络游戏的市场空间广阔。而专门研究电子游戏市场的DFC情报公司预测到2006年,全球上网玩游戏的人数将从2002年的大约5000万人增加到114亿人。据IDC数据,2002年网络游戏全球销售额为60亿美元,未来5年,这一产业将以50以上的速度持续增长。在美、欧、日和韩等发达国家,网络游戏对经济的贡献率急剧上升。据市场预测,从2001年到2005年,美国网络游戏收入将由23亿美元增加到18亿美元,2006年则将超过25亿美元。在日本和韩国,电子游戏产业主要是网络游戏及带动的相关产业的产值相继超过以汽车制造为代表的传统制造业,成为国民经济主导产业之一。我国
编号:201312171800048990    类型:共享资源    大小:16.22KB    格式:DOC    上传时间:2013-12-17
  
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黄山道人上传于2013-12-17

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