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行业经济论文-金融危机下的中国游戏产业.doc行业经济论文-金融危机下的中国游戏产业.doc

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行业经济论文金融危机下的中国游戏产业摘要全球性的金融危机冲击着众多行业和企业。在此背景下,中国游戏产业的发展更加值得关注和研究。本文根据近年来游戏产业的表现和中国游戏产业的特性分析了中国游戏产业的发展前景,并提出了相应的发展策略。关键词金融危机游戏产业网络游戏由美国房地产业次贷危机引起的金融海啸,已经席卷全世界,在全球一体化的今天,作为世界经济一员的中国必然受到大的波及。股市和房市泡沫的破裂,引起大量虚拟财富的瞬间消失,以中国股市为例,2007年股市达到最高点时,总市值达到33万亿,而现在不到10万亿。泡沫的破裂不仅导致股民和房产拥有者的巨大损失,也快速促生了整个金融体系的资金链的断裂。金融危机冷风劲吹,包括游戏产业在内的中国文化娱乐产业也感受到了阵阵寒意。文化产业与金融危机关联度最高的环节之一是资本市场,在国际资本市场上,很多企业的市值在最近半年缩水一半以上。金融危机对中国文化上市公司的股价冲击较大,并影响了一些公司的上市进程。一、金融危机背景下中国游戏产业的表现2008年中国网络游戏市场实际销售收入为1838亿元人民币,比2007年同比增长766。2008年我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,市场实际销售收入达1101亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的599,比2007年增长了600。2008年,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民币,比2007年下降了58。2008年,出版发行新单机游戏27款,比2007年减少了603。我国游戏产业近几年得到了快速发展,拉动了通信、出版、媒体等产业的发展。2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达3128亿元人民币,比2007年增长了20;IT行业由此产生的直接收入达1124亿元人民币,比2007年增长了150;出版和媒体行业主要是相关的杂志和书籍产生的直接收入达532亿元人民币,比2007年增长了25。2008年网络游戏带动相关行业增加收入的作用非常突出。网游成为网络行业的“避风港”。金融危机对网游公司收入影响不大。艾瑞咨询发布的2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长519,环比增长77,达547亿元。二、危机下的中国游戏产业形势的前景预测尽管金融危机对个别行业、个别企业有强烈冲击,但在2008年它对中国国内游戏产业的负面影响甚微。随着
编号:201312171808449139    类型:共享资源    大小:13.63KB    格式:DOC    上传时间:2013-12-17
  
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黄山道人上传于2013-12-17

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