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中国移动游戏产业报告中国移动游戏产业报告

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1迅速发展的移动游戏产业当前,移动游戏作为移动数据业务的亮点已经引起移动业界的广泛关注,如何利用移动游戏拉动ARPU值上升成为各大运营商关注的焦点。日本和韩国的运营商从2000年开始就把游戏视为推动移动数据业务发展的主要动力,所以日韩的运营商和移动游戏提供商在这一领域已经积累了丰富的经验;而欧美运营商在经历了一番对杀手级应用的探索之后,最终把目标也锁定在移动游戏身上,2002年它们普遍跟进,相继开通了基于下载的移动游戏服务。在运营商的引导下,全球移动游戏市场进入了新的发展阶段,但是移动游戏产业该如何发展,未来究竟是怎样,我们从全球移动游戏市场的发展中能够吸取怎样的经验和教训是本文的重点所在。一、全球移动游戏市场发展历程全球移动游戏市场的发展最早可以追溯到1997年NOKIA推出的手机内置游戏贪吃蛇(SNAKE),随着移动游戏的进一步发展,从内置游戏到WAP类的微浏览器游戏、再到短信游戏,最后到现在以J2ME和BREW为代表的基于下载类的游戏,移动游戏经历了由简单到复杂,移动游戏市场也经历了由冷变热的过程,这里时间上的分界点是在2002年。L从地域上看,移动游戏虽发端于欧洲,但是欧洲运营商并没有很好的把握移动游戏市场发展的脉络,因此错失了移动游戏市场发展的先机;而日韩运营商之所以能够做到后来者居2上,因为它们较早认识到移动游戏的价值,并且创造了一个有利于移动游戏发展的环境,包括适于数据传输的网络、高性能的终端、以及与游戏提供商之间优良的合作模式,这些都是日韩运营商能够占领世界移动游戏市场主要份额的关键。L从游戏的类型上看,日韩运营商也是领先于欧美运营商的。欧洲运营商最早推出的是基于WAP的游戏,但在用户端,通过WAP玩游戏是缓慢和痛苦的,黑白的屏幕、低分辨率的手机使游戏的可玩性大打折扣。而且由于当时无法把语音流量和数据流量区分开,WAP的使用费用十分高昂。因此即使是来自创新公司如NGAME,JAMDAT,IOMO,KILOO,HANDYGAMES,AIRGAMES和TRIGGERDUCK优秀的内容,消费者还是离WAP游戏越来越远。相反由于短信的日渐流行,短信游戏在欧洲异军突起,例如在英国最著名的游戏就是短信游戏“百万富翁”。与欧美运营商相比,日本和韩国的运营商能够从用户的角度着想,因此移动娱乐应用很早就它们关注的焦点,例如DOCOMO的IMODE游戏(可以和WAP游戏
编号:201403192118030413    类型:共享资源    大小:120.61KB    格式:PDF    上传时间:2014-03-19
  
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中国移动 游戏 产业 报告 讲演 呈文
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本文标题:中国移动游戏产业报告
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vyyolyg827上传于2014-03-19

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