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文档简介

深圳市腾讯计算机 系统有限公司 2010 年度内容制作 合作供应商( CP)公开招募书 一 招募概述 腾讯公司是中国最大的互联网服务提供商之一,提供多样化的互联网增值服务以及电信增值服务。现针对公司内容制作进行 2010 年度供应商招募 ,招募以网上公开招募、邀请招募两种形式进行 ,合作方式以内容买断方式为主。 二 应募供应商条件 1 经合法注册而成立,具备独立民事责任能力。具有年审合格的企业法人营业执照或营业执照、税务登记证和组织机构代码证。 2能够提供与营业执照名称一致的发票,并能够以此名称独立 签订合同。 3诚信守法、在业界享有良好的声誉,并有 1 年以上从业经验。 4应募供应商必须保证所提供内容的合法性,并负责解决相关法律问题。 5. 应募供应商必须保证为所提供内容的直接制作者。 6. 应募供应商必须签署接受 腾讯集团关于反商业贿赂行为的声明书 。 注:以上第一和第六项资料请应募供应商准备好电子扫描件及复印件,在协议议价环节提供。 三 招募规模类别 预计 2010 年腾讯 CP 采购采购总额 在 5500 万 -6000 万之间。 招募供应商含游戏、网页、图片、音频领域共 21 个类别。具体需求见下表 类别编号 类别名称 对应命题 涵盖范围 类别说明 1.1 Flash动画 Art_1.1 交互演示动画 有一定剧情的动画表现,或根据网页传进来的参数,跳到约定好的帧,显示不同的动画。 桌面动画 如宠物用某一个交通工具(玩具、食品、日用品),在桌面上进行一段动画的表现 角色动画 如宠 物或 NPC,制作静止时的形象和鼠标划过时的动作 二级场景 宠物社区内的一张背景图和几处建筑入口 场景动画 有情节的动画,或者是表达宠物的一种动作 宣传片 完整的 Flash 动画,有剧情、配乐等 图标 根据给出的宠物物件需求设计、制作图片 服饰部件制 设计制作宠物服饰 作 制作前景 前景用于游戏人物形象上的一种装饰,它包含字幕、相框、杂志、陪伴(如宠物),有一些简单的动画效果 制作背景 背景类型包含:风景、居室、街景、奇幻、伴随(如汽车),用于 QQ 游戏 avatar 形象装扮 制作套装 套装分为两类,一类是以 QQ 游戏默认形象为模型在其上叠加制作的服饰,类型包含:休闲、正装、礼服、运动、奇幻,为全身秀 ; 另一类,是不以默认形象为模型,随意发挥,突出时尚特点的真人半身秀 1.2 FLASH游戏 Art_1.2 桌面游戏 宠物在桌面上的游戏,包含动画和程序部分 社区游戏 宠物在社区里的游戏,包含动画、音乐和程序部分。 网页游戏 用 Flash 制作的小游戏,有程序要求,结合产品特性来制作 1.3 原画设计 Art_1.3 1.31 场景设计 主要是指游场景的原画设计方案,包括建筑和建筑群组造型设计,具备统一的风格和可识别性,有助于 3D 的还原 1.32 角色设计 主要是指游角色的原画设计方案,包括主角、怪物和 NPC的套装或形象设计,具备统一的风格和可识别性,有助于 3D 的还原 1.33 物件设计 主要是指游戏中物件和道具 的原画设计方案,包括场景物件、角色道具和特殊道具等,具备统一的风格和可识别性,有助于 3D 的还原 1.34 概念设计 主要是指针对游戏整体美术风格方向制定的原画设计方案,包括场景概念,场景鸟瞰图、角色概念等。具备统一的设计风格和可识别性,有助于 3D 的还原 1.4 游戏内GUI 制作 Art_1.4 1.41 GUI 设计 游戏研发过程中,对游戏界面制作方面的需求 ,一般包括风格个性化设计 ,主题化设 计等在我方已定规范风格的基础上进行的延展性设计。属于游戏开发过程中不可缺少的环节。 1.42 图标设计 游戏研发过程中,对界面图标的设计 ,一般包括界面功能性图标 ,道具图标 ,指示性图标及技能图标等。属于游戏开发过程中不可缺少的环节。 2.1 3D 渲染资源制作 Art_2.1 2.11 3D 渲染场景资源 预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格式以及一些大小等限制;包含道具和物件制作 2.12 3D 渲染角色资源 预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格式以及一些大小等限制; 2.2 3D 实时资源制作 Art_2.2 2.21 3D 实时场景资源 3D 场景(包括道具和物件)低面模型和贴图制作 2.22 3D 实时角色资源 3D 角色低面模型和贴图制作(也有可能包含骨骼权重绑定) 2.3 3D 角色动画制作 Art_2.3 2.31 3D 渲染角色动画 预渲染引擎的动画类资源需求一般以连续的序列图片为交付物。 2.32 3D 实 根据已有骨骼标准进行规定的动作调制工作 时角色动画 2.4 次世代3D 资源制作 Art_2.4 2.41 次世代 3D 角色资源 需要有虚幻 3 引擎经验,熟练运用颜色贴图、法线贴图、高光贴图等的技术能 力 2.42 次世代 3D 场景资源 需要有虚幻 3 引擎经验,熟练运用颜色贴图、法线贴图、高光贴图等的技术能力 3.1 游戏类音效 Music_3.1 3.11 UI 音效 游戏 UI 界面按键的触摸、按下音效。 3.12 音乐性音效 长度在三秒以内,具有音乐性质的短小音效。 如魔法、恐怖环境的音乐性音效、情绪性音效等。 3.13 常规音效 In-game 中 产生的所有相关音效(包含战斗特效、技能音效等)。 3.2 游戏类音乐 Music_3.2 3.21 背景音乐 游戏中的背景音乐(包括:场景音乐、 UI 界面音乐、战斗音乐) 3.22 短小音乐 长度在 3-5s 的短小(情绪)音乐,如战斗胜利、失败、具有 LOGO 性质的音乐等。 3.3 宣传片音频 Music_3.3 游戏宣传片音频,包括视频动画中所有可能的语音、音效、音乐等。 3.4 游戏类语音 Music_3.4 3.41 录音棚 费用包含录制游戏语音时产生的棚时、录音师、后期等,费用不包含配音演员。 3.42 语音内容 费用包含棚时、配音演员、录音师、后期等 3.43 怪物语音 怪物在战斗状态下的攻击、受击、死亡语音(包 括一个角色的攻击、受伤、死亡 3 个状态,每个状态 3 个样本,共 9 个样本为 1 组),费用包含后期处理、配音演员、录音师、棚时等。 3.5 游戏歌曲 Music_3.5 3.51 词曲创作 歌曲的作曲或者填词 3.52 歌手 歌曲演唱、录音及肖像权 (仅限推广使用 ) 3.53 编曲录制 编曲、录音及后期处理 4.1 QQ 秀矢量 Qqshow_2.0 矢量类素材 QQ 秀 2.0 人物及相关产品制作用: Flash 制作人物、背景、迷你屋(室内设计)、抢车位 (车、场景 )、网店 sns(店面背景绘画)、泡泡日记(日记信纸边框)等种类的制作。使用软件: flash、 Illustrator(仅限制网店sns)。 4.2 QQ 秀像素 Qqshow_1.0 像素类素材 QQ 秀 1.0 人物 及相关产品制作:用像素画出 GIF 动态的虚拟卡通人物形象、背景、相框等。 4.3 QQ 秀页面 4.3Qqshow_yemiansheji 页面设计制作 专题性网络页面设计 5.1 Qzone_套装 5.1Qzone taozhuang 常规素材做作 有个性的 Blog 设计,如:皮肤和各种小装饰,可以策划出体裁新颖的主题和设计,持续性制作,有团队的摄影资源为佳。 应募供应商可根据自身能力和制作条件选择一个 或多个类别来报名; 本次招募考察要点是供应商制作水平,考虑时间安排(见下文操作指引),不建议同一供应商申报超过 5 个以上的类别; 不同类别须根据对应命题要求单独制作 DEMO。 DEMO 不符命题要求或者未提交DEMO 的类别,视作自动放弃相 应类别的应募; 请点击应募类别相应“对应命题”一列链接下载相关命题。 请应募供应商务必根据所报名子类对应的命题要求完成 DEMO 制作。 四 应募供应商操作指引 进程 时间 关键提示 公开招募发布 /邀请招募 2010 年 3 月 18 日 5.2 Qzone_个性相册 5.2Qzone xiangce 个性相册 要求能用 flash 技术和 AS3 语言作出形式各样的动态相册,且 cpu 流量控制在 30%左右。要技术力量支持和互联网开发产品接口 5.3 Qzone_SNS 游戏 5.3.1Qzonemuchang/5.3.2Qzonenongchang/5.3.3Qzonenongzuowu(三选一) 牧场 /农场 /牧场作物 主要为牧场动物、农场植物造型设计,生长各状态的动态表现,要求能刻画传神; 有优秀的 flash 设计制作水平,以及一定的脚本编写能力。要求 flash 设计制作水平优秀,对不同的题材均能以成熟、细腻的画法加以表现。 5.4 Qzone_品牌空间 5.4Qzonepinpaikongjian Qzone 品牌空间 较有个性的 Blog 设计,如:皮肤和各种小装饰;需具备 Flash 设计及制作能力, FLASH 的需求内容包含研发类需求(动画,游戏)和推广类需求(交互演示、广告设计)其衡量标准都需要根据需求内容进行权衡。 6.1 QQ 会员 Qqhuiyuan_6.1 魔法表情、涂鸦 头像、壁纸、背景制作、贺卡 设计会员的魔法表情、涂鸦、头像、壁纸、装扮、贺卡(包括人物、场景等)。要求在保证精美的同时还要优化 Flash 对 CPU 的资源消耗。要求幽默,诙谐、有故事情节,夸 张情绪的表达。 有 flash 制作能力,有一定音频制作能力,构图能力优秀 有良好的动漫制作能力,对像素和 flash 运用熟练,有一定的动漫形象资源、壁纸头像,装扮不一定用形象来套用,可用原画来制作。另外可以用形象做成套装的形式来制作。 报名截止日期 2010 年 3 月 31 日 23: 59 有报名意向的供应商,请在报名截止之时间前,通过 报名网页 ,录入报名信息确认参与招募。我司将依据报名表资料,与 供应商联系接洽,沟通后续工作。 招募书答疑 第一次, 疑问截止接收时间 3 月25 日 23: 59,疑问回复时间 3 月 30 日。 第二次, 疑问截止收集时间 4 月5 日 23: 59,疑问回复时间 4 月 8 日。 针对应募供应商关于招募工作的疑问,本次招募设计两次集中答疑,请务必于疑问截止接收时间之前以电子邮件(地址见下),或者 QQ 留言方式提出疑问,我司于规定时间在信息发布网页及企业客服 QQ 渠道统一回复。 应募供应商报名确认 3 月 20 日至 4 月 2 日 腾讯公司依据收到的 报名资料 ,以 电子邮件 方式联系应募供应商,安排后续工作。 应募供应商应募资料上传 3 月 25 日至 4 月 15 日 应募供应商将相应(包括 公司简介,应募作品 等)资料电子文档,上传至腾讯公司指定地址 (通过邮件通知)。 应募资料接收截止时间 2010 年 4 月 15 日 23: 59 确保在接收截止时间点之前完成上传 。 实地考察 4 月 28 日至 5 月 20 日 核对应募供应商报名表信息,检查DEMO 制作过程文件。 招募结果通知 2010 年 5 月 29 日之前 通知入围供应商并协商进行框架签约。 腾讯 2010 年度 CP 供应商招募联系方式 : 工作邮箱: CP-S 客服 QQ(限 CP 招募工作交流 ): 800010305 四 报名 方式: 1、腾讯以网页注册方式受理供应商应募报名需求; 2、提醒: 请注意报名表提交 截止日期; 填表人须保证表内信息真实有效。报名表每个供应商腾讯只 受理一次 ,不受理更改需求; 务必确保 EMAIL 邮箱在可用状态。 腾讯依据报名表信息安排后续工作(如分配资料上传帐号,进行合作议价)。因信息错误导致无法推进后续工作,腾讯不承担任何责任 ; 腾讯在后续评审工作中会对表内信息进行 核对验证 ,如信息不符事实,供应商将无法通过评估。 相关声明 以标准格式提交的应募报名电子邮件,为供应商参与应募唯一有效的确认依据,其余沟通方式传递的报名信息,腾讯不保证有效性。过时未按要求提交报名文件的供应商视为不参与此次应募, 相关材料恕不退还。 参与人应自行承担了解相关此商业招募的任何必要的信息所发生的全部费用。我司将不承担参与人在文件准备过程中所发生的全部费用。 一旦应募供应商报名,于招募结果通知日期之前应募方须保证报名书在此期间的持续有效性。 应募 供应商必须保证不能将报名内容透露给任何第三方、或者提供给任何第三方使用。 腾讯公司无须承担与某一应募供应商订约的义务,公司对应募供应商的义务以双方签订的合同为准。 应募供应商需要严格按照报名格式及内容要求提交报名内容,若不符合格式要求或对内容的响应不完全,腾讯公司有权以作废处理。 应募供应商应本着合法诚信原则进行报名,不得提供虚假应募材料及相关信息,或利用违法手段进行报名。若因此引发的任何纠纷由应募供应商自行承担,对腾讯公司造成损失的腾讯公司有权要求其进行赔偿。 应募供应商明确其为了响应本次招募编制的响应文 件作为

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