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文档简介

- 1 - 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第 1 节 方形区 方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。 在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是 “方形区法则 ”。 图 形区定式 如果黑方先走,黑王能进入白兵 方形区 h3线所示),可以阻止白兵升变,和棋。着法如下: 1. 2. 3. 4. 5. 和棋 如果白方先走 王就不能进入白兵的方形区 h4线所示),不能阻止白兵升变,则白胜。着法如下: 1. 2. 3. 4. 5. 白胜 图 先白胜 图 析提示:切断黑王沿 a1入方形区 - 2 - 的路线。 1. 2. 3. 强制着法,漂亮的堵塞战术!此着切断了黑王沿直线 a1入方形区的路线。 3. 4. 5. 黑王赶不上白兵的升变,白胜。 图 先和 图 析提示:借用 ,或者保其兵升变或者进入黑兵方形区。 1. c6 2. 改走 2.结果大同小异: ( 2. . . 4.则 王进入黑兵的方形区,也和棋。 5. 后升变,和棋。 ) 3. 4. 5. 先后升变,和棋。 * 图 先胜 图 析提示:( 1)用白王阻止黑王进入白兵方形区,( 2)促成白兵带将升变,争得先手。 1. 妙着!获胜的关键!此着使黑王进入白兵方形区的计划变成泡影( 1.)。 白方第一步走 错误。黑走 1.1. 2. f4 3. f5 4. - 3 - 此着的作用是逼迫黑王走到 成白兵在 变时带将,以便争取到先手。这是在同时升变时,应该特别引起重视的一个问题。 4. 5. f6 6. f7 7. + 白方得后胜。 - 4 - 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第 2 节 关键格 关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格, 就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。 第 1 节所讲的方形区法则,是研究弱方的王从远处(侧面)追赶升变的兵的情况。王兵对王的另一种情况是,弱方的王在兵的前面阻挡兵的前进,如图 ),然后才能升变呢?显然,直接冲兵不行,必须依靠白王的支持。白方应该把王走在兵的前面,以内感王逼迫黑王后退,保护白兵前进。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人领着小孩走,是王兵残局的一条很重要的规律。 王(大人)在前面如何走法,应该占领哪些格呢?这里所涉及的理论就是升变兵 的 “关键格 ”。关键格的概念是:兵的正前方与兵隔一行的前面三个格,都称为关键格。 如图 ),白兵在 X 的三个格 是关键格。当然,兵如果前进一步,关键格也相应地往前移一行。假如兵从 理,兵如果在 5 线,他的关键格就在 7 线。 关键格的争夺与占领,主要手段是利用 “对王术 ”(王和王都在同色格,相距一个格,称为 “短距离对王 ”),逼迫和限制对方王的行动。 图 ) 白先胜棋定式 图 )是白棋先走,有关关键格胜棋定式的例子。其 着法如下: - 5 - 1. 正确的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人领着小孩走。利用对王战术逼迫嘿王退让,抢占关键格。 1. 2. 3. 4. . 6. 接近胜利的最后一次对王战术。 6. 7. 占领 7 线的最后关键格。 7. . 9. 白兵变白后胜。 图 ) 白先和棋定式 图 )是白棋先走,有关关键格和棋定式的例子。其着法如 下: 1. 正确的走法,对王战术。黑王虽然在兵的前面,但无法占领关键格 1. 2. 3. 棋的典型局面。强方的王和兵在一横排(即不能做到大人在前小孩在后),必成和棋。 4. 5. 注意!一定要在兵线上退王,不能往两侧退王,如走 王获得对王权,黑方获胜。 5. 6. 6. 7. 逼和。 图 )和最后局面 如图 )王兵对单王胜与和的最后 - 6 - 典型局面。此时,如果轮到黑方走(对王权在白方),则是和棋; 1. 2. 如果轮到白方走(对王权在黑方),则是赢棋: 先和 图 析提示: 制黑王不让其占领关键格。 1. 次序正确,争取和棋的唯一妙着。此着的作用是让白兵的关键格往前移到 如果先走 1.将导致输棋。有如下两种变化: 其一 1. . . . 王!迫使黑王让出一个关键格。) 4. . . . 0. 1. 胜。 其二 1. . . . 王) 5. 领关键格,白胜(下略)。 逼着 2.王!控制 3. 对王!控制 键格。 4. 对王!控制 键格。 5. 对王!控制 至此,白兵与白王都在一横排,是和式的典型局面。 6.7. 8. 9. 10. - 7 - 11. 12. 和 图 先胜 图 析提示: 1. 2. 方前两步的走法,符合王在前兵在后的棋理。 如果第一步白方走兵,定成和棋,这里不再赘述,由大家自己演示。 3. 利用 “等着 ”获得对王权,逼迫黑王让出关键格。 4. 5. 6. 7. 8. . 10. 11. 白胜。 图 先胜 图 析提示:所多的兵必须保留在 g 线,并利用对王战术抢占关键格。 强方一般应遵守王在前兵在后抢占关键格的原则。 1.2. h 4黑如走 2.则 王占据 g 线兵的关键格,白方胜定。 3. 4. 5. 6. - 8 - 7. 黑如改走 7. 演变如下: ( 7. . 0. 1. 2. 白也胜。 ) 8. 9. 10. 白胜。 图 先和 图 析提示:弃掉 f 兵,利用对王战术控制关键格,不让黑王占领。 果断弃掉 f 线有害兵(有害兵内容见第 9 节),正确! 如果白方恋兵而错误的走 而导致输棋。变化如下: ( 1. . . . 横线对王 5. 假对王 6. . . 真 对王 9. 胜。 ) 1. 2. 对王,控制关键格 让黑王占领。 3. 4. 5. 6. 7. 8. 逼和。 - 9 - 图 先胜 图 析提示:此局的关键必须让白兵保留在 b 线,而且既要吃掉黑兵,又要占领 b 线兵的关键格。 选择吃掉黑兵的路线正确!既然必须保证让白兵留在 b 线,就要注意黑方走 择走 不怕黑方走 数格法( “数格法 ”内容见第 6 节)计算,白王吃掉黑兵需要 4 步,黑王 4 步最好的位置走到 王肯定能占领 b 线兵的关键格。 1. 2. 3. 4. 5. 利用对王战术是夺取关键格的必要手段 6. 7. 8. 9. 10. 1. 12. 13. 14. 白胜。 图 方第一步如果走 ,结果会怎么样呢?演变如下: 1. . 于 所走方向错误,在 1.之后, b 线兵走到 在边线不仅关键格减少到两个,更主 - 10 - 要的是王周旋余地大大缩小,对其占领关键格很为不利。此时,不行: ( 2. . . . 王无法占到关键格而成和棋。 ) 2. . . 6. . . . 0. 棋。 - 11 - 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第 3 节 对王战术 对王战术要旨:谁获得 “对王权 ”就对谁有利,迫使对方的王必须向后退 让,从而能占到有利位置。 对王战术是王兵残局中一个十分重要的战术。所谓对王战术,是指在兵不能动或者不宜动的情况下,王和王相间一个格(两个王都是同色格),称为近距离对王,轮到谁走对谁不利的一种战术。所谓不利,是说该走的一方王必须向后退让,把有利位置让给对方王占领。反之,谁获得对王权就对谁有利。这就是王在王兵残局中的重要作用,所以在王兵残局中应先运王。对王战术实际是逼王战术的一种特定形式。此战术的实际作用非常大,成败往往在此一举。他的运用看似简单,棋友们在第 2 节见到的是,在王兵对王夺取关键格时常用此战术 。 此局是一个典型的对王战术。 图 王战术 在图 ,王和王相间二个格(两个王都在同色格),称为远距离对王。图中, 们把它称为 “对王格 ”,同样 c4、称为 “对王格 ”。远距离对王是近距离对王的前奏,远距离对王可以转变成近距离对王或 斜线对王。在远距离对王的情况下,谁如 - 12 - 果先把王走到对王格(如黑王 就会让对方获得对王权(白王所以在远距离对王的情况下,不要轻易把王走到对王格,这就是所谓 “远距离对王战术 ”。 如果黑王在 ,称为斜线对王。 如果黑王在 ,成为近距离对王。 只有近距离对王时才能逼迫对方的王向后退缩,让出邻近格。 图 ),白先胜,黑先和。 图 ) 对王理论 白先胜,图 )分析提示:先获得对王权,再利用对王战术逼退黑王。此局是一个典型的对王战术。 现在处在远距离对王状态下,轮到黑方走,对黑不利,白方获得对王权,可胜。以下列举两个变化:变化一: 1. 对王战术 2. 被迫让开 3. 4. 再次对王 5. 白胜。 白先胜变化二: 1. 再次远距离对王。这里特别提醒的是,千万不能走 ,黑走 2.后,白方反而丢兵负。 - 13 - 2. 3. 与变化一局面相同。 4. 6. 7. 8. 胜; ) 换先对王 图 )分析提示:在此局面下,原来由白方先走,只要换成黑方先走,白方可胜。 有时遇到这种局面:此时,如果轮到对方走就可胜,但这时却该自己走反倒胜不了,这就需要用换先手段换成对方走。换先的可能和办法是:己方的王有三(四)个格可走,而对方只有两(三)个格可走,比对方多一个机动格,这样就可以把先换过来。在图 )中,白方就可以把初始图转换成黑方先走,由原来的黑方对 王权变成白方对王权,白方就可胜。下面我们就看看此例局的具体着法: 王往远处走准备换先获取对王权。 1.处于远距离对王状态。 2. 近距离对王。 4.5. 马步逼王 见第 4 节 “马步逼王战术 ” 6. 白方吃兵,下略。 - 14 - 图 ) 远距离对王 图 ),白先胜。 图 )分析提示:利用对王战术得兵胜。 此图是一个典型的远距离对王战术例局。白方走 ,获得远距离对王权(仍然是双方的王都在同色格),是取胜的惟一关键着。如改走 黑方走 1.之后,黑方获得远距离对王权,以后白王只能在三线( 徊,不能再往四线前进一步,而黑王只要在七线( 王(当然也不能再往六线前进一步),即成和棋。 1.果黑方为了避免白方进一步对王,而改走 1.1.都会形成先丢兵而输棋。具体变化附后。 进一步远距离对王。 2. 近距离对王。 3. 4. 马步逼王。 5. 7. 8. 9. 10. 白胜。 附 1.化: - 15 - 1 2. 3. 4. . 6. 7. 8. h6 . h7 10. 11. 12. 3. 14. 15. 6. 17. 18. 0. 21. 2. ) 附 1.化: 1 2. 3. 4. . 6. 7. 8. b6 . b7 10. + 11. 12. 13. 13. 15. 16. 17. 图 先胜 图 析提示:兵的推进步数要计算好最后对王的位置。 此局白方在 兵,必然。兑兵时黑王必须在 能获胜,这就需要靠进兵的步数来掌握。 1. 2. 3. 4. 5. . 7. 白方胜定。 * - 16 - 图 先黑和 图 析提示:黑方利用对王战术限制白王前进。 1. 2. 方虽多一个带根的通路兵,但由于黑兵高并且控制了对王格方不能获得对王权而逼退黑王。并且如果此时弃掉 g 线兵,白王又不能占领 的关键格,还是和棋,演变如下: ( 3. . . . . 棋定式局面。 ) 3. 4. 黑方获得对王权 5. 6. 7. 8. 棋。 图 先胜 图 析提示:如果黑方先走,白方立即可胜,现在的任务是换先。 - 17 - 黑王只有 不能去,那样白走 而白王却有三个 ?馽 4、 走,具有换先的条件。 1. 2. 3. 4. 方胜定。 图 先胜 图 析提示:用对王战术和等着保护 c 兵升变。 此局白方优势较大,只要思路正确,着法比较简单。 1. 方如改走 1.白方走 后,王翼兵走成等着同样可胜。 漂亮的对王战术, 一着定乾坤。 2. 3. g 4 4. 5. 着,白方胜定。 图 先黑胜 - 18 - 图 方利用对王战术逼迫白王后退保护 黑方多一个带根的通路兵,白王又不能走出 b 线兵的方形区,黑方 具有可胜的优势。 1. 2. 3. 4. 5. 以上黑王运用迂回手段,至此,因为 方不能再对王,形成黑方马步逼王。 6. 7. 8. 9. 步逼王 10. 11. 12. 13. 方胜定。 图 先胜 此局白方兵高是局面优势的本质因素。图 析提示:利用对王战术得兵胜。 远距离对王 1. 进一步远距离对王 2.或者变化如下: 2. . . . . . 近距离对王 3. 4. 5. . 白胜。 - 19 - 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第 4 节 马步逼王战术 马步逼王战术要旨: “马步逼王战术 ”如同 “对王战术 ”的作用一样,就是逼迫对方的王必须向后退让,从而能占到有利位置。 在兵类残局中主要是王的战斗,王是此类残局的主要战斗力,要充分发挥作为主要战斗力 “王 ”的作用,只有用王的正确走法占领有利位置以后,再考虑如何走兵。王的运用是兵类残局的关键问题。在可能的情况下 一般是王走在自己兵的前面,只有王和王的临近 马步逼王或近距离对王 才能限制对方王的灵活性,才有可能逼迫对方的王向后退让。 图 步逼王 图 析提示:用逼王战术逼退黑王,攻击 。 1. 2. 白方走 成马步逼王是取胜的关键之着。此时,黑方如果走 3.备吃掉 ,比升变岁度,也没有白方快。当然,白方在走 前应当计算准确,这里用数格法比较简明( “数格法 ”见第 6 节)。其变演示如下: ( 3. . . . - 20 - . . f6 f7 1. 2. 方胜定。 ) 3.4. 5. 着 6. 8. 9. 10. 1. 白方胜定。 图 先胜 图 析提示:白方把王绕至黑兵的右侧,再逼退黑王,得兵胜。 1. 2. 3. 4. 线对王 5. 直接对王 6. 马步对王 7. 8. 9. 0. 白方胜定。 图 先胜 - 21 - 图 王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。 显然,白方直接走 能获胜,以下是: 兵同时被吃掉。真可谓 “欲速则不达 ”。 如图白方直接走普通的直接对王 况又如何呢?变化如下: 1. 2. . . 是和棋。白方获胜的正确着法在哪里? 正确漂亮的马步逼王!其作用是 逼迫黑王向后退却,确保白兵安全。 1. 被迫之着,如走 1.则 又一个马步逼王! 2. 4. 白 方 胜 定 。图 先胜 图 析提示:白方把 王绕至黑兵的右侧,再逼退黑王,得兵胜。 1. 2. 3. 4. 线对王 5. 直接对王 6. 马步对王 7. 8. 9. 0. 白方胜定。 - 22 - 图 先胜 图 王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。 显然,白方直接走 能获胜,以下是: 兵同时被吃掉。真可谓 “欲速则不达 ”。 如图白方直接走普通的直接对王 况又如何呢?变化如下: 1. 2. . . 是和棋。白方获胜的正确着法在哪里? 正确漂亮的马步逼王!其作用是逼迫黑王向后退却,确保白兵安全。 1. 被迫之着,如走 1.则 一个马步逼王! 2. 3. 4. 方胜定。 图 先胜 图 析提示:保住 就是胜利。 - 23 - 是白方获胜的支柱,必须保住。我们先看看白方欲速则不达的失败变着。 失败之一: 1. 2. 黑优,白方处于 “无效着法状态 ”。 “无效着法状态 ”的含义是指:轮到走棋的一方不但没有 “有效着法 ”可走,反而所走之着对己方更为不利。简称 “无效状态 ”。 失败之二: 1. 2. 3. 4. . b5 6. b6 7. b7 8 和棋。 图 方获胜的正确着法是: 等黑方如走 1.再走 步逼王,是黑方处于 “无效着法状态 ”。白方胜定。 1. 3. 4. 方处于 “无效状态 ”。白方胜定。 图 先胜 图 析提示:( 1)先阻止黑 的升变。( 2)用逼王战术逼退黑王,并压高 a、 b 兵到一定程度,再冲王保兵升后。 - 24 - 正确的着法,意在阻止黑 升变。如错误的先走 ,局势略有复杂并对黑方有利。 1.2. 3. 4. 5. . 7. 8. 9. 黑方改走 9.不能扭转败局,以下的变化是: 9. 0. 11. g6 12. g7 13. 14. 15. ) 10. 11. 12. 13. 取胜的唯一途径,前面冲兵已做好准备,此时白王远离黑方 护己方 a、 b 兵的升变,构成胜势,已经计算准确无误。 14. 15. 16. 17. 8. 19. 20. +图 先胜 图 析提示 :用逼王战术逼退黑王,并注意兑换其中一兵要占领另一兵的关键格。 - 25 - 在前兵在后(大人领着小孩走)是兵类残局的基本原则,对王状态是限制对方王的灵活性的最好办法。 1.方如走 1.化如下: 1. 2. 3. 4. 5. c4 6. 7. 8. 9. 方胜定。 ) 2. 3. 4. 5. 马步逼王,并保留兵的机动性。用于等着的机动兵,在王兵残局中是一个很大的优势,有利于对王权的获得。 6. 再次对王 7. 一次马步逼王 8. 9. 等着,对王。 10. 彩的背后马步逼王。王的正确迂回运动,是获胜的关键所在,通过此例可以看出 “运王 ”的重要性。 11. 12. 白方胜定 。 - 26 - 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第 5 节 对应格 对应格要旨: “胜负格 ”是双方必争的能使王惟一通过的关键格,夺取或防守此格都要把自己的王走到与对方的王相对应的格内。机动兵的存在能起到至关重要的作用。 对应格的应用:在某一局面中双方有一个(或两个)至关重要的格子,如图中画 X( 格,我们把它称为 “胜负格 ”,一旦优势方占领了这个 “胜负格 ”就能获胜;如果劣势方能受住这个 “胜负格 ”不让对方占领,则可和棋。 下面我们以次局为例说明它的原理和应用:在图 , 是“胜负格 ”。一旦白王能走到 ,白方即可以获胜。 图 应格 对图 析如下:如果白王走到 王必须走到 号白 1)与 1)对应;同样 2)与 2)对应;白王能同时走到 1 号和 2 号的 (白 3)与 对应。但是,另外白方多了一个 ,可同 时走到 2 号 3 号 也可作 1 号格使用。然而黑方却没有想对应的格,此格 兵控制而不能走进。 - 27 - 进一步研究发现,白方还有能同时走进 1 号 2 号 可作 3 号格使用。而且白方能同时走进 1 号 3 号 有两个格 黑方能同时走进 1 号 3 好 仅有一个 样白方比黑亡多了一个 “机动格 ”。如果双方的王都在相应的格内,又轮到黑方走,我们就称为白方获得了 “对应权 ”。 “机动格 ”在对应格的局面中起着尤关重要的作用。 在图 ,白方如果获得了 “对应权 ”,就能占领 “胜负格 ”( 白方就可获胜。下面我们看此局白方是如何获得 “对应权 ”,又是如何获胜的。 1. 进入机动格,等待黑亡进入对应格。 1. . 黑王走进 3 号 王也走进 3 号 黑王对应。白方获得对应权。 2. . 黑王走进 1 号 王也走进 1 号 3. . 因黑王走进 3 号 王也走进 3 号 续和黑王对应。 4. . 黑王走进 2 号 王也走进 2 号 5. . 黑王走进 1 号 王也走进 1 号 6. . 经过多次对应,白方终于占领了这个尤关重要的 “胜负格 ”方很快就能获胜。 7. . 9. 10. 11. 2. 13. 14. 白方胜定。 - 28 - 在实战中对应格战术碰到的几率比较少,但它是兵类残局不可缺少的内容,不可不会。下面举两个例局: 图 先黑胜 图 析提示:白走 后, 是双方必争的胜负格。 图 实际对局走到兵类残局的局面。当时对弈双方考虑的主要问题是:黑王如何抢占 ,白王如何控制 ,在对弈时白方棋手认为,白王只要在 回走,就能和棋。实际上白方这种分析是错误的,忽略了 “王的对应格 ”问题,黑方恰恰利用了 “王的对应格战术 ”逼退白王而获胜。 此时,白方谋和的正确着法是走兵 f3f4掉这个 “有害兵 ”(见第 9 节 “有害兵 ”图 实战中白方走了 们看看黑方是如何利 用了 “王的对应格战术 ”逼退白王而获胜的。 我们首先分析一下图 “对应格 ”战术理论(暂时不考虑其他变化),兵类残局王的对应格战术在实战中如同马象杀王残局一样很少遇到,本人对弈几十年未曾碰到一次,但作为残局基础理论不能不知道。这里对此局作一下简单分析: - 29 - “是双方王争占和控制的 “胜负格 ”,为此白方的 1 号格( 黑方的 1 号格( 应、 2 号格( 2 号格( 应、 3号格( 3 号格( 但是黑方有一个机动的 4 号格 白方没有对应的 4 号格机动格作为等着,视白王所进 入的那一号格,将黑王走至相对应的格内,就可以抢占到 。按上述理论分析黑方较为准确的着法是, 走进机动格,实战的具体着法如下:1 号格) 号格 ) 2 号格) 2 号格)。 1. 2. 3. 4. 动格 5. 白王走进 3 号格( 黑王也走进 3 号格( 6. 7. 8. 9. 0. 11. 兑兵后,黑方获得一个远方通路兵( “远方通路兵 ”理论见第 7节),白方认输。这里简单演示如下: 12. 13. 14. 15. 6. 黑方胜定。 图 先胜 图 析提示: 胜负格。用对应格战术逼退黑王吃掉黑兵。 - 30 - 此局的对应格关系分析如下: 此局 是 “胜负格 ”,一旦白王走到 白方即胜。如果白王走到 王必须走到 号白 1)与 1)对应;同样 2)与 2)对应;白王能同时走到 1 号和 2 号的 白 3)与 对应。另外白访 同时走到 1 号 号 号;同样 是 1 号。如果双方的王都在相对应的格内,又轮到黑方走对黑方不利,白方可胜。进一步研 究发现,白方还有能同时走进 1 号 2 号 机动格 样白方比黑方多了一个机动格。白方容易获得对应权。 白方获胜的走法是: 1. 2. 进入机动格,等待黑方进入对应格。 2. 3. 黑王走进 1 号 王也走进 1 号 其对应。 3. 4. 黑王走进 3 号 王也走进 3 号 4. 5. 黑王走进 2 号 王也走进 2 号 时黑王不能走到 为脱离了白兵的方形区。 6. 白王已占领胜负格 6. 7. . 白方胜定。 图 先胜 - 31 - 图 析提示:此局有两个胜负格,白方利用对应格战术,让黑王左右不得兼顾。 对应格关系如图所示。 是胜负格, 机动格。白方获胜的途径和方法是: 1. 2. 黑方如走: 2.则 方得兵胜。 3. 白王进入 动格以后看黑王向哪方移动,现在黑亡守在王翼,白王则向后翼移动。 4. 此时,黑方如走 4.白王可以从后翼渗透进去: ( 4. 5. 6. 7. 8. 方胜定。 ) 5. 6. 白王现在因为不能从后翼渗透进去,又转向王翼渗透。此时,黑王已来不及在王翼阻止,只能在后翼一搏。 7. 8. 9. 争抢速度的好棋!白方 g 兵升变的速度快。 9. 10. 1. 12. 13. 14. 5. c7 16. 17. - 32 - 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第 6 节 数格法 数格法本属计算方法,但它主要用与兵类残局。具体用法是:在双方王谁也不干涉谁的情况下,在计算自己的望吃掉对方兵之后和自己的兵的升变所需要的全部步数时,仅数一数己方的步数,不考虑对方怎么走。反过头来计算对方步数时也用同样的办法。 像这样双方各走自己的棋分别计算自己的步数,不用再黑白交替地推算每一方的每一步棋,仅分别计算各自所需要的步数,这种计算方法称为 “数格法 ”。 数格法虽然不属于某种战术,但她却大大简化了王兵残局的计算过程,减少了学多精力并且准确无误,尤其对局面分析和 制定计划很有实用价值。所以作者认为很有必要把它列为王兵残局不可缺少的重要内容。以下图例说明它的用法。 图 格法 在图 ,双方的王在吃掉对方兵时不干预,先计算白方吃掉 并升后共用 8 步(在这个计算过程中暂时不考虑计算黑方的走法);再计算黑方升后也需 8 步 (在这个计算过程中也不计算白方),同时升后,故而是一盘和棋。演示如下: 1. 2. 3. 4. - 33 - 5. g5 6. g6 7. g7 8. 图 先和 图 析提示:黑王在 掉白兵时,如果白王正好走到 用数格法对图 单分析如下:此图白先,假设白王走在王走到 要 5 步(经 而白王从到 是 5 步(经 恰好和棋。 走法如下: 1. 2. 3. 4. . 6. 7. 8. 先和 图 析提示:当黑王在 掉白兵时,白王如能走到 让黑王占到关键格即可和棋。 - 34 - 用数格法对图 单分析如下:黑王走到 白兵需要 5 步,白方走到 要 6 步,但是白方先走,其路线是:王往后走体着法如下: 1. 2. 3. 4. . 6. 和棋,下略。 白王控制了关键格,是一盘理论和棋。在 “关键格 ”一节已有阐述。 图 先胜 图 析提示:白方究竟吃哪一个兵,相对来讲升变速度更快一些?用数格法分析此局既简单又清楚: 并升变用数格法计算共需 7 步,此变黑方吃 并升变用数格法计算同样也需要 7 步,前后同时变后,白方不能胜。 果白王吃 并升变用数格法计算共需 8 步,虽然比 1 变多了一步,但此变黑方吃 并升变用数格法计算却需要 9 步,白方反而抢先一步,白方能胜。具体着法分列如下: 1. 2. 3. 4. b5 5. b6 6. b7 7. - 35 - 1. 2. 3. 4. . g5 6. g6 7. g7 9. 方胜定,下略。 图 白先胜 图 析提示:用数格法计算分析 接吃 兵,不能取胜。再考虑如何利用逼王战术多抢出一步棋。 白方如果直接走 ,结果会怎么样呢?用数格法计算需要 5 步,而黑王吃 步,双方速度一样快,其着法走法如下: 1. 2. 3.

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