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文档简介

1、VR电影手册 VR视频拍摄制作全流程一套VR视频拍摄制作全流程分享给大家,喜欢的老铁双击 评论666!-前期-1、明确拍摄需求:首先需要明确拍摄的需求方向:是偏向沉浸式视频游戏的开发还是偏向场景体验 设计,或者偏向行业应用的解决方案。在确定后根据需求差别来制定不同的拍摄 计划。2、制定拍摄周期:在拍摄开始之前,需要对拍摄项目的进度作初步的规划, 把握拍摄时间节点,甚 至要具体到场景选择,拍摄捕捉的各个阶段The Road Production Timelineprodueficn3、编写VR剧本:VR内容不同于传统电影拍摄,在进行 VR剧情脚本编写时需要综合分析全景拍 摄手段以及场景的情节设定

2、。CHCffTHME 丫“ 乙S 笔AK纽”弱80f f 电3 J 5 ar JXJ - F W jLAy 匚亠十飞礼*5 梯Q4、确定拍摄手法:_r fPVZ i屮 TO 3让 迟/& 朽、CLE但已)主要是新场景下的镜头语言开发,在思考如何将个人才华以及团队创意更好地表 现出来的同时,也要分析360的世界环境如何运作以及拍摄辅助器材的选择。 如无人机、高空导轨以及月球小车在不同的应用场景能够带来不同的体验视角。5、进行场景勘查:通过对场景的光线环境、色彩明暗反差以及特殊影响因素来选择合适的拍摄表现 手法。例如在光线斑驳的场景,光影碎块将会导致后期拼合难度大大增加。 通常 我们利用Teche

3、全景相机的预览功能对现场环境进行查看,然后通过镜头前的滤 镜调整进光量。I6现场调度安排包括场景的布置,拍摄人员的安排,以及设备的检查。在拍摄前做到岗位齐全 分工明确。避免诸如GoPro死机或是遥控器电池没电的尴尬。7、剧情脚本排练: 要求拍摄人员对剧情脚本进行深入理解, 包括人物对话的排练,以及镜头表现的 可行性验证。8、场景道具设计:一些场景道具被用来隐藏工作人员的身影,而其他一些道具则是由剧情需要决 定。在原生场景叠加道具模型远比软件生成来优秀。9、视频拍摄:保持相机处于水平位置,高度与人眼高度一致,相机开启后,选择视频拍摄模式, 一键式操作。-后期-1、快速缝合Demo:当制作组接到视

4、频素材后,需要快速出一版Demo,这时不必考虑接缝、水平、曝光等问题,我们只需要了解一个大致的场景信息,这里推荐Autopa no这款软件。-4 b 、J3 u2、视频粗剪: 将Demo进行粗剪,挑选所需场景片段,重新设计场景排列顺序。3、背景音乐设计:为整理好的不同场景片段添加 BGM,尽量做到风格统一,与场景契合4、粗剪审阅:对粗剪的Demo原型做定稿审核5、咼品质拼合审阅:根据粗剪的内容场景进行对应时间段原始素材的精细拼接。比如2分50秒至3分17秒是我们第一个场景,那在后期拼接时我们就可以选择同样的时间段进行 输出,和全部精细拼接输出相比,大幅提升工作效率。6、替换 Demo:保持现有

5、Demo中的场景排列顺序,用刚刚输出的高质量拼接内容进行一一替 换。H JKi m.f l* Z 皿 叼|3亠片”一IDITORS7、场景过渡设计:思考不同场景的转场逻辑与过渡方式,通过设计视觉重点的出现位置进行巧妙衔 接,一般调整主视角是我们最常用的手段。9、防抖优化:如果是航拍内容或是移动拍摄的素材, 我们还需要进行跟踪防抖的处理,单单依 靠云台并不能够完全解决问题。Ila ijju LI.LJ I 1,1 LLUI I 出 11 丄 ba# Ll斗pjd U d丄丄!L | 4刖 UUi-MU1 M .n 席脅 r1- i fr iBflP vimL,f 10、修补盲区:处理视频的视野盲区或三脚架的移除,通常我们利用周围的环境信息进行补全 可以选择图章工具逐帧渲染,也可以选择带有视频亮度信息的图片进行遮盖。11、添加2D元素:根据场景需要选择是否添加2D元素,如视频、文字、图片12、颜色校正:对全景视频进行调色处理:一级校色,判断是否有色偏、黑白对比度是否合适二级调色,根据视频主题进行不同风格的调色处理13、添加字幕:设计字幕的样式以及出现的位置, 一般考虑VR观看需求,我们把必要的文字说 明标注在内容的中心矩框内,注意不要遮放挡关键内容。To头。u14、片头制作:15、渲染输出:做完上述步骤后,检查无误,进行 MP4格式

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