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文档简介

1、Android系统开发课程教学大纲、课程基本信息课程名称 仲文)An droid系统开发课程名称(英文)课程类型专业课学分2. 5总学时51适用对象物联网工程专业考核方式笔试结合实践考核。其中:平时作业10%课程设计实验20%笔试70%先修课程程序设计基础、数据结构、数据库系统原理、网络基础等课程二、课程简介安卓系统开发课程是高等工科学校教学计划中计算机相关专业一门重要的选修课,是为学习移动手机开发的必要课程。具体内容包括:An droid环境的搭建,An droid项目结构分析,用户界面设计,2D 3D图形绘制,数据存储和访问,定位服务于地图应用,网络编程,An droid NDK开发及综合

2、案例。三、课程目标从基础开始学习,循环渐进,精通Google An droid 开发,熟练掌握 3G移动应用程序开发,通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。通过实训教学,在岗位技能方面,经过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序 的熟练度和规范性; 在项目经验的积累方面,通过完成大量的项目案例和阶段项目实战,增加对实际软件项目开发的体验;在职业素质方面,通过项目组角色分配、技术研讨等多种训练手段,培养学生具备良好的职业习惯,实现学生在校即成为准职业人的目标。四、教学内容及要求第一章 Android 基础知识(一)教学目的和任务通过本章的教学, 使学生

3、正确理解安卓开发的基本概念, 掌握安卓的特点、 环境的搭建 以及程序运行的基本流程,提高学生对安卓开发的认知度。(二)教学基本要求了解 Android 的特征、特色,掌握 Android 环境的搭建, Android 程序开发的步骤。(三)教学重点和难点重点:掌握 Android 环境的搭建。难点: Android 程序开发的步骤。(四)教学建议与说明1、对安卓的发展及平台的发展仅做简要的总结、归纳。2、关于安卓的运行环境,以及环境的搭建做详细的介绍和讲解。3、对于安卓程序的运行,举 1 到 2 个实例来讲解简单的 Android 程序设计及步骤。(五)教学内容Android 概述Androi

4、d 的特点1.2.1 Android 系统平台五大特色1.2.2 Android 的优势Android 环境的搭建1.3.1 安装 Android SDK 的最低硬件需求1.3.2 Android SDK 软件开发组件1.3.3 Android 开发环境搭建一个简单的 Android 程序第二章 Android 项目结构分析(一)教学目的和任务通过本章教学, 使学生正确理解 Android 的系统架构、 基本组件, 掌握 Android 组件的基本属性和用法、 Android 资源的管理。(二)教学基本要求掌握 Android 操作系统的整体架构,了解应用程序的基本组件,应用程序的生命周期,

5、特别是 activity 的生命周期,掌握资源的创建、管理和使用,了解文件的组织结构。(三)教学重点和难点重点: Android 系统架构难点:应用程序基本组件和生命周期(四)教学建议与说明1、 正确理解 Android 的系统架构,举例说明与其他嵌入式系统的区别。2、 学习 Android 基本组件的属性和用法。3、 对于 Android 的组织结构,通过实际项目进行讲解。( 五 ) 教学内容:1 Android 的系统架构应用程序的基本组件2.2.1 Activity 介绍2.2.2 Service 介绍2.2.3 BroadCast Reciver 介绍2.2.4 Content Pro

6、vider 介绍2.2.5 Intents 连接组件的纽带应用程序生命周期资源2.4.1 创建、管理资源2.4.2 使用资源的组织结构2.5.1 在中声明权限第三章 设计用户界面(一)教学目的和任务 通过本章教学, 使学生正确理解控件、布局、 事件的基本概念,掌握 Android 基本界面控件、 界面布局、菜单、界面事件的属性和使用方法。提高学生对Android 系统开发的用户界面的设计能力(二)教学基本要求掌握 Android 平台下界面设计的各种组件的使用; 掌握在界面设计时进行布局编程、 菜 单编程,设计控件时兼控件的事件响应处理。涉及得到各个方面。(三)教学重点和难点重点:了解各种用户

7、界面的控件的使用方法。难点:掌握界面布局的控件的使用方法、 菜单的使用方法、 按键事件和触摸事件的处理。(四)教学建议与说明4、 正确理解 Android 用户界面的基础知识。5、通过列举不同的事例介绍 Android 界面的基本控件、布局、菜单。( 五 ) 教学内容:用户界面基础界面控件3.2.1 TextView 与 EditView3.2.2 Botton 和 ImageButton界面布局菜单界面事件第四章 2D 图形绘制与多媒体(一)教学目的和任务通过本章教学, 使学生正确理 Android 图形、 视频的基本概念, 掌握基本的图形图形制 作流程,提高学生对 Android 图形、视

8、频的制作能力。(二)教学基本要求掌握 Android 平台下的二维图形编程的相关知识。掌握用 MediaPlaye 类和 VideoView 类播放音频和视频。(三)教学重点和难点重点: Android 图形基础。难点:动画、音频、视频的实现(四)教学建议与说明6、正确理解 Android 图形、视频播放的基本概念7、通过 Android 程序展示讲解图形的绘制及视频的播放。( 五 ) 教学内容:Android 图形基础动画实现给游戏加上背景音乐视频播放第五章 利用OpenGL绘制三维图形(一)教学目的和任务通过本章教学, 使学生正确理解三维图形基本概念, 掌握基本三维图形的绘制流程, 提 高

9、学生使用OpenGL的能力。(二)教学基本要求 掌握三维图形程序框架及绘制三维图形的方法。(三)教学重点和难点 重点:三维图形程序框架、渲染流水线 难点:绘制三维图形(四)教学建议与说明8、对于三维图形基础的讲解,采用与二维图形基础作对比进行讲解。9、通过 Android 实例讲解三维图形的绘制流程。( 五 ) 教学内容:三维图形基础绘制三维图形第六章 定位服务与地图应用(一)教学目的和任务 通过本章教学, 使学生正确理移动定位服务的相关知识, 掌握基本移动定位的方式方法,提高学生利用GPS和Google地图实现定位服务的设计能力。(二)教学基本要求掌握和 Google Maps 等类库的使用

10、方法,了解申请地图秘钥的方法。(三)教学重点和难点重点:类库中 locationmanager 及相关类难点: Google Maps 类库的使用方法(四)教学建议与说明10、正确理解使用 GPS获取位置的理论依据和方法。11、通过举例说明 Google 地图应用的普遍性。( 五 ) 教学内容:使用GPS获取位置Google 地图应用第七章 网络编程(一)教学目的和任务通过本章教学, 使学生正确理解移动网络通信的相关概念, 掌握基本网络通信、 网络编 程的原则和方法,通过使用WebView提高学生网络开发的能力。(二)教学基本要求掌握网络编程的过程及相关方法。(三)教学重点和难点重点: Soc

11、ket 套接字通信难点:获取网络资源;使用webView进行网络开发(四)教学建议与说明12、正确理解基于 Socket 套接字的移动通信的理论基础。13、通过使用webView,实现基于HTTP的网络编程开发。( 五 ) 教学内容:基于 Socket 套接字的通信基于HTTP协议的网络编程 使用webView进行网络开发五、课时分配表早节内容学时分配合计讲课习题课讨论课实验其他-一-An droid基础知识22-二二An droid项目结构分析41三设计用户界面64四2D图形绘制与多媒体64五3D图形绘制62六定位服务与地图应用42七网络编程62合计341751六、教材及参考书教材:教 材:An droid开发完全讲义(第二版)李宁 编著 中国水利水电出版社参考书:七、教学策略与方法的建议多媒体机房教学、 案例导向、项目驱动等教学方法、 启发学生对学科知识的把握理解和 实际操作能力。课程教学方法的改革以调动学生的积极性为核心。除讲授、提问、学生分析、讨论等常用的方法外,结合管理课程的特点,适应高职的要求,探索并完善以参与式、体验式、交互式和模拟教学等实践教学为基本形式的多种方法。并建立纸质、声音、电子、网络等多种媒体构成

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