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文档简介

1、专题讨论与研究题目:虚拟现实技术对旅游业的影响及应用前景学院:旅游与城市管理学院专业:旅游与城市管理班级:旅游13A学 号:1305030127学生姓名:邵旭指导教师:卞显红二O四年六月i%话H诲乂竽ZHEJIANG GONGS HANG UNIVERSITY课程题目:虚拟现实技术对旅游业的影响及应用前景虚拟现实技术对旅游业的影响及应用前景摘 要:旅游天生就能适应网络的发展,所以虚拟技术一开发,即迅速渗入旅游 业,为其服务。在虚拟旅游的背景下,国内旅游网站虚拟技术的应用水平和内容 各异。虚拟旅游技术是连接无形的旅游产品和旅游者的桥梁,虚拟旅游技术的发展减少了旅游者出游前的风险和不确定性的心理负

2、担,是旅游营销的重要渠道。本文在介绍了虚拟现实技术的概念、基本特征和分类等理论知识的基础上从虚拟 旅游、景观再现、文化遗产保护和旅游规划四个方面重点阐述了虚拟现实技术在 旅游业中的应用。关键词:旅游;网络;虚拟技术;景观再现Effection and Future Application of Virtual RealityTechnology in TourismAbstract: Tourism is naturally able to adapt to the development of the network, so once the virtual tech no logy is

3、developed, the rapid in filtrati on get into tourism and for its services. Under the background of virtual tourism, domestic tourism website virtual tech no logy applicati on level and the content of each differe nt. Virtual tourism provides a link betwee n tourism products and tourists, the develop

4、me nt of virtual tourism tech no logy reduces the tourists psychological burde n of risk and un certa in ty, is a importa nt way of tourism marketi ng. This con text in troduces the con cepti on of reality tech no logy,basic characteristics and classificati on on the basis of the theory of kno wledg

5、e from virtual tourism Ian dscape represe ntati on, cultural heritage protect ion and tourism pla nning and expo unds the four aspects the applicati on of virtual reality tech no logy in tourism.Keywords: Tourism ;n etwork;virtual tech no logy;la ndscape represe ntati on目录一、弓丨言 3二、虚拟旅游技术 3(一)虚拟旅游技术概

6、述3(二)虚拟旅游技术介绍 4(三)虚拟旅游的层级分类 6(四)虚拟现实技术的特征及分类 6三、虚拟现实技术在旅游业的应用 7(一)虚拟旅游一360度三维实景漫游 7(二)再现已经不存在的或是即将不复存在的旅游景观 8(三)为文化遗产的保护提供了新的契机 8(四)旅游规划 9四、虚拟旅游在国内旅游网站的应用 9(一)国内旅游网站 9(二)各类旅游网站虚拟旅游应用状况 10(三)旅游网站对虚拟旅游应用的内容特征 11五、虚拟旅游技术在国内旅游业发展的问题 11(一)成本高昂 12(二)技术发展不纯熟 12(三)产业小,相关企业少 12(四)应用效果不尽如人意 12六、结束语 12参考文献 14引

7、言我国有着丰富的旅游资源,但由于我国旅游业起步较晚,在很多方面落后于 发达国家,甚至落后于一些周边国家。 随着网络媒体的发展,为风景区的旅游提 供了大量的旅游介绍,但目前旅游网站、 旅行社网站中都是各大酒店、旅游线路 介绍,旅游者最终关心的风景区资料却不够详细,深度广度都不够,不能满足旅游者获取信息的需求。建立一套基于虚拟现实技术的3维信息系统,不仅可以通 过现代科技手段让更多的人能了解景区的特色,而且可与旅游景区的实际相结 合,对旅游区进行科学的模拟和演示,为评估旅游区历史文化景观提供真实的3维虚拟场景,达到运用先进科学技术手段有效的推动景区旅游和保护的目的。利用虚拟现实技术来展示旅游景点有

8、 4大优势:1给人身临其境的感受,促 进旅游业发展;2利用虚拟现实技术,再现文物古迹昔日辉煌; 3.在旅游规划中 发挥重大作用;4使教学课堂更加生动。本文主要从实现虚拟现实旅游的相关技术、 具体应用、特征分类进行分析, 并以国内旅游网站的应用为例,就存在的问题等角度出发,剖析虚拟现实在旅游 业中的的影响和应用前景。二、虚拟旅游技术(一)虚拟旅游技术概述虚拟技术日趋成熟,应用于旅游业也是得心应手,但学界对虚拟旅游的研究 甚少,大多只是对虚拟旅游发展的简单报道。 虚拟旅游的概念已有一个明确的说 法,但是虚拟旅游的范围却没有人对其进行研究, 没有一个成熟的、准确的鉴定。20世纪90年代中后期,Wil

9、lianms and Hobson首次提出虚拟现实技术必然 对旅游业产生影响,旅游业将步入一个新的信息时代 -信息旅游时代,也称之为 虚拟旅游时代。当今世界,显而易见,旅游信息网络化已经成为趋势,网络旅游 在世界范围内兴起。虚拟旅游被认为是建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲 临其境般进行虚拟旅游活动。刘恩波1认为网络虚拟旅游是在网络平台上,利用 虚拟现实技术身临其境地游览世界各地的名胜景点。它的方式大致是:虚拟现实技术系统营造虚拟旅游环境,旅游者在网络平台上,运用某些设备完全进入虚拟 环境中,并可根据需要通过多种交互设备(

10、如头盔、数据手套和数据服等)来驾驭 该环境,同时用于操作该环境中的物体(如山水、园林建筑、植物等);在虚拟环境 中,旅游者还可参与发生的事件,或与其他参与者(旅游者等)相互交流;当虚拟旅 游结束时,旅游者可以自主地退出虚拟旅游环境返回到现实环境中来。蒋文燕等2认为虚拟旅游是运用三维实景展示,将现实中的旅游场景制作成用于互联网、 多媒体、触摸屏等多种载体进行展示的电子文件, 可以按固定路线或自选路线从 不同角度观赏,获得身临其境般的体验。由此可见,虚拟旅游的概念都是围绕虚 拟旅游可获得的某种结果来描述的。从简单的文字介绍到图文结合再到身在其中,都被认为是虚拟旅游的范围。当然,也有人认为虚拟旅游的

11、范围在更小的空 间范围内,张若同认为虚拟旅游包括了多维信息空间,融合了人类的各种感觉视 觉听觉触觉,使得人们在其建立的虚拟旅游环境中有身临其境随心遨游,与计算机达到交互互动的效果。其基本特点有 :沉浸(Immersion),交互(Iteraction),构 (l-magination),革命性(Rvolusion)与技术性(Tecnology),信息化(Information),不 可靠性(Unreliable)。虚拟旅游必须是要融合人类的各种感知,并与计算机产生互动。(二) 虚拟旅游技术介绍1、虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality)又称灵境技术,是利用计算机生成一种模拟环

12、 境,并通过多种专用设备使用户“投入”该环境中,实现用户与该环境直接进行 自然交互的一项技术。该技术可以让用户使用人的自然技能对虚拟世界中的物体 进行考察或操作,同时提供视、听、触等多种直观而又自然的实时感知。它集成 了计算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络、并行处理等技术的最新 发展成果,使实时交互的景观展示和三维景观的实时漫游成为可能。作为一门崭新的综合性信息技术,虚拟现实技术已经应用于当今的旅游行业,并将对其产生深远的影响。2、遥感技术(Remote Sensing遥感技术是一种探测技术,是根据电磁波的理论,应用各种传感仪器对远距 离目标所辐射和反射的电磁波信息,进行收集、处理,

13、并最后成像,从而对地面 各种景物进行探测和识别的一种综合技术。在旅游景观虚拟重建过程中,景观的3维模型的建立需要依托遥感技术。航 空摄影测量特别是数字摄影测量技术可以提供一系列萤要数据:旅游景观的3维重建模型、数字高程模型和数字正射影像。3、地理信息系统(GIS)地理信息系统(Geographic Information System或 Geo Information system, GIS)有时又称为“地学信息系统”或资源与环境信息系统”。它是一种特定的 十分重要的空间信息系统。它是在计算机硬、软件系统支持下,对整个或部分地 球表层(包括大气层)空间中的有关地理分布数据进行采集、 储存、管理

14、、运算、 分析、显示和描述的技术系统。旅游业是与旅游资源密切相关的,离不开自然界的地理要素。因此,它与GIS有着天然的联系。利用这些新技术,建立广泛的旅游信息服务网络,为旅游 发展事业服务,是目前我国旅游业发展中的一项迫切任务。由GIS而演化而来的Web GIS(万维网地理信息系统),指基于In ternet平台、 客户端应用软件,采用www协议运行在万维网上的地理信息系统,与传统基于 桌面或局域网的GIS相比,Web GIS为GIS资料与信息的获取、发布、共享与操作 开辟了广阔的空间,使GIS得以通过互联网技术在资源和环境管理与规划等许多 行业中得到广泛的应用。 Web GIS技术在旅游业中

15、的具体应用包括:旅游资源调查与评价、旅游资源开发与规划、旅游营销、在旅游者决策中的旅游引导作用4、基于实景图像的虚拟现实技术基于实景图像的虚拟现实技术,即直接利用照相机或摄像机拍摄得到的实景 图像(Real World Images)来构造视点空间(View Point Space)的虚拟景观。该 方法具有快速、简单、逼真的优点,正在越来越多地应用于旅游景点、虚拟场馆 介绍以及远地空间再现等方面,非常适合于实现虚拟旅游。所谓视点空间指用户在一个观察点所观察到的球空间,它由不同焦距的全景图像按其焦距关系构成,反映了观察者在虚拟环境中某一观察点所能观察到的不 同细节程度的场景空间。观察者可以在视点

16、空间进行 360度环视、俯视、仰视以 及焦距变换等多种方式的观察,所能观察到的景观全集被定义为一幅全景图。对 视点空间进行空间关联形成虚拟旅游系统。在网络的传输速度不能满足大数据量的交换、虚拟现实技术所使用的设备正 处于发展阶段,远未达到普及程度的实际情况下, 基于实景图像的虚拟现实技术 有一定范围的应用。5、基于几何模型的虚拟场景生成技术基于几何模型的虚拟现实技术首先需要建立场景的三维几何模型.然后通过绘制三维几何模型在虚拟世界中再现场景。 近年来,随着计算机软硬件技术的不 断发展,大规模复杂场景的实时绘制已经成为可能, 这反过来又对模型的复杂度 和真实感提出了新的要求。传统的三维建模工具虽

17、然日益改进。 但构建稍显复杂 的三维模型依旧是一件非常耗时费力的工作。因此三维扫描技术和基于图像建模 技术就成了人们心目中理想的建模方式; 又由于前者一般只能获取景物的几何信 息,而后者为生成具有照片级真实感的合成图像提供了一种自然的方式.因此它迅速成为目前计算机图形学领域中的研究热点。虚拟场景生成技术可以通过旧图像、地理参数等真实再现已经不存在的景 观,如通过重现古代社会的建筑文明,人们可以徜徉于古建筑之间,欣赏到千年 前古建筑的原貌,感受古代文明的辉煌, 具有景观珍藏的意义,而对于喜欢探幽 寻古的游人来说,这也是难得的视觉享受。(三)虚拟旅游的层级分类于萍(2008.1)总结了虚拟旅游系统

18、的5种表达方式:文字、2维图像、2.5 维虚拟场景、3维虚拟场景和多维虚拟场景。可以说,这是虚拟旅游发展的路 径,也是虚拟技术在旅游领域的应用路径。在此,我们可以对虚拟旅游的各层 级进行分类:表2-1虚拟旅游各层级分类特征图文并茂网二维旅游网2.5维旅游网三维旅游网多维旅游网感知方式视觉视觉视觉/听觉视觉/听觉视觉/听觉/触觉交互方式无交互无交互/有交互无交互/有交互无交互/有交互有交互实现方式普通网页遥感影像、三维影像虚拟场景、分布式虚拟环境立体眼镜、CAVE系统等硬件设备头盔、立体眼镜、数据手套等设备使用人数单人单人/多人单人/多人单人/多人单人/多人虚拟类型现实型现实型复原型/预测型复原

19、/现实/预测型复原/现实/预测型从上表中可以看出,随着虚拟技术的发展,虚拟旅游在旅游网站中的应用逐 步升级。旅游网站在传播旅游信息的方式上也得到极大丰富。旅游者可以如入实景般的搜集旅游信息,随着自己的安排探寻旅游地。这样不仅是让旅游者事先了 解了旅游地,而且极大地减少了旅游者出行的不安全感和陌生感。根据美国旅游协会(Travel Industry Association of America,TIA)公布的研究报告,2003 年超过 6400万的美国人利用互联网取得旅游资料、价格及时间表,其中 4220万人在网 上安排旅程,比2002年上升8%;另外,2003年,29%的网上用户其全部行程均

20、在网上完成,比2002年上升6%。2003年,在网上进行旅游安排的平均支出费 用为2900万美元(2002年为2600万美元),其中用于购买机票的比例最高, 达到 75%,其次为住宿及租车。(四)虚拟现实技术的特征及分类虚拟现实技术具有以下3个基本特征:1、沉浸性所谓沉浸性是指在虚拟现实技术中,使用者与虚拟环境中的各种对象的相互 作用,就如同在现实世界中一样逼真,有一种身临其境的感觉。2、交互性虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者通过自身的语 言、身体运动或者动作等自然技能就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。3、多感知性所谓多感知性就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,虚拟

21、现实技术还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知甚至包括味觉感虚拟现实系统按其 功能不同,可分成4种类型:(1)沉浸式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统是一种高级的、较理想的虚拟现实系统,它通过各种传 感跟踪设备,提供给用户完全沉浸的体验。这种系统的优点是沉浸感强,缺点是 系统设备价格昂贵,难以普及推广。(2)桌面式虚拟现实系统桌面式虚拟现实系统也称窗口虚拟现实, 是利用个人计算机等设备实现与虚 拟世界交互的简易型虚拟现实系统。这种系统的缺点是缺少完全的沉浸感,使用 者会受到外界环境的干扰,优点是结构简单、价格低廉、经济实用、易于普及推 广。(3)增强式虚拟现实系统在增强式虚拟现实系统中,用户既

22、可以看到真实世界,也可以看到叠加在真 实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境组合在一起的一种系统。该系 统既可以减少构成复杂真实环境的计算, 又可以对实际物体进行操作,真正达到 了亦真亦幻的境界。(4)分布式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统是虚拟现实技术和网络技术发展和结合的产物, 它利用 远程网络联结异地的用户,对同一虚拟世界进行观察和操作,共同体验虚拟经历, 达到协同工作的目的。三、虚拟现实技术在旅游业的应用虚拟现实的最大优势在于把一个不在身边存在的场景空间展示在观众面前, 让观众不用去现场就能体验到现场的氛围与环境, 结合友好的人机交互界面,观 众可以根据自己的意愿进行互动式的观看浏

23、览。 正是因为虚拟现实的这一强大优 势,使得它在远程教育、科学计算可视化、建筑、电子商务、交互式娱乐、艺术 等领域都有着极其广泛的应用前景,而作为全球经济中发展势头最强劲、规模最 大的产业之一的旅游业,也正是虚拟现实技术大放异彩的重要领域。目前,虚拟现实技术在旅游业中的应用主要体现在以下几个方面:(一)虚拟旅游一360度三维实景漫游与传统的三维动画不同,全景虚拟现实是基于全景图像的真实场景虚拟现实 技术。全景是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过 计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式。该技术弥补了三维 动画中对于场景浏览路线和浏览速度的限制以及只能被动观

24、察等缺点。 它应用在 旅游行业中可使观看者自主选择游览内容、 自我创造游览路线进行交互游览,给 用户充分的自由,具有更强的交互性和和更强的表现力。通过虚拟旅游,不仅可以扩大旅游景点的影响力,达到吸引游客的目的,而 且还能够为没有条件到达旅游景点的游客提供一个空间。虚拟游览的过程时间不 受限制,观察的角度也不受限制,可以更换多个观察点,又可以像动画一样制定 既定路线游览,使用户能根据他们的意愿探索整个环境,选择自己想体验的东西, 满足他们游览和审美的需求。例如:虚拟旅游网站 虚拟瑞典”,就是利用了 360。 三维实景技术模拟了世界多个旅游国家、 城市及名胜古迹。当你在虚拟世界中逐 层参观法国巴黎

25、的卢浮宫亦或对阿尔卑斯山上的雪景一览无遗时,你会感觉无论你对实现“虚拟旅游一360度三维实景漫游”的虚拟现实技术发出怎样的感叹都 不过分。(二)再现已经不存在的或是即将不复存在的旅游景观当游人参观古建筑遗址时,通常很难想像古建筑原来的形状,随着数字虚拟 现实技术的发展,这个问题通过技术手段得到了解决,该技术被科学家们称为“真 实再现”技术。例如在希腊,为了让世人领略历史遗迹,科学家在“真实再现”技术的帮助 下,建立起了一个全新的希腊古代建筑虚拟影像世界, 将已经破损甚至毁坏的珍 贵古代建筑进行了重现。只要佩戴相应的装置,人们就可以倘律于古建筑之间, 欣赏到千年前古建筑的原貌,去感受古代文明的辉

26、煌,具有景观珍藏的意义,而对于喜欢探幽寻古的游人来说,这也是难得的视觉享受。(三)为文化遗产的保护提供了新的契机借助先进的多媒体和虚拟现实技术对中国丰富、灿烂的古代文化遗产进行数 字化展示和有效保护具有重要的现实意义。在此方面,已经有很多成功的案例, 例如:故宫博物院是我国第一批“国家重点文物”和“世界文化遗产”,但由于 客观条件的限制和文物保护的需要,建筑物和收藏品的展示都受到很大程度的限 制。为了更长久地保存、保护这些珍贵文化遗产,同时更有效地发挥其在世界文 化交流中的作用,中日两国专家、学者和科技人员制作完成了我国第一部基于虚 拟现实技术的关于故宫的大型计算机作品“紫禁城一天子的宫殿”,

27、它的壮观与宏伟、气魄与辉煌令人瞩目。众所周知,苏州作为中国著名的旅游城市,它的古典园林被评为世界文化遗 产,而昆曲更被称为“人类口头和非物质遗产代表作”,然而随着现代化进程的 加速和经济一体化的影响,像昆曲这样重要的文化遗产受到越来越严重的损害和破坏。为此,我们利用虚拟现实技术,把昆曲和苏州的园林艺术相结合,以苏州 的全晋会馆为原型,创作了 VR作品虚拟昆曲博物馆。在此作品中,使用者 在游览苏州园林的同时亦可以了解到昆曲的历史;可以欣赏到昆曲的经典曲目: 可以自主选择游览的路线;可以选择仰视或者俯视的角度观看; 还可以操作场景 中的交互元素,如通过鼠标点击对昆曲艺术中的戏服以及展台进行查看等。

28、这些技术的发展对于及时抢救和保护处于生存困境中的无形文化遗产具有重要的意 义,也为苏州园林的旅游业增加了一个新的亮点。(四)旅游规划利用虚拟现实技术可以对拟建设的旅游景点进行合理的规划。无须规划方案的真正实施,可以先利用虚拟现实技术对于要创建的景点进行系统建模,生成相应的虚拟现实系统,然后通过人机交互界面进入该虚拟场景, 通过规划人员的亲 身观察和体验来判断各种规划方案的优劣, 检验规划方案的实施效果,并可以反 复修改和辅助最终方案的制定施行。 将虚拟现实技术应用于旅游规划中, 可以更 好的对旅游形态、轮廓线、空间布局等进行总体构思,减少设计缺陷,提高规划 质量和进度,加快开发周期。目前,已有

29、公司独立研发出实现旅游规划方案的 旅 游规划虚拟现实设计系统”,并被应用于旅游规划和数字旅游建设领域,取得了 很好的成效。四、虚拟旅游在国内旅游网站的应用(一)国内旅游网站由于旅游网站的目的各异,各类网站在应用先进技术上有所差异。 如政府网 与商务网就有很大差别。经营者为了吸引旅游者总是采用各类先进技术, 千方百 计地吸引旅游者眼球,产生旅游效益。而政府则是为了保护各类消费者的权益, 发布各类实际、有用的信息和建议。由此,我们首先要对旅游网站的类别进行分 类。王洁5从交易方式的角度对旅游电子商务运营模式进行了归纳,认为旅游电 子商务有门店型、网络型和综合型。我们在这里补充一个类型一一政府旅游网

30、, 政府旅游网与这些电子商务旅游网的最大区别就是公共性,公益性。我们将国内旅游网站分为四类:政府型、门店型、网络型和综合型。政府型旅游网,即各地 各级政府针对当地旅游开发的旅游网站。当然,政府网在旅游方面还是集中于各地级市的旅游局官方站点。其中,国家旅游局网站是最权威、最中心的网站。门 店型旅游网,是指主要依靠门店经营旅游产品营销,拥有自己的电子商务网站。 这类旅游网站往往并不注重在线销售, 只是企业对现行旅游营销潮的附庸, 因为 现代人的观点认为在网上找不到的企业肯定不会好到哪去, 在线销售被忽略。王 洁提到中国旅行社总社、中青旅在线就是这一类的代表。网络型旅游网站, 主要 依靠旅游网站销售

31、旅游产品。主要是机票代订、酒店代订业务。如携程、艺龙。综合性旅游网站,即囊括了上述两种优势的旅游网站,既在门店中开展旅游销售, 也不忽略网络行销,上海春秋旅行社是典型代表。(二)各类旅游网站虚拟旅游应用状况旅游网站的类型不同,也决定着其对虚拟旅游的需求及应用状况。 我们将选 取具有代表性的旅游网站,并介绍它们对虚拟旅游的应用情况。首先是政府型旅 游网站,选取国家旅游局官方网。作为整个国家旅游的航向标,国家旅游局是最能体现政府在虚拟技术应用上的状况, 且囊括了我国旅游的方方面面。其次, 对 于电子商务网站,即旅游企业为了营销所建立的网站,我们这里将携程作为代表。 第三,有专门从事旅游景点介绍的旅

32、游网站,也是虚拟旅游运用的最多的专业网, 如中国全景网。最后,一个非常具有代表性的虚拟旅游网,即紫禁城虚拟旅游网, 我们作为单独一类进行介绍。表4-1各类旅游网站虚拟旅游应用状况代表图文2维2.5维3维多维国家旅游局网有有无无无携程有有有无无中国全景网有有有无无由上表可以看出,政府网站对虚拟旅游的技术应用还处于较低层次,政府网重点在于介绍政府对旅游所采取的方针政策、介绍旅游发展状况等方面的信息。 其次是对旅游有关的旅行社、酒店、交通、娱乐等简要的文字介绍加图片展示, 给予旅游者一个直观、平面的信息展示平台。 同时,政府旅游网更多的让旅游者 了解旅游业的发展动态和政府工作重点,让旅游者更好的把握

33、出行。携程等商务网站对虚拟旅游的应用处于中间层, 这类网站重点在于票务、酒 店预定。大量的酒店、票务预订信息,社区信息交流是其优势。这些网站将住和 行信息网络虚拟化,并有一些卫星地图,为旅游者提供了便利。但是对于虚拟旅 游的技术的应用并未有突破,只是在介绍中多了些图片。这个方面发展空间较大, 这类旅游网站应该在虚拟旅游技术伸展的当下,有所突破。中国全景网、紫禁城游网对虚拟旅游的应用处于最高层次。 中国全景网提供全国各地旅游景点的虚拟旅游,拥有 360度高清晰三维实景、3D场景,可以做 到亲眼目睹,亲身体验。直观而真实的表达实景,体验不同视野的景观效果,仿 佛置身其中。其次,故宫博物院开启的虚拟

34、紫禁城,于2008年10月10日正式启动。这是中国第一个在互联网上展现重要历史文化景点的虚拟世界。运用3D虚拟世界初步再现了中国这座满载文化宝藏的博物馆,使任何人都够通过互联网进入紫禁城,犹如身临其境,体验到中国古代宫阙建筑的辉煌,享受游览博物馆的乐趣。在网络虚拟技术的支持下,游客不仅可以四处参观体验,感受建筑空间的震撼,而且可以在虚拟世界中与其他游客相互接触,或者与预先设定的角色进 行互动。既可以悠闲地观看各处宫殿场景,也可以通过主题游览和参与活动,更深的了解和学习中国传统文化的一些重要侧面。比如,可以参加射箭、斗蟋蟀等古代娱乐项目。这与虚游记提供的网游方式有所相同, 只是虚游记采用的是与游

35、 戏结合的方式。当然,全景网和紫禁城网络旨在对虚拟技术的开拓运用上,暂时未有多少直接的商业作用,更多的是在潜在客源层发生作用。(三)旅游网站对虚拟旅游应用的内容特征从各类旅游网站对虚拟旅游的应用上,可以看出,应用的内容明显有所倾斜。 以下是旅游网站在主页展示的虚拟旅游的内容介绍:从应用内容来看,景点介绍是所有旅游网站必备板块,主要是因为不管如何, 旅游景点是旅游的基础,产生旅游活动的源泉。只是各个网的侧重点有所不同, 国家旅游局主要注重总体的把握,对国内的旅游地做整体介绍和推荐;携程等商务网只推介几个重点旅游地,以此作为旅游预定的辅助;只有中国全景网对国内 各地的景点有介绍,并且是3D形式的展

36、示,可以说是,内容丰富,技术先进, 应该是国内虚拟技术应用的引领者; 而虚拟紫禁城、虚游记等只是某个旅游景点 的介绍,采用游戏!的方式,亲身参与,不再是站在某个定点进行 360度观看, 而是可以像现实中的游览,自由的四处走动。从网站侧重点来看,政府网主要是政务公开,运用图片、文字和视频等方式使旅游信息更丰富、旅游活动公开化。 商务网注重酒店和交通的预定,主要是考 虑到经济效用,当然,这些信息让旅游者更方便、实用和节约旅行成本。最后, 如中国全景网,各个方面的信息都有涉及,技术也较为先进,可以说是信息全面, 方便实用。而与之相对的是虚拟紫禁城等,只是单个景点的介绍,虽然技术更加先进,可以交流、自

37、由活动,但是内容局限在一个景点中,显得太狭隘。五、虚拟旅游技术在国内旅游业发展的问题(一)成本高昂使虚拟现实系统在设计生产方面无法大规模应用的高昂开发成本,主要来源于高精度三维环境模拟,高度真实的动力学仿真设计及高度沉浸感的交互式感觉 器及三维显示技术等几个方面。综合来看,虚拟现实系统对虚拟环境及虚拟交互 的仿真度要求越高则系统的开发成本就越大。应用虚拟现实技术 ,它的运行或播 放系统非常昂贵,还需要大量的辅助制作设备,有经验的技术人员,充足的制作 经费。与文化展示中常用的其他技术手段相比,成本非常高,不是一般旅游单位 能负担的。为实现仿真的“真”与“实”,并且实现完全的人机互动,其成本非 常高昂。(二)技术发展不纯熟和一些发达国家相比(美

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