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文档简介

1、scratch范例教学-趣味抽奖趣味抽奖教学目标:【知识目标】1 .通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch中随机数模块的应用.2 .通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch播送模块的应用.3 .通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据.4 .通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储.【水平目标】1 .通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程.2 .通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题,启发学生设计不同的抽奖方案.【情感目标】1. 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流.教

2、学重难点:重点:抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程.难点:启发学生用不同方法实现抽奖程序.教学课时:一课时教学准备:范例、图片教学过程:一、创设情境,提出主题师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击奖项一等奖、二等奖、三等奖开始抽奖.生:学生操作师:好.老师再请一位同学前来尝试.生:操作师:今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏.你可以自己设计抽奖规那么,创作不同的趣味抽奖游戏.我们比一比,看谁设计的最合理.二、自主学习,研习范例1、师:请同学翻开老师的范例,看一看,探究

3、以下问题:1设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案?2如何产生一组随机中奖号?3如何实现开奖和抽奖过程?4抽奖的呈现的画面;5围绕主题,收集图片素材;2、思考:回忆数据的获取和存储,如何创立变量?如何实现用变量存数一组随机数?参考其他范例:H号讪例5ScratchSGBAr卧电倩色一口.匚幸运观众命挖号瓶例dScratchSCRATCHu0停止所寄?者新增殖色授碍.第例4XI2)*y:柠制start三、学生设计,教师巡视指导1、完成的同学,可以邀请同学来玩一玩?提出自己不同的意见?2、同组同学可以互相帮助,共同解决问题,完成作品.四、展示作品,分享交流1、展示优秀作品,互相欣赏

4、,让学生各抒已见,锻炼他们的语言表达水平.老师看了大家的作品,增添了不少的趣味性,有的同学采用了外观模块中颜色的特效功能,突出被点是的高光显示;还有的同学用说的模块添加了画外音、有的用旋转实现抽奖过程2、请同学提出抽奖程序还可以有哪些改良?五、拓展和改良1、抽奖程序的设计有缺乏之处,比方,如何解决重复中奖号?2、有兴趣的同学可以看一看,老师改良后的程序设计,你还能继续改良吗?RANE-Scratch-Live-软件参数设置RANEScratchLive软件参数设置(setup)中文说明教程选择“setup'进入参数设置局部.卜硬件设置(hardware)HARDWARE1. 设置USB

5、缓冲区大小(延迟)2. ScratchLIVE通常在一块小区域里进行音频处理.当被使用的区域空间是比拟少的时候,唱片的移动就能以低延迟的速度全部转换成音频信号.然而,当进行多项处理时CPU负载过高的情况下,低缓冲区的设置就要求有一个更强大的电脑才能使音频播放不出现间断.如果你想更严格地限制音频处理,你应该尝试减少缓冲区的空间.当然,如果你曾有过音频限制掉音的情况,你那么需要增加这个缓冲区大小(或者使用一台更强大的电脑).3. 选择音频输入标准(audioinputlevel)4. 根据你使用的音频播放设备选择音频输入对象.多数黑胶唱机是PHONO输入,CD唱机是LINE输入.回放(playba

6、ck)PLAYBACK访*Tr*mAf*diVMlIMItHEt1Mjrfirimnnraomv/.p4BwpnMWQfe>MWiMipi-H、斗.二二综合的(general)1. 音轨结束提醒(trackendwarning)2. 当播放的音轨接近终点时虚拟唱机就会闪烁以示提醒.这个标记会在歌曲倒数20秒开始闪烁.如果歌曲长度缺乏1分钟时这个终点提醒闪烁就不会起作用了.3. 使用SHIFT健来进彳T回放(playbackkeyuseshift)4. 这是默认的选项.如果取消此选项那么按SHIFT和CAPSLOCK健的快捷功能键都没有作用了.适用于所有的CUE点(1.0)和CUE点限制.

7、5. (参看键盘快捷键功能P21)6. 播放中的唱机锁定(lockplayingdeck)7. 对于每一个DJ来说,错把正在播放的唱机上的唱针移开那简直就是恶梦.为了防止把一首新音轨错误加载到正在播放的唱机上,选择这个选项,那么你就只能对停止播放的唱机进行音轨的加载.8. 按时间顺序排列CUE点(sortcuesshronologically)9. 音频上的五个CUE点可以按任何顺序来进行排列.你可以拖着它们移上移下进行重新排序.如果你希望CUE都是以时间顺序来排列的,选择这个选项.10. 自动增益(autogain)11. Autogain选项让你音乐库里的所有音乐的音量都变成统一标准.当一

8、首歌曲是在自动增益模式,它的增益按钮就会显示被按低.12. 在安装菜单中设置自动增益功能,选择playback标签,然后在“useatogain'的选择小方格中打勾就完成了.如果你要创立你的音乐概貌,你的音轨同时加载自动增益.13. 修改自动增益水平14. 在“useautogain小方格的右方,有一个下拉菜单来设置目标增益音量水平.用这个可以调整你的自动增益水平.15. 要找到一个最正确的设定,以一个平均音量把歌曲加载到一个虚拟唱机上,然后播放它,并注意音量大小和软件界面上LED灯.16. 把音轨音量限制在警戒点(LED灯刚好红色所指处).如果这首歌曲太小声,先把它卸载掉,然后去到安

9、装界面提升AUTOGAIN的数值.17. 一旦你调整完成后,把同一首歌曲再次加载到虚拟唱机上.18. 注意这时音量按钮被拧大了而且音量也变大了.19. 不断地调整特定的音轨直至它刚好低于警戒点位.一旦你设点好了就不需要再次去调整目标增益水平了.20. 由于你使用的音轨是平均音量水平的,在你的音乐库中的大局部歌曲都是在这个平均音量附近的.不过当你加载一首比拟小声的音轨你还是需要个别提升它的音量,或者个别降低一些比软大声的加载音轨.这首歌曲一旦调整过音量后,ScratchLIVE就会记住调整后的音量大小,下一次加载这首歌曲的时候会把之前调好的音量大小也一起加载进来.特别提示:稍稍的小声一点总比太大

10、声要好.如果你的LED显示是红色的,可能它有失真了.有失真不仅当音乐听起来不好,而且会损害你的设备.7. HI-FI重采样(hi-firesampler)这选项对于以减少设备以非常低速或非常高速录音失真时有着非常重大的意义.翻开它会略微增加CPU的工作负担.这个选项默认是关闭的,当开关关闭时旧的重采样是可用的. 音乐调用(onsongload) 1.从头开始播放(playfromstart) 在打勾允许状态下,当电脑运行在相对模式和内部模式时,所有加载的音轨都从头开始播放.如果这项没有设置,新近加载进来的歌曲就会从在同一播放器上最后播放的一首歌曲停止播放的位置开始继续播放.这个选项默认是翻开(

11、打勾)的. 2.瞬间同步启动功能(instantstart) 这个选项让你可以快速地匹配两音轨的播放位置.如果这选项被设定,当你把已加载的音轨(同一首歌)拖放到另一台虚拟唱机上时,新的音轨播放位置会一下子跳到第一次加载时相应的位置,包括键盘锁定状态和LOOPING也同样被复制到新的位置上.这个选择将优先于"playfromstart和“plyifromfirstcuepoint选项执行.3. 从第一个CUE点开始播放(playfromfirstcuepoint)翻开这项设定,在相对模式和内部模式中加载的音轨都从它们设定的第一个CUE点开始播放.这选项的设定优先于"playf

12、romstart选项执行. 制动模式(内部模式)(braking<internalmode>) 这个选项限制即将播放停止的唱机要多久才停止下来.逆时针,立即停止.顺时针旋转那么延长使唱机停下来的时间. 音频输出(audiooutput)ScratchLIVE默认的输出是立体声输出.你也可以设置为单声道输出.这项设置在你退出ScratchLIVE之后依然保存.唱片限制模式(vinylcontrol)VINYLCONTROL1. 唱片反向旋转模式(reversevinylscroll)2. 此设置你可让唱片沿反方向旋转3. 通过唱片调节LOOP设置点(adjustloopswithvi

13、nyl)4. 翻开此项功能,那么允许你通过黑胶或CD调整LOOP设置点,如果你只想通过电脑鼠标的箭头调节LOOP参数,同时又想继续维持黑胶或CD的音轨播放限制,那么关闭此功能.5. 唱片转速调整(Vinylscrollspeed)6. 此旋钮可调节唱片的转速设定唱针停放位置(在相对模式下)(Needledropping<relativemode>)1. 停放在绝对的位置上(droptoabsoluteposition)2. 勾选了此功能,在播放中当电脑侦测到唱针的位置被有意改变,并且唱头上的唱针被移到到唱片的另一个绝对位置上,音轨将会从此新位置上开始播放,犹如它在绝对模式中一样.3

14、. 但偶然的跳针不会改变唱头的播放位置.(此选项只适用相对模式)4. 停放在CUE点上(droptocuepoint)5. 此选项仅仅符合设置了CUE点的音轨,当唱针落在时间码限制碟上首5个一分钟时段里出现的变化,例如:当唱针落在左边唱机上第二个一分钟时段里,如果已设置了第二个CUE点,音轨1将从第二个CUE点处开始回放(此选项只适用相对模式)调整时间码碟的起始位置(vinylstartoffset)当你发现唱片开始位置记录提示损坏了,你会注意到这段轨迹很粗劣,使用这两个旋钮避开这损坏的地方,把开始的点设在后面的音轨上.曲目库(library)LIBRARY1. 读取iTunes曲目库(rea

15、diTuneslibrary)2. 此选项允许在MAC和PC机里读取和播放iTunes格式的音乐3. 保护曲目库(protectlibrary)4. 此选项保护曲目库不被以外修改5. 订制格式专栏(customcratecolumns)6. 按常用格式订制音乐栏目列表7. 允许通过滚动条选择曲目库里的音乐(centeronselectedsong)8. 允许使用时间码限制碟和TTM57SL等工具快速锁定高亮的选择条中的音乐.9. 显示所有格式的文件(showallfiletype)10. 翻开这一选项,在文件浏览器中将显示所有格式的文件,关闭此选项,那么只显示能播放的格式文件.11. 自动补充

16、音乐波形概貌(autof川overviews)12. 允许此项功能,当音乐第一次加载时音乐概貌将被自动生成,如果关闭此项功能,音乐概貌只有在播放时才生成.自动生成音乐概貌会占用电脑CPU的时间,低速的电脑可关闭此项功能以节省资源13. 读取AAC文件(importAACfiles)14. 此选项允许曲目库读取AAC格式的音乐文件显示功能(display)DISPLAY1. 最大屏幕刷新(Maximumscreenupdates<persecond>)2. 这刻度条指示的是当前SL1软件运行在电脑上的屏幕刷新频率,通常电脑屏幕的刷新频率是50Hz60Hz,也就是说每秒屏幕刷新50到6

17、0次,此设置影响将应用在运行中的图形(虚拟唱盘的转动,波形图,曲目库和设置的屏幕).3. 音乐数据缓冲(秒)(audiocache)4. 设置为小的缓冲区,播放时由于音轨存放在电脑里的地方少,音轨调入速度比拟快,而大的缓冲区能在你放大主波形图的时能给你观看到更清楚的波形显示图.5. 水平放置音轨波形(horizontalwaveforms)6. 此选项把主波形图横向放置7. 在虚拟唱盘机上显示艺术专集(showalbumartondeck)只看楼主倒序阅读使用道具楼主发表于:04-07DJ-FX效果器插件有两个效果器单元组,每一个效果器单元组有三个链接在一起的效果插口,每个效果器单元组有两种限

18、制模式:总控旋钮模式和分控旋钮模式.两种模式的限制参数和效果工程都是完全可根据客户要求所设置的.DJ-FX效果器插件一翻开就会默认在总控旋钮模式.总控旋钮模式选择总控旋钮模式只需点击匚口这个按钮即可.这样你可以用一个总控旋钮在一个效果器单元组上限制多达三个效果插口.(在存入宏指令组编辑模式前点击下拉菜单项选择择加载到总控旋钮上的效果种类效果插口里的效果都是空的)点击效果器翻开按钮“OZ,brikeechooutONG)你就可以用总控旋钮来操控所选的全部效果的干湿比例配备了.点击显示参数按钮I_I,可以显示加载到总控旋钮限制的效果明细和相应的预置参数值.分控旋钮模式选择分控旋钮I-I可以对效果器

19、单元组中的每一个效果器分别进行限制,即每一个分控旋钮单独中每一个效果器插口里的效果进行干湿比例配备的限制.点击效果器下拉菜单栏可选择加载到相应效果器插口里的效果明细,如果你不选择加载效果那么可选择“empty.点击分控旋钮上的“ON可翻开或关闭效果器功能.效果器工作的顺序是从插口1到插口3依次叠加的,也就是说音频效果的处理顺序是首先经过插口1把相应的效果加上,然后再经过插口2的加上效果处理,最后加上插口3上的效果.效果BPMt增器效果BPMt增器Beats1/2是用来调整应用效果的时间的.效果应用的时间是由歌曲的BP微值来设置的,你可以用这个效果BPM吾增器来增加或减少效果应用的时间.指定应用效果的唱机你可以点击唱机Deck按钮来指定效果器单元组应用在哪台唱机上.一组效果器单元组在同一时间只能被指定到一台唱机上.效果参数的显示ETH按下效果参数显示按钮那么可显示出每个效果的各个参数值,你也可以通过调整各个参数旋钮来调节各个限制参数值.在总控旋钮模式时,可以用它来选择哪些效果将加载到总控旋钮上,由总控旋钮来对这些效果进行操控.在分控旋钮模式时,你可以通过按下链接按钮来选择与相应的效果参数建立链接或是取消链接,如果建立链接的话,那么可以通过一个主限制可以限制其它的参数.如果是取消链接的话,那么各个参数

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