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本文格式为Word版下载后可任意编辑和复制第第页小学信息技术教学工作个人总结三篇篇一

本学期,我担当学校的三、五班级信息技术教学工作。通过教学工作使我深刻地熟悉到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的进展有了正确的熟悉,它既是基础教育课程改革和进展的需要,又是学校素养教育工程的重要内容,现代社会是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础和核心,是信息社会的主要技术,计算机已经渗透到社会的各个领域,对当代社会产生了重大影响,同时也转变着我们的工作方式、学习方式和生活方式,从而促进人类社会的进展和进步,在当今社会,不把握计算机学问和计算机基本技能,是很难在现代信息社会中有效地工作和生活。

“计算机的普及要从娃娃抓起”,信息技术教育已成为学校教育中必不行少的科目之一。为了更好的开展学校信息技术教育教学,我深化钻研信息技术教材,查阅大量的书籍,虚心向同行请教,取长补短,不断地提高自己的业务水平。由于客观因素的制约,计算机教室还不能做到一人一机。因此在上机练习中,我们有意识地引导同学相互协作,引导优胜关心一般同学,一般同学帮助优生,这样培育了同学之间地团结互助地精神,使同学之间地关系更加和谐。现将自己本学期的教学工作作个总结。引入图画,激发学习爱好。三班级的同学对去年学的画图特殊感爱好,而计算机正具有能画画的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于画画之中,激发同学学习的爱好。在同学深厚的爱好中学习新学问,把握新技能。利用学习成果,提高同学的求知欲。

在不断地学习中,采纳边学边用的方法,学一点就让同学应用起来,不仅要满意同学的奇怪   心,还要在应用过程中,充分确定同学自身的力量,增加同学的自信念,保持和促进同学学习的乐观性,进一步激发同学学习计算机的爱好,形成一个良性循环。每学习一课的内容结束后,都要对同学的学习进行评价。准时做总结,写反思信息技术教学注意内容连接,抓住重点。因此在课后要准时总结课堂上的不足,以便能准时更正。只有不断反思,才有不断进步!

回顾这学期从事信息技术的教学工作,基本上是比较顺当地完成了教学任务。当然,在工作中也会消失不如人意的事,但我信任,通过我的努力在工作中到处留心,时时留意,不断开拓创新,肯定能将教学水平提高到一个新的高度,让同学能开心地学习和把握计算机技能。努力方向:

1、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注意对同学力量的培育,学问上做到课课清、段段清。

2、对差生多些关怀,多点爱心,再多一些急躁,使他们在对计算机的熟悉上有更大进步。

3、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使同学不仅在班级集中留意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。

4、利用各种方法,训练同学提高、集中留意力。教育工作,是一项常做常新、永无止境的工作。社会在进展,时代在前进,同学的特点和问题也在发生着不断的变化。作为有责任感的教育工作者,必需以高度的敏感性和自觉性,准时发觉、讨论和解决同学教育和管理工作中的新状况、新问题,把握其特点、发觉其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣历史使命。

篇二

本学期,我担当学校的三、五班级信息技术教学工作。通过教学工作使我深刻地熟悉到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的进展有了正确的熟悉,它既是基础教育课程改革和进展的需要,又是学校素养教育工程的重要内容。

现代社会是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础和核心,是信息社会的主要技术,计算机已经渗透到社会的各个领域,对当代社会产生了重大影响,同时也转变着我们的工作方式、学习方式和生活方式,从而促进人类社会的进展和进步,在当今社会,不把握计算机学问和计算机基本技能,是很难在现代信息社会中有效地工作和生活。“计算机的普及要从娃娃抓起”,信息技术教育已成为学校教育中必不行少的科目之一。

为了更好的开展学校信息技术教育教学,我深化钻研信息技术教材,查阅大量的书籍,虚心向同行请教,取长补短,不断地提高自己的业务水平。

由于客观因素的制约,计算机教室还不能做到一人一机。因此在上机练习中,我们有意识地引导同学相互协作,引导优胜关心一般同学,一般同学帮助优生,这样培育了同学之间地团结互助地精神,使同学之间地关系更加和谐。现将自己本学期的教学工作作个总结。

引入图画,激发学习爱好。

三班级的同学对去年学的画图特殊感爱好,而计算机正具有能画画的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于画画之中,激发同学学习的爱好。在同学深厚的爱好中学习新学问,把握新技能。利用学习成果,提高同学的求知欲

在不断地学习中,采纳边学边用的方法,学一点就让同学应用起来,不仅要满意同学的奇怪   心,还要在应用过程中,充分确定同学自身的力量,增加同学的自信念,保持和促进同学学习的乐观性,进一步激发同学学习计算机的爱好,形成一个良性循环。每学习一课的内容结束后,都要对同学的学习进行评价。

准时做总结,写反思

信息技术教学注意内容连接,抓住重点。因此在课后要准时总结课堂上的不足,以便能准时更正。只有不断反思,才有不断进步!

回顾这学期从事信息技术的教学工作,虽然信息技术是一门新兴的学科,而我又是新手,但是基本上是比较顺当地完成了教学任务。当然,在工作中也会消失不如人意的事,但我信任,通过我的努力在工作中到处留心,时时留意,不断开拓创新,肯定能将教学水平提高到一个新的高度,让同学能开心地学习和把握计算机技能。

努力方向:

1、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注意对同学力量的培育,学问上做到课课清、段段清。

2、对差生多些关怀,多点爱心,再多一些急躁,使他们在对计算机的熟悉上有更大进步。

3、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使同学不仅在班级集中留意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。

4、利用各种方法,训练同学提高、集中留意力。

教育工作,是一项常做常新、永无止境的工作。社会在进展,时代在前进,同学的特点和问题也在发生着不断的变化。作为有责任感的教育工作者,必需以高度的敏感性和自觉性,准时发觉、讨论和解决同学教育和管理工作中的新状况、新问题,把握其特点、发觉其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣历史使命。

篇三

课堂教学是实施素养教育的一条主渠道,要取得良好的教学效果,除了确立与素养教育要求相适应的教学目标、教学原则外,最根本的就是采纳与教学原则相适应的教学方法。本人结合自己在学校信息技术课中的教学实践,谈一下自己的教学体会。

一、情境教学法

情境教学法要求老师在教学中创设情境,激发同学的求知欲望。在计算机教学中,老师要常利用学科中丰富的内容,为同学展现一些新知,激发出同学的剧烈奇怪   心,使同学学习计算机的爱好得到提高,并在此氛围下,指引着他们去求知探究。例如:在教学《初识Word20xx》时,先展现一篇图文并茂的同学小报,然后告知同学,我们看到这张同学小报就是用Word20xx制作的,特别美丽,你们学了这一章内容后也能制作出这样美丽的小报来。于是同学在奇怪   心的驱使下,参加到学习活动中。

二、主动尝试法

“主动尝试”法就是在教学中依据学校生奇怪   、好动、爱问毕竟,以及计算机学科操作性强的特点,鼓舞同学大胆尝试,主动参加。在教学中老师可以依据同学已有认知水平,或供应肯定的学习材料,让同学自己试一试。这些既有可接受性,又有挑战性的内容,可以充分激发同学的求知欲,培育探究、讨论精神。例如:在教学《文字的修饰》这一课时,老师事先制作好这一课学问点相关的学习材料,通过同学自主学习后,进行练习,尝试设置文字的字号、颜色、字体等,再归纳小结设置操作步骤、留意点等。在这里,坚持以同学为中心,老师是教学过程的指导者、关心者,教学中充分发挥同学的主观能动性,着力培育他们独立猎取学问,探求新知,勇于创新的主体意识,促进同学的主体进展,使计算机教学活动成为生动活泼、同学乐于从事的学习实践活动。

三、问题学习法

教学中老师要擅长创设问题情境,使同学产生疑问,有想解决问题的冲动,动手试试的想法。例如:在教学《查找文件》一课时,设计几个小问题:1、你能够通过几种方式进行文件的查找?2、假如你只知道文件名,能不能快速地把文件找到?……这样,同学在问题的驱使下,操作练习就有了方向,思维就有了动力。在整堂课的教学过程中,使同学自始至终主动尝试地参加学习活动。老师还可以在教学中有意设置认知冲突,引起问题争辩,激发同学思维碰撞的火花。在教学“擦除图形”时,问同学能不能不用“橡皮”工具把画布擦洁净?这时,同学遇到了一个新的课题,对新学问布满了憧憬,会全身心投入到学习中来。

让同学带着“问题”来学习,他们学到的不仅仅是新学问,更重要的是让同学亲自去体验这种发觉问题、解决问题的过程,让他们在这一过程中学会独立思索,擅长独立思索。

四、任务驱动法

任务驱动法,指在教学过程中,以完成一个个详细的任务为线索,把教学内容奇妙地隐含在每个任务之中。同学在老师的引导下,通过完成一个个任务逐步把握所学的学问与技能,在一个寓学于实践的教学情境里,布满爱好开心地进行学习。例如:在教学《创作图画》一课时,由于这是画图单元的最终一课,是对同学把握画图技巧的检验,所以不需要老师再次重复如何使用画图工具,这时老师可先出示一幅完整的图画样板给同学们看,告知同学们通过画图软件可以创作出精致的图画,然后就直接布置任务给同学们,要求他们以庆祝“六一”为主题,画一幅完整的画。同学上机实践,完成任务,老师巡察,适当指导。

“任务驱动”法主要把教学内容、学问点等作为一个目标任务,经过这样支配,同学的活动就有了明确的指向性,留意力集中到整个目标的完成上,同学就会在目标任务的指引下,不知不觉地把握了教学内容。

五、协作学习法

教学中可以采纳小组合作学习的方法,促进同学之间的沟通合作。如在进行《幻灯片制作》教学时,要求以小组为单位制作一组幻灯片。可以这样支配:1、课前进行组内争论沟通,确定主题;2、每个组员都收集资料,3、组内合作,共同解决制作过程中的问题;4、书写编写、美工、编辑等人员名单,一份集体创作的幻灯片就诞生了。

这样教学,不仅培育了同学的合作力量,而且树立了团队精神。

六、嬉戏学习法

对于嬉戏,同学是最喜爱、最热衷的,在教学中假如能因势利导,把“嬉戏”适时引入课堂,把同学潜在的学习势能转化为动能,就会取得较好的学习效果。如在教鼠标的基本操作时(指向、单击、双击、右击、拖动),可结合Windows98附件中“纸牌”嬉戏来开展。

七、胜利体验法

老师不仅要激发同学心灵深处那种剧烈的探求欲望,而且要让同学在自主学习中获得胜利的情感体验。由于只有让同学在自主学习中获得胜利,才会有真正的、内在的、高层次的愉悦,产生强大的内部动力,以争取新的更大的胜利。

1、即学即用在教学过程中,采纳边学边用的方法,学一点就让同学把学问立刻应用起来,立竿见影,不但可以满意同学的奇怪   心,而且在应用的过程中,可以充分确定同学自身的力量,增加同学的自信念,使同学总感觉到有新的兴奋点。这样既保持和促进了同学的学习乐观性,又可以进一步激发同学学习计算机的爱好,形成一个良性循环,同时会给他带来一种发自内心的喜悦,一种冲击力,这种力气不仅增加了一个人的自信念,同时也激发了

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