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文档简介

绘本教学活动设计《绘本教学活动设计》篇一绘本教学活动设计在儿童教育领域,绘本作为一种重要的教学工具,不仅能够激发儿童的阅读兴趣,还能通过生动的故事和精美的插图,促进儿童的语言发展、情感培养和认知能力提升。设计有效的绘本教学活动,需要考虑儿童的年龄特点、绘本的内容和主题,以及教学目标和教学方法。以下是一份针对幼儿园大班儿童的绘本教学活动设计,旨在通过绘本《好饿的毛毛虫》(EricCarle),帮助儿童学习数字、星期和食物的相关知识,同时培养他们的观察力、想象力和表达能力。活动名称:《好饿的毛毛虫》绘本教学活动活动目标:1.认知目标:儿童能够认识并说出数字1-5,了解星期的概念,并能说出常见食物的名称。2.技能目标:儿童能够通过观察和比较,描述毛毛虫身体的变化,提高观察力和比较能力。3.情感目标:儿童能够体验阅读的乐趣,增强对自然界的好奇心,培养耐心和坚持的品质。活动准备:-绘本《好饿的毛毛虫》-毛毛虫和食物的图片或教具-数字和星期的卡片-彩笔和纸-毛毛虫手工材料(如彩纸、毛线、眼睛贴纸等)活动过程:1.导入环节:-教师展示毛毛虫的图片,询问儿童是否认识这种昆虫,引出主题。-教师提出问题:“毛毛虫饿了会怎么办呢?”激发儿童的好奇心和想象力。2.阅读绘本:-教师讲述绘本《好饿的毛毛虫》的故事,注意语速和语调的变化,以吸引儿童的注意力。-每次毛毛虫吃食物时,暂停讲述,让儿童猜测毛毛虫吃了什么,增强互动性。3.探索数字和星期:-教师展示数字和星期的卡片,带领儿童复习1-5的数字和星期的英文名称。-通过毛毛虫吃食物的顺序,让儿童找出对应的数字和星期,加深印象。4.手工制作:-教师分发毛毛虫手工材料,指导儿童制作自己的毛毛虫。-鼓励儿童发挥想象力,为自己的毛毛虫设计不同的食物。5.游戏环节:-进行“毛毛虫吃食物”的游戏,让儿童扮演毛毛虫,拿着自己的食物卡片,按照星期的顺序排队前进。-每前进一天,毛毛虫吃掉对应的食物,增加身体的一节。6.分享和表达:-让儿童分享自己的手工毛毛虫和设计的食物。-鼓励儿童讲述毛毛虫的故事,表达自己的想法和感受。7.总结和延伸:-教师总结活动内容,表扬儿童的积极参与。-推荐儿童回家后继续阅读《好饿的毛毛虫》,并与家长分享故事。活动评价:-通过观察儿童在活动中的参与度和兴趣,评价活动设计的有效性。-通过儿童的绘画、手工和讲述,评价他们的想象力和表达能力。-通过儿童在游戏中的表现,评价他们的观察力和规则理解能力。注意事项:-确保活动过程中的安全,特别是手工制作环节。-关注每个儿童的表现,给予个别指导和鼓励。-保持活动环境的整洁,培养儿童良好的生活习惯。通过这样的绘本教学活动设计,不仅能够帮助儿童学习知识,还能在阅读、手工和游戏中培养他们的综合能力,为他们的全面发展打下坚实的基础。《绘本教学活动设计》篇二绘本教学活动设计在儿童教育领域,绘本作为一种重要的教学资源,不仅能够吸引孩子的注意力,还能通过生动的故事和精美的插图,激发他们的想象力和学习兴趣。以下是设计一次绘本教学活动的详细方案,旨在提供一个有趣且富有教育意义的学习体验。活动名称:《小王子》绘本阅读与探索适合年龄:6-8岁儿童活动目标:1.通过绘本阅读,提高儿童的阅读理解能力。2.引导儿童思考和讨论故事中的主题和角色,培养他们的批判性思维。3.鼓励儿童发挥想象力,通过艺术创作表达自己的感受和想法。4.促进儿童的情感发展,培养同理心和对他人的关爱。活动准备:-《小王子》绘本若干本-儿童用彩笔和绘画纸-角色扮演道具(如小王子的帽子、玫瑰花等)-活动海报和标志-音乐播放设备-活动场地布置(如星空布景)活动流程:环节一:故事引入(15分钟)-以星空为背景,播放柔和的音乐,吸引儿童进入故事情境。-教师讲述《小王子》的故事梗概,激发儿童的好奇心。环节二:绘本阅读(20分钟)-教师与儿童一起阅读《小王子》的精选章节,鼓励儿童观察插图,猜测故事情节。-通过提问和讨论,帮助儿童理解故事中的关键信息。环节三:角色扮演(15分钟)-分发角色扮演道具,让儿童扮演故事中的角色,如小王子、玫瑰花、狐狸等。-引导儿童通过角色对话,加深对角色性格和故事情节的理解。环节四:艺术创作(20分钟)-提供绘画材料,鼓励儿童根据自己的想象,创作一幅有关《小王子》的故事画。-儿童创作时,教师可以播放与故事相关的音乐,增强氛围。环节五:分享与讨论(10分钟)-儿童分享自己的作品,讲述他们所理解的故事。-教师引导儿童讨论故事中的主题,如友谊、责任、爱等。环节六:活动总结(5分钟)-教师总结活动中的亮点,表扬儿童的积极参与。-鼓励儿童回家后继续阅读《小王子》,并思考故事中的道理。活动评估:-观察儿童在活动中的参与度和兴趣。-通过简单的问答,评估儿童对故事的理解程度。-收集儿童的作品,作为活动成果的展示。注意事项:-确保活动场地的安全性,避免儿童在角色扮演时受伤。

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