《第6课初识scratch课件》小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册课件_2
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《第6课初识scratch课件》小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册课件_2
趣味编程 继续 第1课 初识Scratch 学习任务 1、导学牌 2、知识屋 3、认识scratch 4、知识屋 5、探究屋 6、讨论坊 7、探究屋 8、搭建脚本 9、探究屋 10、实践园 11、保存与打开脚本 12、知识屋 13、小结 14、成果篮 继续 导学牌 认识Scratch软件。了解Scratch软件的界面和功能。 掌握Scratch的基本工作方式 是的,它叫Scratch 。下面就让我们一起来 学习吧。 继续返回 听说且种很聪明的编 程软件,它能用程序快速 地设计动画和游戏,是吗 ? 1.从Scratch软件美国麻省 理工学院(MIT)面向816岁 儿童开发的一款程序设计软件 ,使用它可以很方便地搭建一 个属于自己的作品。 2. Scratch的标记是一只可 爱的小猫 ,双击桌面上的 小猫图标 ,可以打开 scratch软件。 知识屋 继续返回 1.认识Scratch 继续返回 双击 功能菜单 控制区 控件区脚本区角色区 舞台区 1.从Scratch的官方网站: http:/scratch.mit.edu上可以 下载到这款软件。 2. Scratch软件提供了8类 共100多个不同的控件,可以 根据颜色区分它们。 3.不同形状的控件可以相互 搭配,从而完成复杂的功能 知识屋 继续返回 探究屋 打开scratch软件,猜一猜,它的界面 各个区域的基本功能。 继续返回 功能菜单 控制区 控件区脚本区 角色区 舞台区 功能菜单 控制区 脚本区 角色区 舞台区 讨论坊 “控件区”和“控制区”那些相同的地方和不 同的地方? 继续返回 “控件区”是Scratch提供的各 种程序模块所在的区域,它的上半 部分有8个功能模块,下半部分是 各模块对应的控件。选择不同的模 块时,显示相应的控件。 “控制区”是对舞台区的角色进 行控制的区域,左边是一组按钮, 可以复制、删除、放大、缩小,右 边的绿旗和红圆块分别控制程序的 运行与停止,右上方的三个按钮用 于切换不同的显示模式。 控件区 探究屋 尝试各个功能区域的基本操作,并体 会其中的工作流程。 继续返回 功能菜单 控制区 控件区脚本区 角色区 舞台区 2.搭建脚本 继续返回 双击 单击 拖放 单击 拖放 单击 输入 单击 探究屋 (1)在舞台上复制一只小猫,并把它变小些 。 (2)用全屏模式播放展示你的小猫 继续返回 右击 单击 实践园 (1)编写自我介绍程序,让小猫介绍自己。 (2)尝试将不同控件区中的控件拖放到脚本区。 继续返回 3.保存与打开脚本 继续返回 单击 单击 选择 输入 单击 知识屋 保存脚本还有 一种方法:即单 击功能菜单左侧 图标 , 保存脚 本。 继续返回 小结:初识Scratch 继续返回 双击 单击 拖放 单击 拖放 单击 输入 单击 保存 成果篮 说一说,学习了本课你有哪些收获? 结束返回