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程序设计

Java设计模式1.1创建型模式AbstractFactory(抽象工厂)FactoryMethod(工厂方法)Singleton(单态模式)Builder(建造者模式)Prototype(原型模式)第6章Java继承、接口和包。n)AsIntegerForI=1Tonarr(I。

程序设计Tag内容描述:<p>1、Java设计模式1.1 创建型模式AbstractFactory ( 抽象工厂 ) FactoryMethod ( 工厂方法 ) Singleton ( 单态模式 ) Builder ( 建造者模式 ) Prototype ( 原型模式 ) 1.2 结构型模式Adapter ( 适配器模式 ) Bridge ( 桥接模式 ) Composite ( 组合模式 ) Decorator ( 装配模式 ) Facade ( 外观模式 ) Flyweight ( 享元模式 ) Proxy ( 代理模式 ) 1.3 行为型模式Chain of Responsibility ( 责任链模式 ) Command ( 命令模式 ) Interpreter ( 解释器模式 ) Iterator ( 迭代器模式 ) Mediator ( 中介者模式 ) Memento ( 备忘录模式 ) Observer ( 。</p><p>2、第6章 Java继承、接口和包,6.1 Java类的继承 6.2 Java类的多态 6.3 抽象类及抽象方法 6.4 final类及final成员 6.5 接口 6.6 包 6.7综合运用实例,6.1 Java类的继承,语法格式: 访问控制符 修饰符 class 子类名 extends 父类名 子类新添加数据成员定义、方法成员定义; ,6.1.1 子类的声明方式,例: class Animal /动物类 public float weight; /重量 public void eat ()/吃 class Mammal extends Animal /哺乳动物类 public int heartRate; /新添加数据成员heartRate public void breathe() /新添加方法成员breathe ,6.1 Java类的继承,Java类。</p><p>3、第3章 C程序设计顺序程序设计,3.1 程序的控制结构,3.1.1算法的基本概念 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 3.1.2 算法的特性 有穷性:一个算法应包含有限的操作步骤而不能是无限的。 确定性:算法中每一个步骤应当是确定的,而不能是含糊的、模棱两可的。 有零个或多个输入。 有一个或多个输出。 有效性:算法中每一个步骤应当能有效地执行,并得到确定的结果。,3.1.3 算法的表示,1 用自然语言表示算法 2 用流程图表示算法 图3-1 流程图符号,【例3.1】求5!的算法流程图表示。,图3-2 没有打印功能 图3-3 带有打印功能,【例3.。</p><p>4、2 顺序结构程序设计 (教材第三章和第四章),学习方法: 课前按照授课计划上指明的进度预习 上课认真听讲,课件可下载作为笔记 课下参照教材理解课件上所讲的内容和相关知识点 完成作业&上机调试,作业要求,编程题(写作文) 编程过程: 写算法再编程上机调试 要求:上交.c文件,程序功能和重点语句加注释 读程序题(阅读理解) 完成过程: 本人读懂程序,给出结果上机对比验证 要求:以注释形式写出程序的功能和输出结果,例1:读程序,#include int main() int a = 135, b = 246, temp; temp = a; a = b; b = temp; printf(“a=%d,b=%d”,a,b);。</p><p>5、MATLAB程序设计基础,程序设计,M文件 两种形式:命令形式(Script) 函数形式(Function) 命令式M文件在运行过程中可以调用MATLAB工作域内所有的数据,而且,所产生的所有变量均为全局变量,直到用户执行clear命令清除;函数式文件中所有变量除特殊声明,均为局部变量。,命令式M文件 提示: 标点符号要运用恰当; 注意程序的书写风格,保持程序的可读性; 要以m为文件扩展名,在低版本的matlab中,文件名要符合8.3格式。,函数式M文件 function 返回变量列表=函数名(输入变量列表) 注释说明语句段 函数体 提示: 第一行为function语句; fu。</p><p>6、Java设计模式1.1 创建型模式AbstractFactory ( 抽象工厂 ) FactoryMethod ( 工厂方法 ) Singleton ( 单态模式 ) Builder ( 建造者模式 ) Prototype ( 原型模式 ) 1.2 结构型模式Adapter ( 适配器模式 ) Bridge ( 桥接模式 ) Composite ( 组合模式 ) Decorator ( 装配模式 ) Facade ( 外观模式 ) Flyweight ( 享元模式 ) Proxy ( 代理模式 ) 1.3 行为型模式Chain of Responsibility ( 责任链模式 ) Command ( 命令模式 ) Interpreter ( 解释器模式 ) Iterator ( 迭代器模式 ) Mediator ( 中介者模式 ) Memento ( 备忘录模式 ) Observer ( 。</p><p>7、以下程序段用于输出杨辉三角:结果样式如图1Private Sub Form_Click()Const n = 10Dim arr(n, n) As IntegerFor I = 1 To narr(I, I) = 1 *SPACE*【arr(I, 1) = 1】Next IFor I = 3 To nFor j = 2 To I - 1*SPACE*arr(i, j) =arr(i-1,j-1)+arr(i-1,j)Next jNext IFor I = 1 To nFor j = 1 To I*SPACE*【print arr(I,j)】Next jPrintNext IEnd SubOption Explicit。</p><p>8、第二讲 选择与循环程序设计(C语言的精髓),2.1 选择程序设计(分支),重要的两句话: 1、选择是需要有条件的; 2、选择是残酷的,根据条件的不同,有的被选择,有的不被选择。,构成条件的基础,1、关系运算符与关系表达式,2、逻辑运算符和逻辑表达式,1、关系运算符与关系表达式,关系运算符有: 、=、 、 = (优先级高) = 、 != (优先级低),关系表达式,由关系运算符组成的有一定比较关系的表达式称为关系表达式。 例如: salary=1500 age=60,关系表达式的结果:成立或不成立 逻辑成立:true 逻辑不成立:false 例如:53 成立,true 35 不成立,fa。</p><p>9、1 第十二章JSP程序设计 JAVA语言程序设计 2 目录 12 1JSP简介12 2JSP与JavaBean12 3JSP标签库12 4JSP与Servlet12 5本章小结 3 12 1JSP简介 servlet和JSP JavaServerPage 已成为开发电子商务等动态网站的首选技术 它。</p><p>10、C 程序设计 一 单项选择题 1 下面 B 是合法的变量名 A accp5 0 B Csharp C 99s D Main 2 下面这段代码的输出为 A A 进入了if B 进入了if 进入了else C 进入了else D 进入了if 进入了else if 进入了else int year 2046 if year 2 0 Console WriteLine 进入了if else if yea。</p><p>11、第二章C 简单程序设计 河海大学邰非 目录 2 1C 语言概述2 2基本数据类型和表达式2 3数据的输入与输出2 4算法的基本控制结构2 5自定义数据类型2 6深度探索2 7小结 2 2 1 1C 的产生 C 是从C语言发展演变而来的 首先是一个更好的C引入了类的机制 最初的C 被称为 带类的C 1983年正式取名为C 从1989年开始C 语言的标准化工作于1994年制定了ANSIC 标准草案于1。</p><p>12、第1章 程序设计语言与程序设计11填空题1VB是以( 事件驱动 )作为运行机制的新一代可视化程序设计语言。2程序设计语言是( 人 )与( 计算机 )交流的工具。3 若从机器执行的角度来对程序设计语言进行分类,则可以分为( 低级语言 )和( 高级语言 )两种。4计算机系统中,对高级语言的翻译工具称为( 编译 )程序或( 解释 )程序。5源程序中的错误一般分为( 编译 )错误、( 运行 )错误和( 逻辑 )错误等三种。6VB把一个应用程序称为一个( 工程 ),它包含各种文件。12 选择题1把a和b的乘积写成ab的错误属于( c )错误。a) 编译 b)。</p><p>13、程序设计导论,第一章:计算机程序介绍 第二章:脚本简介 第三章:数据和变量 第四章:使用程序逻辑 第五章:使用过程和函数 第六章:开发用户界面 第七章:数据处理简介 第八章:编程方法 第九章:软件开发过程简介 第十章:进阶学习目标,第八章 编程方法,面向过程的编程方法 面向对象的编程方法,面向过程编程,在面向过程的编程方法中,会先将问题分解为较小的部分,逐个解决。然后再将所有的解决方案组合起来,解决整个问题。 面向过程编程的步骤: 编写的一段代码称为过程 一个过程在执行时可以访问另一个过程 把过程组合起来就形成了程。</p><p>14、面向对象程序设计基础 主讲人:胡 青 第一章 程序设计与C+程序设计初步 1.1 计算机程序 1.1.1 算法 定义: 用来解决问题的有多个步骤组成的具体过程。 (p4 例1.1.1 求解最大公约数的欧几里德算法) 基本特征: 由一些能够执行的操作组成 可以具有多个输入和输出 算法对于任何输入都应该是可终止的 算法的主要操作对象是数据 1.1.2 实体 许多行为也可以用算法来表示。 例: 银行账户存款(输入、输出、步骤) 例:银行账户取款(输入、输出、步骤) 发现:存款、取款行为所用数据均包含账户当前余额, 存款与取款行为是密切相关的。 银行账户。</p>
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第12章 c++程序设计 陈圣国.ppt
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