3D建模试题集
.船体结构的三维模型学习目标学习的知识与能力目标1.了解有关船体结构三维建模的背景、意义。.船体结构的三维模型学习目标学习的知识与能力目标1.了解有关船体结构三维建模的背景、意义。2.理解和掌握建立船体结构三...3d3d建模建模实习报告实习报告篇一。
3D建模试题集Tag内容描述:<p>1、一、完成零件造型(40分),并生成相应的视图(30分)(要求:选择图纸幅面,生成题目所示的各种表达法,图形布局要合理,点画线、波浪线要规范)。二、完成装配造型(20分)及装配图(10分)一、完成零件造型(40分),并生成相应的视图(30分)(要求:选择图纸幅面,生成题目所示的各种表达法,图形布局要合理,点画线、波浪线要规范)。二、完成装配造型(20分)及装配图(10分)一、完成零件造型(40分),并生成相应的视图(30分)(要求:选择图纸幅面,生成题目所示的各种表达法,图形布局要合理,点画线、波浪线要规范)。二、完成装配造型(20分)及装配图(1。</p><p>2、2D转3D建模方法,二维线型创建命令面板,任务一二维画线,二维画线功能是另一种建模方法,在3ds中提供了多种二维线型可供使用。,任务二【编辑样条线】修改器,利用修剪与延伸功能制作门图案,【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其中比较常用的是二维布尔运算功能。,利用二维布尔运算功能制作齿轮图案,任务三【挤出】Extrude修改器,拉伸建模效果图,利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进。</p><p>3、2D转3D建模方法,二维线型创建命令面板,任务一 二维画线,二维画线功能是另一种建模方法,在3ds 中提供了多种二维线型可供使用。,任务二 【编辑样条线】修改器,利用修剪与延伸功能制作门图案,【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其中比较常用的是二维布尔运算功能。,利用二维布尔运算功能制作齿轮图案,任务三 【挤出】 Extrude修改器,拉伸建模效果图,利用【挤出】修改器为一条闭合。</p><p>4、通用技术测试3D建模比赛试题一、赛题说明1比赛时间为180分钟,试卷共三道大题22道小题。2. 试题中所需要的参考资料和素材可在指定目录(F:抽签号sucai)中获得,不得使用自备素材。3. 请在以下目录(F:抽签号)中创建一个文件夹(zuopin)作为选手所有作品存放的文件夹,比赛过程中,建议参赛选手每隔15分钟保存一个新的文件版本到以下目录(F:抽签号。</p><p>5、,工作任务要求: 根据三视图及已知尺寸,运用掌握的技能熟练进行双层底分段三维建模。,.,船体结构的三维模型,学习目标,学习的知识与能力目标 1.了解有关船体结构三维建模的背景、意义; 2.理解和掌握建立船体结构三维模型的方法和过程; 3.理解和掌握将零件定义相关属性后与零件一起定义成块、提取属性的方法和操作过程; 4.理解和掌握建立一体化分段结构三维实体模型和进行相关操作的方法和过程; 5。</p><p>6、3d3d 建模建模, ,实习报告实习报告 篇一:3D max 建模实习报告 3D max 建模实习报告 一实习目的: 1、使我们更加深入了解 VI 设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力; 3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力。 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理 论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机 等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握 常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 二实习内容: 1、软件的了解: 3ds Max(3D Studio 。</p><p>7、今年以来我们在上级党组织的领导和区精神文明办的关心支持指导下坚持以邓小平理论和三个代表重要思想为指导认真落实科学发展观3d建模开题报告篇一:3D开题报告毕业设计开题报告一、引言选题目的综合运用所学的3d知识,商业大楼外形及总经理办公室选题背景随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在。</p><p>8、实训内容 连体沙发的创建 实训目的 能够创建简单的模型 并熟练掌握3dmax的命令 实训内容 1 创建 连体沙发 连体沙发 是由 连体沙发框架 连体沙发坐垫01 连体沙发坐垫02 和 连体沙发靠背01 连体沙发靠背02 和 连体沙发。</p><p>9、1 目目 录录 摘 要 2 ABSTRACT 3 第一章 虚拟现实简介 4 1 1 概述 4 1 2 虚拟现实技术的设计目标 4 1 3 虚拟现实系统的体系结构 5 第二章 3D STUDIO MAX 简介 6 第三章 3D MAX 在 VR 系统构建过程中的应用 7 3 1 3D。</p><p>10、添加标题,主讲人:,点击添加副标题,主要内容,一、 制作流程; 二、遇到的问题; 三、学习心得; 四、总结、规划;,制作流程,1、结合CAD认真分析照片,掌握模型结构 制定建模方案。 2、将整理过的CAD图纸导入3D MAX,根据CAD底图描绘外轮廓挤出模型。 3、结合拍摄的照片制作出模型结构。 4、用PS提取照片中的图像制作贴图。 5、将制作好的贴图赋予模型。 6、用质检工具检查模型,2011。</p><p>11、建模篇,复制建模修改建模细分建模,1、复制建模,挂钟DNA分子群山坡植树芭蕾圆桌,实例:挂钟(20分钟),学习要点:学习最基本的几种复制方法;使用复制方法创建一个挂钟模型。,实例:挂钟(20分钟),主要操作视频程序:克隆复制方法;边移动、旋转、缩放边复制;镜像复制方法;复制、修改分针秒针;制作时间隔点;制作定位数字,实例:DNA分子群(7分钟),学习要点:学习使用Array(阵列)复制工具,进行大。</p><p>12、目前效果如图: 本人研究LOW POLY时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高,但我们也不是说不能去尝试嘛这个模型是FATE上的SABER的女仆装,纯粹练习用,三视图是自己画的,不是很标准,不过可以把握比例 首先建立BOX了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了。</p><p>13、初识3D建模 教学目标: 1、通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。 2、学会使用简单工具,在草图模式中绘制二维图形。 3、通过作品展示、实践操作等方式,培养学生对3D创意设计的学习热情。 教学重点与难点: 重点:了解DSM软件界面各区域的基本功能。 难点:学会使用简单工具绘制二维图形。 课时安排: 2课时。 第一课时 教学过程: 一、了解3D设计,出示课题。 1、认一认,了解。</p>