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贪吃蛇课程设计报告

《 《Java 应应用开用开发发》 》 课课程程设计报设计报告告 题题 目。电信学院、计算机科学与技术。课程设计报告。班级学号。《Android程序设计》课程设计报告。贪吃蛇游戏程序设计报告。贪吃蛇游戏设计。贪吃蛇游戏程序功能的实现主要是建立在二维数组和图形界面的应用上。其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。

贪吃蛇课程设计报告Tag内容描述:<p>1、贪吃蛇游戏程序设计报告贪吃蛇游戏设计姓名: 张力学号: 10020323完成日期: 月 日一、设计目的贪吃蛇游戏程序功能的实现主要是建立在二维数组和图形界面的应用上,通过编写游戏程序能够熟悉掌握相关数组和图形函数的运用,提高编程水平,增加编程的兴趣二、总体设计主函数图形驱动Init 画界面DrawK 游戏具体过程GamePlay 图形结束Close游戏结束GameOver 输出成绩PrScore 三、详细设计(项目成员及分工、模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数调用关系描述等)主函数main():定义使用的常数,全局变。</p><p>2、嵌入式系统课程设计报告姓 名: 学 号: 题 目: 分组情况:组长:组员: 任务分配:概述1.1. 内容简介有一款经典的小游戏叫“贪食蛇”,又名贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。本课程设计的内容就是使用我们学习过的嵌入式系统的知识,在UP-NETARM3000 嵌入式开发硬件平台上和uc/os-ii的软件开发框架下,实现的键盘,触摸屏,LCD等硬件功能的统一的完整系统。1.2. 功能描述1 可以通过嵌入式设备的键盘和触摸屏同时控制游戏流程,键盘。</p><p>3、C语言课程设计报告C语言课程设计报告贪吃蛇专业学生姓名班级学号完成日期一、游戏规则需求1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。二、所需数据结构分析1、所需函数模块void begin(); /登陆界面void start(); /鼠标移动事。</p>
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