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文档简介
1 3学楼室内设计设计书 一 、 课 程 设 计 任 务 书 1、设计内容 1、总体设计方案; 2、 3 3、材质的制作与赋置; 4、灯光与相机的使用; 5、动画制作过程 2、 设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力; 2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题; 3、掌握综合性 3具体设计题目)。 4、掌握综合性 3动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。 5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 二 、 设计任务和设计要求 1、参照长江大学内的教学楼,按照模型用 3建一栋教学楼的模型;设计一个卧室的室内装饰。 2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求; 室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。随着现代人们生活水平的 2 提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和标准。本次项目设计的目的主要是为了熟悉 3D 对于室内设计方面的操作。 三、 总体设计方案 教学楼一般讲究实用加美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教学楼的美观和整体效果。在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,总体框架是暗红色,其他的根据具体的物体老定颜色。 室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。 客厅的装饰应具有温馨、舒适的风格,客厅的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。 四、 教 学楼模型创建 教学楼的创建 1、创建墙体。 (1) 在顶视图中创建一个长 2000,宽 2200,高 为 5 的方体 将其命名为“地面”。 (2)单击“图形”,选择“线”,按照一定的比例和图形,创建出模型的框架。然后单击鼠标右键,选择“转化为可编辑样条线”,选择“ 层级,选择“顶点”,调整好个定点的位置,选择“样条线”,选中样条线,命名“框架”。 (3)切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“ 数量”为 200,并调整其位置。 (4)单击“几何体”,选择“长方体”,创建一个长方体。切换至“修改”面板,调整其长度、 3 宽度、高度至合适的值,并命名为 (5)选中 住 ,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个 调整好各个框架的相对位置。 (6)选中一个 住鼠标右键,选择“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个 其附加在一起。 (7)选中框架,点击“几何体“,选择“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象 B”,鼠标选中附加后的 们把窗户就做好了。 (8)选择“几何体”,选择“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体, 切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为门 01。 (9)选中门 01,按住 ,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个门 01,并调整好各个门01 与框架的相对位置。 (10)选中一个门 01,按住鼠标右键,选择“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个门 01,将其附加在一起。 (11)选中框架,点击“几何体“,选择“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象 B”,鼠标选中附加后的门 01,我们把门就做好了。 (12)利用上诉 方法在顶视图创建四个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户 01、 02、 03、 04。 (13)按住 同时选中四个长方体,选择菜单栏中是“组”子层级的“成组”,并命名为小窗户 01。 (14)将小窗户 01 移至我们开的窗户位置,调整好其相对位置,按住 ,按住鼠标左键托小窗户 01 复制出多个小窗户 01,并调整好这些窗户与我们开的窗户的相对位置。 (15)单击“几何体”,选择“ 展”下子层级的“栏杆”,在顶视图创建一个栏杆作为剩余窗户的木质框架,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、 下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为窗户 02,将其颜色改为黑色。 (16)调整好窗户 02 与剩余开的窗户洞的相对位置,按住 ,按住鼠标左键托窗户 02复制出多个窗户 01,并调整好这些窗户与我们开的剩余窗户洞的相对位置。 4 (17)选择“几何体”,选择“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体, 切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为玻璃 01。 (18)选中玻璃 01,单击菜单栏中“材质编辑器”,单击“ ,而后双击“建筑”,调整好漫反射颜色、反光度、透明度、半透明度、亮度等参数。点击“将材质赋 给指定对象”,单击“在视图中显示贴图”,我们就可以看见玻璃的效果了。 (19)调整好玻璃 01 与窗户的相对位置,选中玻璃 01,按住 ,同时按住鼠标左键拖动物体复制与窗户相同数量的玻璃 01,并调整好各个玻璃 01 与框架的相对位置。 (20)选择“几何体”,选择“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体, 切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为地板 01。 (21)调整好地板 01 与框架的相对位置,选中地板 01,按住 ,同时按住鼠标左键拖动物体复制 3 块一样的地板 ,并调整好各个地板 01 与框架的相对位置。 (22)选中地板 01,按住 ,同时按住鼠标左键拖动物体复制 1 块一样的地板 ,调整其长度、宽度、高度至合适的值,作为顶层的楼板。 (23)同时选中我们建的所有模型,命名为“楼 01”,按住 ,用鼠标拖动楼 01,复制出一栋楼,命名为楼 02,选中“选择并旋转”按钮,旋转楼 02 的方向。 (24)单击“几何体”,选择“ 展”下子层级的“栏杆”,在顶视图创建一个栏杆作为顶楼的栏杆,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为栏杆 01,将其颜色改为绿色。 5 (25)选中栏杆 01,按住 ,按住鼠标左键托栏杆 01 复制出多个栏杆 01,并调整好这些栏杆与我们顶层的位置,并以此调整各个栏杆的长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值。 6 (26)运用上述的方法创建出如图所示的模型出来,命名为“楼 02”。 (27)、(28)单击“几何体”,选中“楼梯”。如图所示。 (29) (30)创建出几个楼梯出来,并调整好他们于整个楼房的位置。同时调整好他们的长度、宽度、 7 高度至合适的值。如图所示。 ( 29) 利用上述的方法创建出楼 01、 02、 03 之间的走廊等模型,如图所示。 ( 30) 到这里,我们的十四教差不多建好了。其余的就是细活了。利用上面的一些方法在给十四教做一些改正就行了。 ( 31) 五、 室内设计模型创建 室内设计 ( 1) 在顶视图中创建一个长 421,宽 403,高 为 3 的方体 将其命名为“地板”。 ( 2)在顶视图中创建一个长 400,宽 3,高 8 为 402 的方体 将其命名为“左墙”,并调整左墙与地板的相对位置。 ( 3)在顶视图中创建一个长 400,宽 3,高 为 402 的方体 将其命名为“右墙”,并调整左墙与地板、左墙的相对位置。 ( 4)选中地板,按住 ,按住鼠标左键托地板复制出 1 个地板作为天花板,并调整天花板与各墙的相对位置。 ( 5) 选择“几何体”,选择“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体, 切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户 1。调整它与右墙的相对位置。 ( 6)选择右墙,单击“几何体” “复合对象” “布尔” “拾取操作对象 B”,再选中窗户 1。 ( 7)单击“ 创建” “线”,在顶视图按照右墙的形状和一定的比例画出形状,然后“挤出”,数量为 11,同时复制出两个,并调整他们于窗户 1 的相对位置,作为窗户的框架。颜色改为蓝色。 ( 8)在顶视图,创建一个长方体,调整期合适的参数,作为门。选择“材质编辑器”,选择一个的合适的位图。 ( 9)在顶视图中创建一个长方体 02,合适的参数,在创建一个长方体 01,合适的参数,并附指出多个长方体,调整他们与长方体 02 的相对位置,利用布尔运算,得到如图所示的模型。 9 ( 10)创建窗帘。在顶视图画出一条有一定弧度的线,在前视图画出合适长度 的直线,利用放样得到窗帘。 (11)在场景外面一定的距离创建一个长方体,调整其合适的参数,作为窗户外的景色。打开“材质编辑器”,为长方体贴上一个位图。 ( 12)单击“菜单” “合并”,选择“沙发”,打开沙发的场景,把沙发合并到室内设计的 场 景 中 去 , 调 整 好 沙 发 的 大 小 。 位 置 如 图 所 示 。 10 ( 13)利用上述的方法创建出电视,创建出 面的电视柜,创建出桌子和桌上的茶杯。 ( 15)最后我们得到最后的效果,如图所示。 11 六、材质制作与赋置 ( 1)、打开上一节制作的效果文件,选择地板,单击工具栏中的 “材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框,选择一个样本球,单击 钮,弹出“材质 /贴图浏览器”对话框,选择 项。 ( 2)、单击“确定”按钮,改变材质类型,设置“反射”颜色为“红、绿、蓝”为 20的灰色。 ( 3)、在“反射 ” 选项区中设置反射光泽度和细分分别为 10 ( 4)、展开“贴图“卷展栏,单击”漫反射“右侧的 钮,弹出“材质编辑器”对话框,选择“位图“。 ( 5)、单击“确定”按钮,弹出“选择位图图像文件”对话框,选择“地板”素材。 ( 6)、单击“打开”按钮,添加 位图图像贴图,在“坐标”卷展栏中设置 ” 平铺 ” 的 U、 . ( 7)、在透视图中选择地板,单击“将材质指定给选定对象”按钮和“在视口中显示标准贴图”按钮。 ( 8)为对象赋予材质。 ( 9)同理,为其他家具赋予材质即可。 七、摄影机创建和灯光的调入 (1)单击“创建” |“摄影机” |“标准” |“目标”按钮,在顶视图中拖动鼠标,创建一架摄影机。 12 (2)单击主工具栏上的“选择并移动 ” 按钮,在顶视图中沿轴向上拖动鼠标至合适位置,调整摄影机的投射点,确认透视为当前视图,按 C 键切换至摄影机视图。 ( 3)在前视图 中拖动鼠标,拖动目标摄影机的目标点。 2、调入灯光 单击“创建” “灯光” “目标聚光灯”,在场景中打入合适的灯光,并调整好其位置;单击“创建” “灯光” “泛光灯”,在场景中打入合适的灯光,并调整好其位置。如图所示。 13 八、渲染输出 单击“渲染” “渲染”,在弹出的对话框中选择单帧,输出大小为 640*480,在“渲染输出” “文件”,输入保存的路径和格式,然后单击“渲染”。 九、总结 通过这次的 3程设计,我对 3D 建模有了更深的了解和理解,在 3D 建模中,我们不仅 要会建模的方法,而且还要学会在建模之间打好草稿,拟好比例,各个模型之间都是有比例的,各个模型之间的比例都是一定的,我们要按照一定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实。同时, 3D 建模是一件需花很多时间的事情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需要我们很仔细去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心。在 3D 建模过程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等。在做室 14 内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的,室内
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