影视广告后期制作软件对艺术表现的支持——用After Effects实现的CG特效---毕业论文_第1页
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文档简介

本 科 毕 业 论 文 影视广告后期制作软件对艺术表现的支持用After Effects实现的CG特效 the Support to Art Expression from Television Advertising Postproduction Software-CG Effect Achieved by After Effects 姓 名:学 号:学院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:指导教师: 年 月摘要要成就一则成功的影视广告,必须具有好的创意,富有吸引力的效果以及成熟到位的后期制作。即使有了好的创意,如果没有好的后期技术支持,也不能完美地展现创意的效果。后期制作非常重要,没有好的后期制作,就不可能实现完美的声画结合,不可能实现炫目华丽的特效,更不可能使画面的剪辑完美流畅。After Effects软件作为最广泛使用的后期制作工具,功不可没。After Effects具有强大的滤镜功能,本文结合软件工程特色,通过对该广告预期效果和实际结果的对比,详细阐述After Effects中几种常用滤镜的效果,展现Computer Graphic 和 After Effects在视频效果处理上的强大功能和对创意的完美支持。关键词: 影视广告;后期制作;After EffectsAbstractTo make a successful advertisement, you have to get the creative script, attractive effect and mature post-production. Even if you have got a great script, as long as no great post-production, you can never show people how great the script is. So the postproduction is very important. Without a good post-production, you can never get the audio consistent with frame perfectly, never get the gorgeous special effects, and never make the editing fluently. As the most widely used tool of post-production, the software-After Effects-contributes a lot.After Effects software has powerful effect function. Combined with the character of software engineering, this paper will show you the powerful function of Computer Graphic and After Effects and perfect support to script through video processing by comparing the expectation and actual result and describing the implementation method of those key effects.Key words: Video Advertisement; Post-production; After Effects目 录第一章 艺术与技术的关系11. 1 技术与艺术的关系11. 2 后期制作在广告制作中的重要性2第二章 预期效果42. 1 概述整体创意42. 2 简述脚本12幅图及表现意图42. 3 详述预期效果的实现手法6第三章 效果实现83. 1后期制作常用软件比较83.1.1 After Effects83.1.2 Premiere83. 2 关键效果的实现过程93.2.1 变形93.2.2 字体效果中的波纹字133.2.3 魔幻粒子光束效果183.2.4 蒙板(Mask)的运用223.2.5 利用镜头位置变化调节三维图层的视觉效果243.2.6 流动的云彩263.2.7 两种运动方式30第四章 预期与实际效果的差异及原因334. 1 粒子效果334. 2 透视视角334. 3 层叠加334. 4 闪光效果34第五章 总结355.1 After Effects 功能综合分析355.2 特效软件的设计分析365.3 作品总结375.4 结束语37参考文献39致谢40CatalogChpater 1 relationship between art and skill11. 1 Skill and Art11. 2 Importance of Postproduction in Video Advertisement2chapter 2 expectation description42. 1 General Idea of Script42. 2 General Description of Script and Expression Method42. 3 Details of Effects in Design6chapter 3 effects achievement83. 1Comparation between Postproduction Softwares83.1.1 After Effects83.1.2 Premiere83. 2 Processes of several effects achievement93.2.1 Distortion93.2.2 Ripple Font133.2.3 Beam Magic Particle183.2.4 Implemention of Msk223.2.5 Movement of Camera and Vision243.2.6 Flowing Cloud263.2.7 Two Way of Moving30chapter 4 difference between expectation and actual effect and cause33 4. 1 Particle334. 2 Perspective334. 3 Layer Overlay334. 4 Blink34chapter 5 summarize355.1 Analysis of After Effects function355.2 Analysis of software design365.3 Analysis of this Advertisement375.4 Epilogue37reference39acknowledgement4043影视广告后期制作软件对艺术表现的支持用After Effects实现的CG特效第一章 艺术与技术的关系1. 1 技术与艺术的关系艺术的本质,即其最大特点在于创造,因此凡属真正的艺术,必带有作者的主体特征,打上了作者的个性烙印,具有不可重复性和不可模仿性。而技术的本质,或曰其最大特点在于取用,具有确定性和可操作性,不但可以重复而且必须重复,不但可以模仿而且必须模仿1。例如建筑学上,设计者是艺术创作,而建造人则是技术支持。艺术是不需要规律的,技术是有限定法则的,要依照一个标准的程序去操作。要建造一座建筑物,既离不开艺术也离不开技术,二者缺一不可。这说明,艺术与技术存在着辩证的关系,艺术和技术互相依存。艺术在技术的基础上表现着思维与情感,技术则是功能与理性的良好表述,艺术需要技术的支持,技术的不断更新为艺术的表现提供良好的技能支持。技术是基础,如果没有技术,一切都是空谈。艺术是内涵,没有艺术的技术空洞乏味。此文所谈论的影视广告,是无数智慧、灵感的结晶。它短到几秒,长不过几分钟,但其以强烈的声、光、色、形的效果震撼着人们的心灵,其中真正扣人心弦之处就在于其所具有的创意,那些令人目眩神迷的声光效果则是创意的美丽包装。因此,造就一则成功的影视广告的四道关口是:富有创意的脚本文案创作、精致利落的拍摄、完美结合的音响效果和成熟到位的后期制作。我们不能简单地把第一部分脚本文案创作划归为艺术部分,把另外三者归为技术支持。因为在每一阶段都包含技术与艺术的结合。在脚本文案部分,广告中的重要信息是由文案传达还是在画面中表现,文案与画面进程如何保持一致,以便清晰传达意图,这些地方都需要处理好艺术与技术的互补关系。拍摄过程主要依托技术,但也离不开艺术的处理。技术层面的不同拍摄手法会产生不同的艺术效果,例如能够突出特定对象、调整景别以引起观众不同的心理反应等等,不同的照明手段也会对艺术表现起到诸如构成情调、烘托气氛、引导视觉注意力和造型等作用。影视广告中的音频元素是音乐、声音和音响效果。通过技术层面上对声音进行混响和延时效应,可以表现空间的空间感,给人真实感;根据多普勒效应,利用音量和音调的变化,可以使观众产生声源在移动的感觉;通过人工合成音响模仿大自然的声音,也可以创造出一个全新的风格2。后期制作阶段时,后期制作人员并不是机械地完成剪辑衔接的工作,很多细微处的修改都需要后期人员运用自己的智慧,在充分全面理解创意,了解创意组想要实现的表现意图的基础上,依靠软件上的技术进行剪辑和特效制作。剪辑不是简单的剪刀加胶水就能完成,镜头的组接,组接前后产生的作用与效果的构思,是一种艺术的创作,也是对文字脚本的再创作。动与静的组接,要保持画面和思维的连续性;影调和色调的统一,应与该段落的内容和情绪相一致。特效制作就更需要后期制作者充分利用技术,体现艺术效果,例如潘玮柏代言的某运动鞋类广告中,有一只小壁虎跳到他的鞋子上,这只活泼生动的壁虎属于后期特效完成的部分,壁虎的形象、如何运动以及模拟人类的神态表情都是后期人员所需要完成的部分,这也可以称之为第一阶段创意设计的后续补充部分。艺术,尤其是强烈直观的影视艺术,起着刺激观众感官的娱乐作用,应从人类生命活力的的意义上予以确认。目前广告采用各类型的表现手段,以克服人类日常生活中的生理、心理活动的平淡性、单调性、片面性为目的,具有宣泄、补偿、丰富的功能。广告的艺术目的就在于使人们在对认识对象的逻辑关系达到一定把握后产生冲动、欲望以及购买行为。而这一艺术目的的实现则依赖技术的支持。通过技术与艺术的相互结合,借助画面和声音产生的强烈冲击,导致一定程度的消费者参与,可以使平凡的产品变得重要、有趣,如果广告令人喜爱,还能使消费者产生对广告厂家的正面联想。近年内数字化技术的进一步发展,使创意的发挥空间变得更宽广,人的思维和技术融为一体,把影视广告推向更高更广的领域。1. 2 后期制作在广告制作中的重要性设计后拍摄,拍摄中再次创作,后期中再创作并修饰所拍摄镜头,设计、拍摄、后期制作这三个阶段是一个迭代的过程,。特别是设计部分,是一个始终进行的过程,先理解了这样一个制作过程,才能更深刻地体会到后期制作的重要性。首先,后期制作对于修正拍摄上的瑕疵有着至关重要的作用,由于通常情况下客户对于广告花费都有明确的预算,因此在拍摄部分必须严格控制预算,所以拍摄通常都在与时间赛跑,在短短一两天内拍摄数组镜头且一般情况下不会重新开机返工。在一两天内,考虑到场景布置、人员安排、物资搬运还需要耗费一定的时间,若是室外拍摄还需要考虑天气和清场等问题,拍摄质量可能不高,可使用的镜头素材也可能不足,如何利用有限的素材适当剪辑,编辑出高质量的画面就是后期制作者面临的首要问题。其次,影视广告也同电影一样越来越多地应用特效,特效是吸引观众的闪光点。返老还童中汤姆克鲁斯的老年形象是如此逼真,简单说来就是把一张电脑制作的脸安放到另一个演员的身体上,但是结合地如此完美,让人不敢相信那是特效的功劳;黑客帝国中无数个数码史密斯的制作也是通过扫描演员雨果维文的表情和轮廓数据再加上对骨骼肌肉的层层建模生成3;蜘蛛侠中的高楼大厦其实只是根据现实世界所模拟的三维模型,但在观看影片时,却没有人会怀疑其真实性;更不用说哈利波特系列等魔幻题材的电影,几乎成了各种炫目的特效效果的比拼舞台。在电影世界电脑特效早已被如此广泛地应用,越来越真实和神乎其技,甚至到了完全找不出破绽的地步,广告界也大量借鉴了电影界的做法,越来越多地使用特效达到吸引眼球的效果。例如Levis的某支广告,一群年轻男女在一家超市里嬉戏,随意将身体各处的关节旋转180或360,以此体现Levis所倡导的休闲随意的生活态度。又如国内曾一度热播的雪碧广告,炎炎夏日,俊男靓女跃入空空的泳池内,却如跳入水中一般溅出水花,配合以广告词“透心凉心飞扬”,宣传了雪碧给人的清凉感受。这两支广告的实录镜头其实都非常简单,但是由于在后期制作中运用了特效,因而达到了非常出彩的效果。第三,广告是画面与声音的结合,需要形成视觉与听觉的联合冲击,所以,后期制作还包括给广告配上合适的音效。音与形的结合非常关键,不是简单的叠加,而是要实现灵与魂的契合一般的效果。NIKE有一支广告,是由一群NBA运动员一边跳街舞一边玩篮球的画面配上时急时缓的具有强烈节奏感的鼓点音乐,动作快时音乐疾,音乐缓时动作慢,画面与音效的完美搭配就是这支广告的亮点。此外,大多数国内广告采用在广告音乐中包含歌词或搭配念白,以声音传播该广告的营销策略,譬如经典的广告词“酸酸的甜甜的,有营养味道好,娃哈哈娃哈哈,妈妈我要喝,娃哈哈”以及令人经久难忘的“葡萄糖酸锌口服液,蓝瓶儿的,好喝的”,或是以旁白配图解以便说明该产品的一些特点或创新之处,例如尽显专业素养的美的空调广告等。第四,广告不仅有画面,声音,还有一定的文字。部分广告没有配台词,那么他们推销的理念或者卖点就需要以文字来解说,将或优美或幽默的文案以字幕的方式出现在银屏上进入观众视野。譬如LV的一支广告卖点是LV的箱包伴您走过人生的旅程。整支广告都以非常舒缓优雅的音乐为背景,配合着古朴的中国乡村的画面,其文案“What is a journey? A journey is not a trip”则依次出现在屏幕上,让人领会一种闲适中的悠远与风情,让人感受到LV一贯的优雅与隽永。因此,文字哪种样式的文字,以怎样的速度和方式出现等等都是后期制作需要考虑的一个方面。由此可见,影视广告的后期制作是非常重要的一部分,它并不只占广告工作者所投入精力的1/3,而是远远超过,特别是一些不需要实景拍摄,纯粹靠图片和素材的后期制作完成的动画类广告甚至高达70%,。由于实景拍摄条件有限,本组的毕业设计就是完全没有拍摄过程纯粹靠CG加AE制作形成的广告,因此后期制作愈发重要。第二章 预期效果2. 1 概述整体创意每一个广告都应该有其特定的受众,针对该群体的特征设定具体的广告理念及情节,将广告对象的卖点推销给潜在的购买者,这是一则成功的广告所必须完成的任务。如今人民生活水平日益提高,早已不再满足于平淡的物质生活,对于精神层面的追求愈发丰富。曾有市场调查表明,教育、购房和婚礼是消费者最慷慨的时刻。每一个女人都希望自己的婚礼能是人生最完美的时刻,能够得到众人艳羡的眼神,因而为了使婚礼尽善尽美绞尽脑汁花费巨大。市场需求滋生了无数婚宴筹备公司和无数婚纱影楼,而婚礼后的蜜月度假也成为众多旅游公司越来越关注的蛋糕。在如此背景下,风景优美的各色度假胜地纷纷打出浪漫这张王牌,吸引热恋中的爱侣前来欣赏爱情的奇迹。其中,南半球的新喀里罗尼亚群岛上纯天然的心形红树林就可称为一个爱的圣地,以此为宣传点,吸引对爱情无比憧憬的新人。该广告的整体构想在于以女人的最爱、男人的渴望来烘托情侣的需要,最初设想是以每一个女人都会爱上普拉达的漂亮鞋子,每一个男人都渴望兰博基尼的帅气跑车,那么每一对情侣内心深处的渴望是什么来引出广告对象一个浪漫而甜蜜的蜜月圣地在海面上有着天然的心形红树林的新喀里罗尼亚群岛。适逢韩剧花一样的男子在年轻一代中异常火爆,而其中的男主角在直升机中对女主角说:“我曾经对自己说,有了爱人,就一定要带她来看这个(心形珊瑚礁)。”如此一个浪漫的所在,又经过了当红电视剧的间接宣传,观众们也已经由屏幕上看到异常美丽的景色获得良好的第一印象,当然是恋人们心中向往的蜜月圣地。创意初期的构想,是在黑色背景上用马良的画笔勾勒出鞋和车的轮廓,然后鞋和车变成实物,运动起来,同时以运动的彩色线条引出手写字效果的文案传达信息(Every lady loves Prada, every gentleman loves Lamborghini, so every couple love ?.),但是考虑到整体所应体现的温馨浪漫感觉,黑色背景太过沉重,最终脚本确定为蓝天作背景,前后统一用云朵变化,以云朵变化引出鞋和车,再由云朵散开显露出岛上的心形红树林。2. 2 简述脚本12幅图及表现意图脚本图片详见下图1所示,由左上到右下依次为A至L。下面详细描述每幅图的艺术构想和表现意图。图2-1 脚本图片镜头一:A. 湛蓝的天空,温暖的光线,心形的云朵飘荡在空中,字幕“女人都想要”以艺术造型出现,仙女棒飞入视野,点击云朵,云朵形状开始变幻;.B. 心形云朵变形,成为云做的一只高跟鞋;C. 云做的高跟鞋在闪光中变成实物,成为灰姑娘的漂亮水晶鞋,这是每一个女人的渴望;镜头二:D. 蓝天中心形的云朵飘荡,字幕“男人都想要”滑过屏幕,仙女棒进入画面点击云朵,云朵形状开始变幻,与画面A大致一致;E. 心形云朵变形,成为云做的一辆跑车;F. 云做的跑车在眩光中成为真正的兰博基尼跑车,这是每一个男人的最爱;镜头三:G. 心形的云朵由远及近,使用摄像机的位移,使人的视角发生变化;H. 云朵倒下,即观众视角由前视变为俯视;I. 云朵渐渐散开,露出云层下面心的形状;J. 镜头拉近地面,心形逐渐明显,心形红树林在丝丝云彩遮覆下若隐若现;K. 云层完全散开,广告对象新喀里罗尼亚岛的红树林清晰展现;L. 以特别的方式设计字体,Logo和广告词出现。2. 3 详述预期效果的实现手法温馨的色调主要由光线及色彩调节完成,广告音效与声画结合以及字幕的设计等模块小组中另有专人负责,本文不再赘述,这里主要描述画面制作过程的实现。上一节镜头1和镜头2中均有的云朵变形效果,预计使用After Effects中专有的变形插件来完成,使用云朵和鞋(车)两副静态图片完成由此及彼的变形过程;鞋和车在由云状物体变为实物时添加的闪光效果,用Color correction/Levels命令中的input white值的关键帧法来实现;仙女棒的飞入飞出效果,可以使用关键帧设定不同时点仙女棒的位置值来实现,也可以模仿小蝌蚪沿轨迹运动来完成,即使用Motion Sketch命令和Motion Blur来使运动轨迹更加自然,镜头三中,三维图层中云朵的视角变化由摄像机的位置移动来表现,根据透视原则,近大远小,当摄像机位置较远,则云朵看来也在远处,较小;当镜头拉近,云朵变大,摄像头位置上移但消失点不变,对云朵的视角由正前视变为俯视,则实现了创意阶段有关镜头倒下的设想,如下图2所示:图2-2 镜头变化示意图有关流动的云有多种实现方法,可以使用固态层利用Fractal noise插件调整旋转属性或位移属性并设置关键帧获得,也可以使用已有的云朵静态素材并加以Corner pin特效实现图片的移动来获得云彩运动的视觉效果;对于心形的红树林逐渐显现一段,可以利用蒙板的变形来完成。在初始时设置较小的蒙板,为蒙板形状设置第1个关键帧,到特定点移动蒙板各点形成新的蒙板形状,记录第2个关键帧。两个关键帧之间蒙板的逐渐变化即产生下层图像的渐现效果;最后Logo的出现方式为波纹效果,使用遮罩层和“波纹世界”的滤镜形成,形成水波荡漾的效果。因为广告对象是海岛,水纹效果的Logo更能体现其海洋特色。第三章 效果实现3. 1后期制作常用软件比较 后期制作中为人们所熟知的两款软件,After Effects和Premiere,After Effects更多地用于特效制作,因为其具有大量眩目的特效,而Premiere更多地用于画面剪辑。下面简要比较这两款软件各自的优势。3.1.1 After Effects在电视包装中After Effect是Adobe公司出品的一款通用的后期软件,也是迄今为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数的3D软件配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用,使After Effects一出道就吸引了众多关注。对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件:(a)和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式;(b) 使用简单非常容易上手;(c)可以和任何的动画软件兼容;(d) 特效插件多如牛毛,还可以添加很多第三方插件,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作;(e)对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果4。 在毕业作品中,全部用静态图片做出动态的效果,需要大量设置关键帧。同时,运用AE插件非常简便地实现了粒子化和变形效果。由于AE具有强大的滤镜功能,可以任意添加非常多的灯光效果,所以结尾的文字实际是白色字体加粉紫色灯光形成的。而Premiere比起AE来滤镜较为单一,比较常用的只有眩光的效果和镜头模糊的效果,在后期特效处理上功能不够强大。 3.1.2 PremierePremiere与After Effects同属于Adobe公司,也是强大的非线性的编辑软件。在剪辑、切换、特效方面都是通过层的叠加完成的。但是较之After Effects而言,Premiere在性能方面并没有强大的关键帧设定功能,而完备的关键帧动画功能是完成各种动画的基础。从这个意义上说,Premiere还不能够称为一个十分专业的影视编辑软件。Premiere仅仅在其5.0版本才增加了滤镜的关键帧设定功能;其Motion运动设定从某种意义上讲,也可以设定关键帧,但应用起来不方便;其透明度基本上不能实现时间关键帧的调节,当然可以通过剔刀工具分离素材再分别应用透明抠像,但过于繁琐,且无法实现平滑地过渡。而且在Premiere中对素材应用滤镜、设定运动、设置透明抠像方式需要分别在各自的窗口中进行,设置关键帧也只能在各自的窗口中设定,不便于实现统一协调的动画效果。而在After effects 中,所有的滤镜、运动都可以设定关键帧,且这些设定是集成在一个统一的时间窗口Time Layout window上。应该说,对于不熟悉传统电视编辑方式的人而言,After Effects的窗口更加简洁实用5。3. 2 关键效果的实现过程本节详细介绍毕业设计中使用到和研究过的一些特效制作方法,包括图像变形,波纹文字,粒子光束,蒙板变形,视角变化,云彩流动等,图文并茂地重现各特效的制作流程。3.2.1 变形为了体现蜜月旅行的浪漫效果,统一采用云朵的变形来引出男人女人的最爱。前期中曾做出线条画出心型轮廓的效果,但绘制效果耗时较长,在20秒的广告时间内难以表达出闲适浪漫的感觉,而心型云朵流动变化成云鞋和云车的效果与整体画面更为和谐。因此,最终选择完成云朵的变形特效。在开始变形之前,云朵一定有一段静态的展示时间,使观众有一定的反应时间开始接受信息,但云朵在这一段时间不能完全静止,否则会显得呆板。因此,在这里添加一个云朵渐渐变大的效果,既能展示给观众变形前的浪漫的心型云朵的图像,又不失生动。AE中物体变形有多种方法,有三维的有平面的,大致思路都一样,先有两段素材,再使用插件效果实现由此到彼的变形过程,只是三维变形中的Mask勾勒要麻烦一些。这里简要比较两种,一是使用AE内置滤镜Reshape,二是使用专门用作变形的外挂插件RE: Flex Morph。在本广告中应用心形云朵变形成鞋(车)的镜头使用了Flex Morph,但同时也尝试了Reshape的应用。以下为两种插件的具体操作流程。3.2.1.1 RE:Flex Morph A. 新建合成1,将欲变形的两段素材载入合成,并调节其在时间轴上的位置(主要是注意入点和出点的位置)。如图3所示。图3-1 时间轴位置B. 新建合成2,将合成1拖入合成2窗口。将时间轴置于初始位置,并用Mask工具勾勒心形云的各部分轮廓,各部分Mask用不同颜色标示,这些线条用来约束另一图片中对应线条变形。如图4所示。图3-2 Mask勾勒样图C. 为绘制的Mask线条分别做变形动画。在第1帧处开启每个Mask的关键帧记录器,记录Mask原始形状,在最后一帧处调节各段Mask形状使之与第二张图像对应各部分外形和位置相匹配6。如图5所示。图3-3 Mask关键帧设置图D. 最后,在这个嵌套层上添加RE:Flex Morph特效,并设置“Picture Key”值为“On”和“Off”的关键帧,如图6所示。在第一帧设置“Picture Key”为“On”,以使第一张图显示原始状态,从“Picture Key”值为“Off”处开始变形。至此,完成从心形云朵到云鞋的形变。图3-4 Flex Morph 关键帧设置图3.2.1.2 ReshapeA. 新建合成,将两段素材拖入时间轴面板。将两层分别截为两段,在变形时间段内重叠两层,并重命名为“形变*云”“形变*鞋”。如图7所示。图3-5 时间轴素材安置图B.为两层分别设置“Opacity”值的关键帧。“形变*云“层的“Opacity”值从100到0,“形变*鞋”层从0到100。如图8所示。图3-6 透明度关键帧设置图C. 给物体加上蒙板。若素材为含有Alpha通道的动态素材,则可用“Layer Auto-trace”功能来跟踪Mask。但此处为静态素材,只需手工勾勒两物体外形轮廓即可。将鞋子的Mask改名为Mask 2。再将云朵层的Mask 1复制到鞋层上,鞋层的Mask 2复制到云朵层上,在云朵层上建立一个Mask 3,并复制到鞋层上,以此约束变形的边缘范围。如图9、图10所示。图3-7 复制Mask示意图图3-8 Mask 效果图D. 选择“形变*云”和“形变*鞋”两层,选择“Effect Distort Reshape”命令,设置参数如图11所示。图3-9 特效面板设置图E. 开始记录动画。在1秒处,点击“形变*云”“形变*鞋”层特效面板中Reshape特效下“Percent”前的“关键帧记录器”按钮,参数设置如图12。在5秒处,将“形变*云”层的“Percent”值设为100,“形变*鞋”层的“Percent”值设为0。图3-10 Reshape关键帧设置图F. 变形效果完成。“Reshape”所形成的效果只体现出整体轮廓的变化,因而不如外挂插件多个Mask的精细。而且使用“Reshape”命令渲染时段非常耗费内存,导致电脑数次死机不能预览。因此本设计最终仍然选择了Flex Morph。使用“Reshape”制作变形中途效果如图13所示,可以约略看到已经由心形的云朵变化成了鞋 7。图3-11 Reshape变形中间效果图3.2.2 字体效果中的波纹字广告结束时需要打出Logo,由于该广告的主题是蓝天碧海,选择波纹效果的字幕更接近自然,也更能体现主体特色,同时,整体的轻松浪漫的基调决定了字幕配以粉紫色的光效,也与前边粉紫色的光束相对应。在波纹闪动完成之后,放大字幕,以达到更加吸引观众的视线的目的。以波纹渐变的效果显示广告标语“新喀里罗尼亚岛,情侣的渴望”。此处制作波纹字主要使用了“Basic Text”命令制作文字,椭圆遮罩工具绘制椭圆形遮罩,“Wave World”命令制作波纹效果,以及“Glow”命令制作发光效果。其具体流程如下:A新建合成“文字”,选择“Layer New Solid”命令,新建Solid层“文字”。选中“文字”层,选择“Effect Text Basic Text”命令,在弹出的对话框中输入文字并进行设置。在“特效控制”面板中设置“Fill Color”为白色。其他参数如图14所示。图3-12 Basic Text参数设置图B新建合成“遮罩”,将“文字”合成拖曳到“时间轴”面板中,选中“文字”层,选择“Elliptical Mask Tool”,在合成窗口中拖曳鼠标绘制一个椭圆形Mask,并调整各关键点位置,使其涵括所有文字。如图15所示:图3-13 椭圆遮罩示意图C选中“文字”层,按F键展开“Mask Feather”属性,设置“Mask Feather”选项的值为150,设置Mask的边缘羽化度。展开Mask属性,将时间标签放置在2秒的位置,单击关键帧记录器,在2秒位置添加Mask形状如上的关键帧。而后,将时间标签放置在0秒位置,单击“Shape”选项,在弹出对话框中设置参数为,Top-450, Bottom-450, Left-600, Right-600,上下值相同,左右值也相同,即0秒时刻记录Mask为屏幕中心一个点的关键帧。D新建合成“波纹”,在波纹中新建Solid层,选择“Effect Simulation Wave World”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图16:图3-14 Wave World参数设置图E在“时间轴”面板中将时间标签放置在0秒位置,在“特效控制”面板中单击“Amplitude”选项前面的“关键帧自动记录器”按钮,记录第1个关键帧。将时间标签放置在2:08秒的位置上,设置“Amplitude”选项的数值为0,记录第2个关键帧。F按T键展开“Opacity”属性。将时间标签放置在1:15秒的位置,单击“Opacity”选项前面的“关键帧记录器”按钮,记录第1个关键帧。将时间标签放置在1:25秒的位置,设置“Opacity”选项数值为0,记录第2个关键帧。G新建合成“波纹文字”,在“项目”面板中分别选中“遮罩”和“波纹”合成并将其拖曳到“时间轴”面板中,遮罩在波纹层之上。在“遮罩”层上应用“Effect Simulation Caustics”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图17所示。图3-15 Caustics参数设置图H单击“波纹”层前面的眼睛图标,关闭该层的可视性,合成窗口的效果如图18所示。图3-16 波纹效果图I创建新合成“发光效果”,在“项目”面板中选中“波纹文字”合成并将其拖曳到“时间轴”面板中,在“波纹文字”层上应用“Effect Stylize Glow”命令,在“特效控制”面板中分别设置“Color A”为粉色,“Color B”为紫色,使得光照为粉紫色光芒,其他参数设置如图19所示。图3-17 Glow参数设置图J选中“波纹文字”层,选择“Effect Color Correction Curves”命令,在“特效控制”面板中调整曲线,如图20所示8。波纹文字制作完成,效果如图21。图3-18 Curves曲线设置图图3-19 加光照后的波纹文字效果图3.2.3 魔幻粒子光束效果原构想是使用仙女棒点击云朵使其变形,但是能够使用的符合简洁而美观条件的图片非常少,仙女棒的色彩和飞舞动作都难以控制,在广告中的运动效果也不自然。而魔幻粒子光束运动效果较为炫目,运动速度容易控制,同时,粒子尾部散开的效果比较自然,在蓝天白云的背景下添加粉紫色光束,让画面色彩不至于单调,整体色调仍具有温馨感。以下是制作魔幻眩光的具体流程9:A. 新建两个黑色的Solid层,其一为背景,另一命名为Particular层。在Particular层上使用Effect Trapcode Particular 滤镜,设置参数如图22:图3-20 Particular参数Emitter设置图B使用命令“Layer new Light”,新建灯光层“Emitter”。回到“Particular”层特效控制面板并设置Particle项目下各参数如图23所示:图3-21 Particular参数Particle设置图C. 选中“Emitter”层,单击P键打开Position属性,选中Position属性,使用“Animation Add Expressioon”命令添加表达式,在Position属性下“Expression: position”右边的空格内填入表达式“wiggle (0.3, 400)”。如图24所示:图3-22 Positon表达式设置图D. 选中“Particular”层的特效控制面板,展开physics项目,设置各项属性如图25:图3-23 Particular参数Physics设置图E. 选中“Particular”层的特效控制面板,展开Aux System 和 Motion Blur项目,设置各项属性如图26:图3-24 Particular参数Aux System和Motion Blur设置图F. 新建Adjustment层,在调整层上应用特效“Color Correction Hue/Saturation”,以调整光束的颜色。由于氛围需要浪漫色调,此处选择了粉紫色。再应用“Color Correction Levels”,调整Input white值以调整光束亮度。参数设置如图27所示:图3-25 色彩调节参数设置图G. 选中“Particular”层,添加特效“Effect Stylize Glow”,设置属性“Glow Threshold”值为90.0%,“Glow Radius”值为40.0,“Glow Intensity”值为1.0。H. 新建一个Camera层,设置Zoom值为1000。合成后的魔幻光束效果如图28所示,其中可通过Particular层特效面板中各项属性的调节调整光束的大小、扩散程度和运动轨迹等等。图3-26 魔幻粒子光束效果图3.2.4 蒙板(Mask)的运用 由于开始镜头是天空的云朵变形,而广告主体是地上的海岛,由天上到地下的过渡过程如何实现是一个难点。预期效果中是通过摄像机镜头消失点变化,视觉从前视到俯视配合以云层散开的效果,逐渐显示出云层下方的心型红树林,将画面带到地面。由于是高空向下拉近,红树林会逐渐变大,为了不产生晕眩感,一定要控制心型的渐现和放大速率。利用蒙板形状随时间的渐变,可以很好的表现视野逐渐扩大的感觉。再配之以透明度的改变,则能够实现创意中云层散开逐渐显现心形红树林全貌的效果。其实现流程如下:A. 打开“梦幻绿色”层的三维属性,选择钢笔工具,在合称窗口绘制一个Mask形状。如图29所示:图3-27 心形模板样图B. 展开“Mask 1”的属性,设置“Mask Feather”选项的数值为80。将时间轴放置在将要开始显现下层心形的位置,记录第1个关键帧。C. 将时间轴放置在展现全貌的时点,选择“选择工具”并在合成窗口中调整每个节点,使新的Mask覆盖住整个画面,记录第2个关键帧。D. 选择“Effect Stylize Find Edges”命令,在“特效控制”面板中设置“Blend with Original”属性为90%。E. 选择“Effect Color Correction Brighteness & Contrast”命令,设置“Brightness”值为-85,“Contrast”属性为-10。F. 选择“Effect Distort Ripple”命令,在“特效控制”面板中设置参数如图30所示。图3-28 Ripple参数设置图G. 在“时间轴”面板中将时间标签放置在2:15位置,单击“Center of Ripple”前面的“关键帧自动记录器”按钮,记录第1个关键帧。将时间标签移到2:25的位置,设置“Center of Ripple”项的数值为422、723,记录第2个关键帧。将时间标签移到3:05的位置,设置“Center of Ripple”项的数值为408、740,记录第3个关键帧。将时间标签移到3:15的位置,设置“Center of Ripple”项的数值为415、727,记录第4个关键帧。如图31所示:图3-29 关键帧设置示意图H. 选择“Effect Blur & Sharpen Gaussian Blur”命令,在3秒位置,设置“Blurriness”属性值为4,并启动“Blurriness”选项前的“关键帧记录器”按钮,记录第1个关键帧。将时间标签放置在4秒,设“Blurriness”值为0,记录第2个关键帧,即让图片逐渐由模糊到清晰。合成效果如图32所示:图3-30 渐现效果图3.2.5 利用镜头位置变化调节三维图层的视觉效果设计阶段的构想是,在三维图层中,通过镜头位置的变化可以实现观众视觉感受的变化,譬如根据透视法则中的近大远小,镜头位置较远,则对象较小;镜头坐标在左下方,目标坐标在右上方,以左视图显示是就是一个仰视的角度。下面,利用给不同时刻的镜头位置设置关键帧的方法来实现三维图层视觉效果的变换。A. 选中云朵层,打开其三维属性。使用S命令打开“Scale”属性,取消长宽高锁定,设置“Scale”属性为120、120、80。B. 使用“Layer New Camera”命令新建摄像机层,打开其Transform属性。将“时间轴”放置在0秒位置,分别点击“Point of Interest”“Position”和“Z Rotation”前的“关键帧记录器”按钮,并分别设置其属性值为309、525.3、-1394.4,278.9、525.3、-1917.3和0-10,记录第1个关键帧。画面效果如图33所示:图3-31云朵远视图C. 将时间轴放置在2秒位置,修改“Point of Interest”属性值为354.5、523.3、61.3,修改“Position”属性值为290.0、458.0、-680.7,修改“Z Rotation”属性值为0-5.0。记录第2个关键帧。由于对摄像机消失点和所处位置都设置了动画,摄像机会运动,即使对象位置没有发生变化,视觉上也出现变化。图34为两秒时画面效果。图3-32 云朵近视图D. 由于需要表现俯视的镜头,而事实上没能直接通过镜头的位移来实现俯视的效果。所以采用另一种方案,设置云朵X轴上的旋转度的关键帧,使其逐渐旋转达到平置空中的效果。将时间轴放置在0秒位置,设置“X Rotation”属性值为0+180,移动时间轴到1秒位置,手动添加一个关键帧。移动时间轴到2秒,修改“X Rotation”值为0+110。其效果如图35所示:图3-33 云朵俯视图至此,实现了云朵由远及近云朵倒下的视觉效果变化,如果添加层间的父子属性,即把背景层的父层设置为摄像机层,则背景层可以随着云朵效果的变化而变化。3.2.6 流动的云彩在天空中的云彩都不会是静态的,而整体画面如果全是静态图片较为呆板,为了增加灵动性且不失和谐,在蓝天背景上增添了流动的云彩。云彩的流动效果可以用两种方法来实现,其一是使用静态云彩图片,利用Corner Pin特效插件,使图片上下两部分以不同速率运动,让观众产生云彩运动的错觉;其二是在固态层上利用Fractal Noise滤镜,调整噪波的位置及旋转度并设置关键帧,实现云彩的运动过程。实际作品中使用了Corner Pin的特效,尽管是利用平面图像的左右运动只是造成人眼的错觉,但由于是实拍的云彩图片,真实度较高。而利用Fractal Noise制作的人造云彩有些失真,对放大的噪波添加关键帧实现流动特效时,速度快则有晕眩感,速度慢则失真,因而否决了这一实现方法。3.2.6.1 Corner PinA. 选择一幅云彩图片作为原始素材,注意视角。由于创意中需要有俯视角度的流动云彩,所以这里选择了一幅仰视角度的图片并加以180旋转。B. 将图片拖入时间轴面板,解锁比例锁定后调整期宽度,如图36所示。图3-34 云彩拉宽示图C. 将一个四角变形效果施加到该层上。使用“Effect Distort Corner Pin”命令,打开“Upper Left”“Upper Right”“Lower Left”“Lower Right”四项属性前的关键帧记录器,给四个点的位置设置关键帧。0秒时,四点位置如图37所示:图3-35 初始时刻四角位置示意图D. 将时间轴放置在4秒位置,用选择工具分别拖动四个点到新位置,记录第2个关键帧。如图38所示:图3-36 结束时刻四角位置示意图由上边两图可以看出,下边两个点的移动幅度较大,以便表现近处云彩的运动速度较快,远处运动地比较缓慢,符合现实状况10。3.2.6.2 Fractal Noise在固态层上使用Fractal Noise特效可以人工创造云彩效果,

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