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文档简介

AuthorWare中使用交互的几个注意点AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十分复杂、灵活。本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意点:一、注意图标的摆放顺序虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入abcd时跳出交互,输入其它的字符则退出程序,则必须将输入abcd的文本输入响应放在最左边,而输入其它的文本输入响应放在最右边;如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。二、注意图标名称的设置在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这时候我们就必须注意这些图标名称的设计。如我想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果我把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要示的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。这个注意点对其它的交互图标如条件响应、按键响应、时间限制响应和次数尝试响应等都同样适用。三、注意灵活运用交互图标响应类型有时候,我们必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,提我们可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。四、注意扩展交互响应范围我们除了用好AuthorWare中本身的十一种交互外,还可以通过一定的办法来扩展交互响应范围。如AuthorWare中的按键响应交互是不能够捕捉到键盘上的特殊键,如Alt、Shift、Ctrl、Caps Lock、Num Lock、Scroll Lock等键的,这时候我们可以借助第三方的动态链接库apwkeys.u32中的函数来捕捉这些特殊键,在AuthorWare中不能够直接使用鼠标的右键,这时候我们也可以借助第三方的动态链接库apwmouse.u32中的函数来控制鼠标的右键等等。五、注意交互响应的配合使用由于AuthorWare中交互类型众多,我们可以把它们配合使用,以达到一些特殊的效果。我举两个例子:(1)利用菜单交互和擦除图标就可以去掉展示窗口上讨厌的File菜单。方法是先拖曳一个交互作用设计图标到激活菜单条运算设计图标下,命名?quot;File,再拖曳一个群组设计图标到File交互图标下,命名为Quit,在响应类型选择对话框中选择响应类型为【PullDown Menu】下拉菜单响应类型,我们将该响应设置为【Perpetual】,拖曳一个擦除设计按钮到File交互图标下面,命名为擦除File菜单。设置该【擦除】设计按钮的属性对话框,双击该【擦除】设计图标,单击展示窗口中的File菜单就可以将File菜单从菜单条上删除。(2)配合条件响应实现自动退出在一般情况下我们必须通过一交互响应并设置它的返回路径为Exit Interaction才能够实现退出一个交互,但有时我们要实现自动退出,这时候可以先设置所有的交互都为正确交互,然后在最右边放置一个条件响应交互,设置它的值为AllCorrectMatched,并设置为On False to True、返回路径为Exit Interaction。这时候只要你把前面的所有交互都参与了(不必考虑交互顺序,这在制作课件时非常有用)就会自动地退出交互,非常方便。这样的例子很多就不一一列举了。总之,合理、灵活地AuthorWare的交互图标一定会使您的多媒体程序更专业,更Cool!在Authorware中画虚线利用Authorware制作几何课件时,我们经常需要画虚线,但Authorware并没有提供画虚线的工具,怎样画虚线呢?在此介绍两种方法。利用图形工具箱画虚椭圆用椭圆工具画出椭圆,再用矩形工具画一长约等于椭圆长轴长、宽稍大于椭圆短半轴的矩形,将矩形移去遮住椭圆的上半部分。 选择矩形(注意只选择矩形),双击直线工具,打开线形工具箱,点击最顶上的线形(无线,去除矩形边框);双击矩形工具,打开填充模式工具箱,选择第二行中的第二或第三种填充图;双击绘图工具箱中的选择工具,打开遮蔽方式工具箱,选择透明方式;双击椭圆工具,打开颜色工具箱,设置此矩形的填充色与展示窗口的背景色相同,此时便可见到上半部分为虚线的椭圆了。为图形移动的需要,此时最好将椭圆与矩形组合。 这种方法的基本要点是叠加,但要注意叠加图形的线型、遮蔽方式、填充模式及填充颜色等因素。用函数做虚直线 原理:将一条直线等分为若干段,利用直线的定比分点坐标公式求出各分点的坐标,从第一段起,交替采用前景色和背景色来画前后两段,则可画出虚直线。方法:在流程线上添加一运算图标,双击该图标,输入下面这段程序,运行该图标可在展示窗口中从(x1,y1)到(x2,y2)画一条虚直线。-画虚直线程序-参数:p:=40 -将直线分成的段数x1:=50 -起点坐标y1:=100x2:=450 -终点坐标y2:=400xk:=1 -线宽fc:=RGB(255,0,0) -前景色bc:=RGB(255,255,255) -背景色-语句:Line(xk,x1,y1,x1,y1) -产生LastX和LastYrepeat with i:=1 to p-1b:=1/(p-i) -分点的定比xc:=(LastX+b*x2)/(1+b) -分点坐标yc:=(LastY+b*y2)/(1+b)if i/2INT(i/2) then -判断前后段,交替设置为前景色和背景色SetFrame(1,fc) elseSetFrame(1,bc)end ifLine(xk,LastX,LastY,xc,yc)end repeat 用程序作虚线时,利用系统变量LastX和LastY可极大地优化程序。将上述程序所属的运算图标放入自己的库,需要时调用之,根据要求修改参数即可画出满足要求的虚直线。用PowerPoint 2000轻松制作课件 福建 王寒晖 选自网络科技时代多媒体课件已经越来越广泛地应用在现代化教育中,许多教师可能觉得课件制作的难度比较高。其实PowerPoint 2000是一个很方便的课件制作软件,方便大家制作出集文字、图表、图像、声音及视频剪辑为一体的演示幻灯片。由于PowerPoint还提供了所见即所得的幻灯片放映效果,所以可以很容易地在屏幕上编辑演示文稿。本文以实例介绍如何用Power Point来制作幻灯片。基础篇了解新建演示文稿的方法单击“开始”菜单,点击“程序”中的PowerPoint 2000应用程序即可启动PowerPoint2000。这时我们就会看到(如图1)新建演示文稿的选择界面。这里提供了新建演示文稿的三种方法:内容提示向导、设计模板、空演示文稿。这三种生成演示文稿的方法可以说各有千秋,下面让大家了解用这些方法新建演示文稿的步骤。1内容提示向导利用内容提示向导的提示操作可引导你一步一步地快速创建一整套专业化演示文稿。这是制作一个新演示文稿最容易的方法。选择“内容提示向导”,你只需要选定一个演示文稿的主题,然后按照向导中的提示操作,PowerPoint会打开一份示例演示文稿。您可以在示例文本中添加自己的文本或图片。如果该示例演示文稿不能符合您的要求,也可以很方便地添加或删除幻灯片,添加图片或所需的其他项目。完成后,请单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。2设计模板选择“设计模板”,选择好所需的模板,您就可以在预先设计好的基本框架上添加自己的文本或图片。我们也可以自定义各幻灯片的版式,在各个幻灯片上键入标题和任意内容。完成后,请单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。 3空演示文稿如果您想按照自己的思路创建演示文稿,那么就选择空演示文稿。空演示文稿允许您从一个空白页面来展开创意,PowerPoint将不提供任何设计元素或建议。选择空演示文稿后,为标题幻灯片选择所需的版式。然后在标题幻灯片上键入标题以及要添加的任意内容,标题幻灯片完成后,单击“格式”工具栏上的“常规任务”,然后单击“新幻灯片”,对每个新幻灯片重复以上步骤,按需要修改演示文稿。完成后,单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。入门篇用设计模板建立演示文稿下面笔者以如何利用设计模板方式来建立学期报告的演示文稿为例,来介绍PowerPoint的实际应用。1新建演示文稿选择“设计模板”并单击“确定”。这时,我们将看到 “新建演示文稿”对话框,切换到“演示文稿”。然后从“演示文稿”选项卡中选择“主题演讲”(提示:在该对话框的右框中将会出现预览效果),单击“确定”按钮(如图2)。这时,一个漂亮的幻灯片雏形已经展现在我们眼前。2文字录入在幻灯片视图下,单击所要修改的文本的任意位置,其周围的浅色边框将被较宽的斜纹边框所取代,在方框中有一个闪烁的光标提示符,表示可以在此录入文字。然后我们根据需要修改文字,其字体、字号及颜色等均由模板提供默认值,若不满意可用鼠标框选所要修改的文字,再选择好字体、字号及颜色即可。要在占位符外添加文字,可单击“插入”,选择“文本框”中的“水平”或“垂直”来实现。如果我们想将该幻灯片的项目列表(表现为文本左侧有一小圆点的项目符号)进行修改,例如添加或减少项目,也很简单。只需在幻灯片视图下,单击所要修改的项目文本的任意位置,然后在所要添加的项目上一行位置按一下回车键,将出现一个新的项目符号,带项目符号的文本若长度超出一行,PowerPoint 2000将会使其自动换行并对齐。如果要删除该项目,只需将该项目中的文字全部删除即可。这样第一张幻灯片就生成了,接下来我们再按同样的方法修改下面几张幻灯片。全部完成后,只需单击文件菜单并选择保存,将已经做好的演示部分保存即可。3改变背景若不喜欢当前的背景,可在虚线框外单击鼠标右键,在弹出子菜单的“背景”对话框中的下拉菜单中选“填充效果”进行更改(如图3)。4增减幻灯片大家可能会觉得模板提供的幻灯片张数不能满足您的需求。如果想增加同样版式的幻灯片,只需在视图的左框中,用鼠标点选所要复制的幻灯片图标,这时左框中将会出现反白区域(如图4),点击常用工具栏上的“复制”图标,然后在所要增加的位置点击“粘贴”即可。当然我们也可以通过点击常用工具栏中的“新幻灯片”图标的形式来建立新的幻灯片,只不过通过这种方法来建立幻灯片,就不能保持该演示文稿的一致性。如果要减少幻灯片,只需在视图的左框中,用鼠标点选所要删除的幻灯片图标,这时左框中将会出现反白区域,然后点击常用工具栏上的“剪切”即可。 提示:单击“视图”菜单中的“幻灯片浏览”可进入幻灯片浏览视图。幻灯片浏览视图将向你提供幻灯片的总体流程和外观的缩略图,你可以在这个视图中插入新幻灯片、重新排列幻灯片、删除、复制幻灯片、以及预览幻灯片之间的切换效果等。(如图5)在幻灯片浏览视图中双击任意一张幻灯片,可迅速切换至该幻灯片的幻灯片视图中进行局部设计。提高篇添加多媒体效果 幻灯片的精彩之处,是集文字、图表、图像、声音及视频剪辑为一体。它可以针对不同的对象应用不同的多媒体效果,能使演示文稿的效果大大增强。同样还是以上例为基础,向大家介绍几种常见效果的制作方法。1插入图片、影片、图表、表格点击“插入”菜单栏中的“图片”,再选择“来自文件”,在“插入图片”对话框中预览后选中所需要的图片,然后选择“插入”。利用随后出现的图片工具,还可对图片进行裁剪、重新着色等编辑工作。同样如果要插入影片、图表、表格,也是以类似的方法进行添加并编辑。2、添加艺术字单击“插入”菜单,选择“图片”,再切换到“艺术字”,然后在“艺术字库”中选择想要的艺术字式样,然后再键入您自己的内容,再选择好字形、字号(如图6),单“确定”按钮即可出现在视图框中。然后根据需要,移动到适当的位置,其大小及比例均可调节。3、添加动作按钮通过定制一些动作按钮,可以方便在各个幻灯片之间进行浏览。单击“幻灯片放映”菜单,选择“动作按钮”,这时我们看到提供了12种的动作按钮,选择好其中的一个后,在幻灯片视图中的鼠标变为十字形,单击鼠标即可产生相应按钮形状,而且屏幕会弹出“动作设置”对话框,这时我们选择好一个超链接动作即可(如图7)。然后我们就可以将动作按钮,用鼠标拖动到适当的位置。用Authorware制作抢答题 练习题是CAI课件设计的一个重要内容。设计好的练习题,达到好的教学效果是每个教师所期望的。利用Authorware的判断、选择功能制作的“按键答题”课件,在实际教学中,效果不错。现将制作过程介绍如下:界面形式点击屏幕上按键答题按钮后,屏幕上快速滚动显示题目的编号(如1、2、3等),一遍显示完后自动重复,直到按指定键滚动停止,并同时显示与该编号对应的题目,让学生解答。解答完后,再按按键答题,电脑将以同样的方式显示其他的题目(已出现了的题目,其编号不再显示)。图1制作步骤1、拖动一个Interaction设计图标到流程线上,然后放置一个Map设计图标在其右边,在出现的Response Type窗口中选择“Button”,点击OK。双击流程线上的按钮标志,设置标题为“按键答题”,并将“Perpetual”项选上。2、双击Map设计图标,出现“按键答题”流程线窗口。图23、在其窗口下放置一个Decision设计图标,并命名为“显示编号”,双击图标,在Repeat中选择“Until True”项,并在其下的方框中输入“ControlDown”(即当按下Ctrl键就退出该判断结构)。在Branch中选择“Sequentially”(即按顺序执行以下的分支结构)。4、拖动三个Map设计图标放置在Decision设计图标右边,并命名为“分支1” “分支2”和“分支3”,如图1。5、双击第一个Map设计图标,拖动一个Calculation设计图标、 一个Display设计图标和一个Wait设计图标在流程线上,如图2。在Calculation设计图标里输入内容如图3,Display设计图标内的内容为数字“1”(滚动显示的题目编号,位置及大小可根据课件实际进行调整);Wait设计图标的设置窗里,在Time Limit框中输入“0.1”,其他项都取消。同理,各拖动一个Calculation设计图标、 一个Display设计图标和一个Wait设计图标在“分支2”和“分支3”里,其中,Calculation设计图标的内容分别作相应地改动,xd分别为2和3。Display设计图标内的内容分别为数字“2”和“3”;Wait设计图标的设置相同。图36、在流程线上,“显示编号”Decision设计图标下方再放置一个Decision设计图标,命名为“显示题目”,双击图标,在Repeat中选择“Dont Repeat”,在Branch中选择“To Calculated Path”,并在下面框中输入“xd”。7、在“显示题目”Decision设计图标左边放置三个Map设计图标,分别命名为“1号题”“2号题”“3号题” 。双击第一个Map设计图标,拖动一个Calculation设计图标和一个Display设计图标在出现的流程线窗口中,在Calculation设计图标中输入“ce1:=1”,在Display设计图标中输入“1”(与“编号1”图标中的“1”位置大小完全一样,可用复制的方法得到)和“第一道题”(本处只是为了说明流程,实际应用时应输入具体的题目。此图标可根据实际换成Map设计图标)。同理,拖动Calculation设计图标和Display设计图标在第二、第三个Map设计图标下,其中Calculation设计图标中的内容分别为“ce2:=1”“ce3:=1”,Display设计图标中的内容分别为“2”和“第二道题”、“3”和“第三道题”。主程序设计结束。运行时,点击按键答题按钮,屏幕将连续滚动显示“1”“2”“3”,直到按Ctrl键停止滚动,并同时显示按键时屏幕上停留编号对应的题目,如“第一道题”“第二道题”等。 3D家族非主流一派-Cool 3D和Xara 3D 概 述当前,3D图形图像处理软件,除在专业图形工作站上运行的外,在PC机上比较有名的就有Auto Desk 公司的AutoCad、3D Studio和3D Max等。不过这些软件的操作要求用户有比较专业的三维建模和造型知识,对一般用户来说,有点可望不可及。因此,一些公司推出了面向非专业用户的三维制作软件,尽管它们的功能比专业3D图像处理软件简单得多,但其界面友好、操作简洁,仍然受到了一般非专业用户的欢迎。在这些非专业3D图像处理软件中,比较受青睐的有Ulead 公司的Cool 3D和Xara公司的Xara 3D,本文拟对这两个软件作比较全面的介绍和比较。Cool 3DUlead公司的产品一向都以使用简便著称,Cool 3D推出后,很受非专业用户的欢迎。启动Cool 3D 后,程序的主画面如图一所示。窗口最上方是菜单栏,在菜单栏下面是工具条,接下来就是图像主窗口,在图像主窗口下方还有简易面板和属性栏,最下面则是状态栏。下面详细地为大家说明Cool 3D中各种工具的用法。先来看看Cool 3D 的工具栏上面一排,是标准工具栏,按功能可以分成几组。前面三个是“新文件”、“打开文件”、“保存文件”;接下来的两个是“复原”和“重做”;后面是“插入文本对象”和“编辑文本对象”;然后是“输入矢量文件”;再后面一个是“选择一个操作对象”;其后三个可以说是Cool 3D 里面最重要的按钮:“移动”、“旋转”、“大小”;后面五个按钮是指定对一个对象应用某种属性时的应用范围,分别是:“正面”、“正面斜边”、“侧面”、“背面斜边”、“背面”;接着两个是“以输出质量预览”和“显示属性栏”。上排后面的一个工具栏是文本工具栏,前四个按钮分别是:“增大字距”、“减小字距”、“增大行距”、“减小行距”;后面的三个分别是:“左对齐”、“中心对齐”、“右对齐”。下排的前一个工具栏是动画工具栏,最前面的是选择当前动画的控制范围,后面的滑动条是时间控制条;再后面是关键帧的控制,分别是“增加关键帧”、“删除关键帧”、“动画次序反转”、“平滑关键帧”,后面的窗口显示当前帧;接着的四个按钮是“来回播放”、“循环播放”、“播放”和“停止”,最后一个是总帧数的控制。下排最后一个是对象位置的控制,对当前的对象进行XYZ三个方向的控制。熟悉了Cool 3D 的工具栏之后,我们就可以开始动手制作了。首先点击“插入文本对象”,出现文本对象输入窗口,输入要制作成三维图形的文本内容,并选好字体和大小,按OK确定,刚才输入的文字对象即出现在图像主窗口上。然后,为刚才输入的对象穿上“衣服”指定纹理。你可以对整个对象使用一种纹理,也可以通过标准工具栏上的指定属性应用范围的五个按钮,分别指定对象的某一面。Cool 3D 里面自带了很多自身保存的纹理,如果想用自己制作的纹理,先把纹理存成Jpg或Bmp格式,按属性栏上的Load texture image file按钮就可以将纹理调入了。使用标准工具栏上的“位置”、“旋转”、“大小”三个按钮,可以调整对象的位置、倾角和大小。位置的调整比较简单,选取了“位置”工具后,在图像主窗口中光标会变成手形,然后直接在窗口中将对象拖到所需的位置就行了;在移动过程中如果按住Shift键,可限制只在垂直或水平方向移动;如果要调整对象在Z 轴方向(前后)的位置,按住右键再在垂直方向移动即可,向上为后移,向下为前移。选取了“旋转”工具后,可调整对象的倾斜和旋转,在窗口中按下左键后,向左右或上下方向移动可产生X和Y轴方向的旋转,在窗口中按住右键后,上下移动可产生Z 轴方向的旋转,向上为逆时针方向,向下为顺时针方向。至于对象大小的调整,可在标准工具栏上选取“大小”工具,在窗口中按左键,左右移动是调整X 方向的大小,上下移动是调整Y 方向的大小,在窗口中按右键并左右移动可调整Z 方向的大小(即对象的厚度)。在调整XY方向大小时,如果按住Shift键,可约束XY方向同步变化,即按比例缩放。在调整对象的位置、旋转和大小时,也可以在“对象位置控制”工具栏上输入XYZ 三个方向的数值,以达到对对象的精确控制。现在我们来看一个实例。一、在Image 菜单里的Dimensions中设定图像的尺寸为600300 Pix,在简易面板里的Background中双击白色的背景。如果想使用已有的图像做背景,可在属性栏上点Load background image file,调入已有的Jpg或Bmp格式的图像做背景;二、在标准工具栏上选“文本输入工具”,输入“Cool 3D”,字体选Arial,点 B(粗体)按钮使字体加粗,大小选36,按OK确定;三、在图像主窗口中调整好位置和倾角,再在Bevel菜单里面把边角模式设定为Round,Weight=10,Bord-er=10,Depth=20,如果你想保留你设置的这个斜边特性,可在属性栏上按“ADD”将它加入到预设,这样下次你要使用同样的设置不用再调,只要简单双击这个预设就行了;四、再在Texture 里面把它指定为第八种纹理,一个漂亮的三维字体造型就完成了(如图3)。Xara 3DXrar 3D 比Cool 3D更加小巧简洁,功能也比较简单。启动Xrar 3D 后,出现Xrar 3D 的简洁界面,还有白色背景上的Xara 3D 3.0造型(图4)。Xrar 3D 的界面比较简单,有File、Edit、View、Window和Help五个菜单。菜单下面是工具栏,工具栏上一共有十五个按钮,分别是“建新文件”、“打开旧文件”、“保存文件”、“换名保存文件”、“复原”、“重做”、“显示隐藏光标”、“文字编辑”、“对象厚度”、“对象边角”、“阴影”、“对象纹理”、“动画控制”、“开始停止动画”、“灯光”。在主窗口的下方是文字工具栏,第一项是字体,然后三个按钮是字体风格,分别是“粗体”、“斜体”、“空心”,接着是文字的大小,后面是文字的长宽比例,跟着是“左对齐”、“中心对齐”、“右对齐”的三种排列方式,最后两个是“行距”和“字距”。最下边是xara 3D 的状态栏,显示一些操作提示和当前光标位置等。了解了xara 3D 的简洁界面之后,就可以动手制作了。现在,让我们通过一个简单的例子来深入地了解xara 3D 的动画制作过程。一、 将xara 3D 预设的文字内容换成我们要的内容。编辑文字内容有两个方法,一个是在Edit菜单中选Edit,或点击工具栏上的“显示隐藏”光标,这时主窗口中即会显示光标,你可以像在其他程序中一样方便地对文字进行选取,删除,替换等操作;另一个方法是点击工具栏上的“文字编辑”按钮,这时会出现文字编辑窗口,而且文字工具栏会同时出现在此窗口中(图5)。二、 现在我们点击“文字编辑”工具,然后在文字编辑窗口中把原来的文字改成“新潮电子NewSoft”,分成两行。三、 点击工具栏上的“对象厚度”按钮,出现一个浮动面板,上面的方格(Color)表示当前的对象颜色,如果当前对象表面是使用纹理而不是颜色,则会用网格表示,点击这个方格可设定对象的颜色。中间有两个按钮和两个选项:左边是表面的反光特性,Matt表示对象表面不反光,Gloss 表示对象表面有较好的反射特性;右边的两个选项,Front Face决定是否显示对象的正面,Back Face 决定是否显示对象背面。下面的按钮Outline是“空心”按钮,按下后对象变成空心的,同时在它的右边可以设定边缘的厚度。最下面的一个Depth是设定对象的厚度。我们把对象厚度设定为20,关掉对象厚度窗口。四、打开“对象边角”按钮设定边角,xara 3D 里面有15种边角特性,除了常用的30度、45度、60度的边角外,还有圆滑、向前伸出的圆角方角尖角、向侧面伸出的圆角方角尖角、向前面和侧面同时伸出的圆角方角尖角等。下面的两个选项是设定对象在转角处的斜接是Miter(尖锐)还是Round(圆滑),最下面就是边角的高度了。在这个例子中,我们选取Round faced (向前伸出的圆角),高度设定为18。四、接下来看看阴影的设定。点击“阴影”按钮,出现阴影浮动面板。上面的选项是设定是否产生阴影,下面的两个选择按钮分别设定产生阴影的方式,方式1 是将对象模糊后做成模拟阴影,方式2 是产生真正的投影阴影。再下面是当前的阴影颜色,点击显示颜色的方块可重新设定阴影的颜色,最下面两个是阴影的透明度和阴影的模糊程度。我们按照默认值设定,即方式为1 ,颜色为黑色,透明度为75%, 模糊度为12。 五、接着是设定纹理,点击“对象纹理”按钮,会出现纹理设定浮动面板。这个面板上有四个滑动条,分别是:纹理的比例、X方向的偏移、Y方向的偏移和倾斜角度。左下角还有一个Load texture 的按钮,点击这个按钮可以调入xara 3D自带的纹理或你自己创建的纹理,纹理的格式可以是Bmp,Jpg,Gif,Png四种格式之一。我们接受它的默认纹理木纹。六、再看看动画方面的设置。点击“动画控制”按钮,出现浮动面板。最上面的Frames per revolution

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