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文档简介
1 / 6 小学生电脑学习与兴趣培养 武宁新宁一小 张建华 摘要现代网络信息技术在不断地飞速发展 ,信息技术在人们生活的各项领域受到了前所未有的影响力,并对现代教育教学开拓了一个更新的领域,信息技术的教育成为现代小学生开阔知识面的一个重要途径,作为教育教学工作者如何使学生从单纯的书本到多维多角度的信息技术相接合,如何培养学生对电脑学习兴趣,以一种崭新的途径培养学生良好的行为习惯,提高学生获取知识、解决问题的能力。 关键词激趣与导异 小学信息技术课属于基础文化教育 ,也是素质教育的组成部分 .信息技术的飞速 发展 ,传统意义上的信息操作的方法和技能还远远不够 ,让学生在掌握传统意义一些信息技术和技能的基础上 ,还培养他们包括对信息技术的兴趣和爱好 ,养成良好的行为习惯 ,提高获取知识、解决问题的能力。 对于小学生来讲,刚开始学习电脑知识,又是刚接触计算机,对计算机怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高。我在计算机知识教育中,发现学生们在学习过程中,如果不注意培养他们学习电脑的兴趣,他们的学习热情就会很快下降。那么,如何来培养他们的学习兴趣呢?基于以上认识,我在教学中有如下认识: 2 / 6 一、发挥计算机本身的优势,选用合适的 教学软件。 “趣”,兴趣是最好的导师。一开始上课,免不了常规的知识介绍,键盘的功能与操作、指法的姿势与练习、计算机的基本组成等。这些看似简单的内容,对于刚接触计算机的小学生来说已被教师说得晕头转向了,更何况 26 个字母的排列以及一些功能键的作用。如果老是让学生进行指法练习,学生很快会感到单调无味,从而慢慢地对学习计算机的兴趣与热情有所下降,有的甚至出现不愿练指法了。如果要求学生指法正确,十个手指按规定的姿势用起来,多练一段时间,他们就难以坚持了,感到索然无味,原有的积极性不断下降。面对着现实,我就四处寻找 适合小学生特点的 CAI软件,找来了快快乐乐学电脑、英打练习、趣味指法等几款适合不同年龄段的教学软件。这样一来,学生的学习兴趣来了,他们看到屏幕上不断跳出的英文字母,就快速地在键盘上寻找,努力使自己的输入准确率和速度提高,如果你打错字母或速度跟不上,电脑会鼓励同学们“努力”、“加加油”等话语,如果正确率高,成绩突出,电脑又会夸奖同学们“你真行”、“好棒啊”等等话语,极大地激发了学生学习的兴趣。一节课就很快地过去了,可同学们还是意犹未尽,总觉得时间过得太快了。使原本枯燥无味的指法练习,变成为生动活泼 的输入字母比赛和速度比赛了。通过这种方法的练习,同学们就百练不厌了。 3 / 6 二、学与玩的结合 “玩”,“玩”也是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效学习。玩是孩子的天性,在玩中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂,在电脑教学中,有效地激发学生的学习兴趣是教师必须十分重视的问题,我经常利用一些趣味性与娱乐性强的小游戏来激发学生的兴趣。 小学生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些厌烦,经过充分考虑分析和学生学习的实 际情况,我就适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。配合教材内容,通过各种渠道得到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如:字母打靶游戏、趣味迷宫、 24 点计算游戏、智慧拼图、答题过关、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行 让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也没有更大的学习兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊4 / 6 少。使我体会到“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益知、和学习的功能。 三、与学生的知识水平紧密联系 “异”,人的差异天性存在。学生之间的差异是指一个人素质结构上的差异,反映到信息技术课的学习上,有的学生指法进步很快,但学习程序设计时颇感吃力;有的同学兴趣在计算机的操作上,但对计算机的硬件结构并不感兴趣;有的同学对电脑绘画很有创意,但对指法练习没有兴趣。这就是个体差异反应到信息技术课的具体表现。我们在对学生有一定的统一要求的基础上(如简单的操作、基础知识等),根据不同学生的实际情况要积极引导他们在信息技术课上的个性发展和创新。有的学生已经不满足现有课本上的知识,而要去更深的领域中去探寻,我就鼓励他们多订阅一 些信息技术刊物,经常上网查询资料,成立计算机兴趣小组,同学们之间互相交流,向他们感兴趣的方面去钻研。有的学生对电脑动画很感兴趣,我就教它们课本以外的一些电脑动画制作软件,如 flash、 photoshop 等,让他们独立创意,自己设计制作小动画。在学生的一些作品中他们将会表现出非凡的创造力和高超的设计技术。只要对症下药,他们就会非常专心致志,乐此不疲陶醉在信息技术的海洋里。并且把5 / 6 一些数学中的难题通过计算机去解决,通过数学教学辅助软件,使学生从实际中体验到了电脑的本领真大,计算速度真快,从而产生强烈的学习兴趣。如 我在三年级的学生中结合学生们已掌握的数学知识,让他们通过 CAI 辅助软件做一些趣味性题目。该软件的设置非常适合低龄儿童,即有一位小朋友去探险,一路上出现很多障碍,只要同学们回答了一个个问题,分数累加到 100 分后,这个小朋友也就顺利地达到目的地。通过这一软件的辅助学习,学生们对数学的学习也有更多的兴趣。 四、从简单易接受的内容入手,由浅入深。 “导”,通过小学生喜爱的形式与内容,由浅入深导入较复杂的电脑知识。画图和唱歌可以说是每个小学生都喜欢的,在计算机中只要通过 26 个字母和 10 个数字,就可以画出各种图 形、编出各种歌曲程序等,这一点对学生更是感到神奇,就更有兴趣想去学习和探索。我就选用适合小学生特点的软件 LOGO 语言、 BASIC 语言,让学生通过基本的语法,输入简单的字母就能画出简单的图形。首先让学生们学习简单的命令。例如在 LOGO 中画一条直线、横线等,再深入一步逐渐讲解一些简单的程序,绘制一些简单的图形。不过,有一点需注意,千万不能讲解过于复杂的命令和知识,要根据小学生自身知识基础而定难度,过难,同样也会挫伤他们的学习积极性。 6 / 6 五、组织各类电脑竞赛,通过竞赛相互学习,相互竞争。 “比”,小学生都有 较强的好胜心理,在三年级开始已开设计算机教学课程的基础课,按年级与学生的兴趣组织一些不同层次的兴趣小组,对学生进行重点培养,例如汉字输入、电脑语言教学、 WINDOWS 基础等。学校也可通过各种竞赛,来增加学生学习的兴趣。如“指法输入比赛”“中文输入比赛”“绘图比赛”等各类比赛,通过一系列的比赛,有助于学生的电脑操作水平,更能激发学生的学习兴趣。 总之,电脑知识在不断更新,并且更新速
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