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1 / 5 巧用 CAI,进行愉快教学 丰城市剑光中心小学 万艳 摘要 利用现代化教学手段,在环境下让学生愉快地学习 关键词: CAI 指导法 计算机教学 乐学本是孩子的天性,孩童时他们就常会向大人提出无数个 为什么 的问题,可是到了课堂上却为何大都缄默无语,甚至有些傻愣愣呢?究其原因在于教学尚为能激发起学生的学习兴趣。为人师者,若不能首先启发学生向学的意志和兴趣,然后教之,则等于铁锤打冷铁,效果甚微。 愉快教学 是一种新的教学模式,它的核心就是在教师的引导下,激发学生的学习兴趣,使他们成为学习的主人。 精心设计的多媒体课件很明显能起到以上效果。 CAI 环境下教学,利用现代化教学手段,创设问题情景并提供相应的帮助指导,让学生既能学到新的知识又可掌握学习的技能,达到提高学生素质的目的,所以如何运用 CAI 来创设情景,指导学生进行愉快教学,使学生由 苦学 变为 乐学 、 善学 就显得极为重要。 一、生动的故事 一教育家曾言: 故事是儿童的第一大需要 ,在数学课上,针对具体内容巧妙引入故事,效果也是不同凡响的。2 / 5 如人教版第九册的 四则混合运算的简便运算 一课就可以用故事来导入新课:熊猫盼盼十分聪明,会用竹子在泥 地上计算数学题目,如 15 7,它很快就通过列竖式得出结果是105,可不巧的是,前不久它搬家搬到了公园里,它所在的地方都是水泥地,再也不能用竹子计算了,象 +又无法口算,它被难住了,最后启发学生:你会巧妙地不通过列竖式来计算出结果吗?通过卡通图片和故事的引入,为课堂添加了无限生机,水到渠成引出了本课的主要学习内容。 二、优美动听的音乐 音乐是一种听觉艺术,它通过音响塑造音乐形象。优美的旋律、悦耳的音响效果,不但能愉悦身心,而且能使孩子的心灵得到净化。苏格拉底说:“节奏与乐调有强烈的力量浸入心灵的深处 ”。如果教育方式适合,它们就会拿美来浸润心灵,经过长期音乐美的熏陶,有利于形成美好的情操和健康的审美观。哲学博士扎诺夫曾言:让大脑在每分钟 60拍的优美音乐中放松,然后再集中精力,能使大脑静静的想象,并幻想自己来到景色优美的地方,使自己的心境得到良好的刺激,这样就能充分调动左右两半球协调一致地工作,使心跳、脑电波取得和音乐同步的节奏。比如说数学课比较抽象,用脑量较大,若在学生做巩固练习时放点轻音乐,那将会起到很大的效果。 三、幽默有趣的谜语 3 / 5 如钟面的认识,在新授之后,用 POWERPOINT 展示太阳从地 平线上冉冉升起,公鸡啼鸣,后再以激光形式打印出:公鸡喔喔催天明,大地睡醒闹盈盈,长针短针成一线,请问这时几点整 ,学生一下子被吸引住了,于是积极开动起脑筋,力争表现自己的聪明。 四、动态的图片 心理学的研究表明:新颖的、活动的、直观形象的刺激物最易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成了优势的兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系。动态的图片使枯燥无味的数字加法变得更加形象更加有趣,学生学来也更加容易了,如:一年级一位数加法的教学就可以用 FLASH 显示动态、优美的图片:一片绿草地上飞来一只漂亮的蝴蝶,接着又飞来两只,让小朋友回答一共有几只;河里有两只鸭子,又游过来三只,让小朋友算出共有几只扣住了学生的心弦,驱动了他们的好奇心,接着进入新课的讲授学生便很容易接受了。总之,上课伊始,让学生感到新奇、有悬念、有学头、愿意学、喜欢听。学生的质疑、求知欲望就被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。 五、愉快的游戏 从教育心理学讲,形象、直观的事物往往能直接引发学生的学习兴趣。在教学过程中,我们根据这一特点,可以把计算机课寓于游 戏中,来激发学生学习计算机的兴趣,在学生4 / 5 浓厚兴趣的支持下掌握知识。比如说学习指法是比较枯燥的,如果直接让学生练习,学生自然没有兴趣,而且强迫其练习必然会挫伤学生的积极性。我在教学“指法”的过程中,采取游戏引入的方法,先让学生玩弹钢琴,比赛谁弹的曲子最优美。学生在“弹钢琴”的实践中发现,要弹出一首好听的歌,必须先练好指法,这样,学生自然愿意去练习指法了,而且热情非常高。在练习指法时,我还自编了十指操。如:食指食指听口令,食指上跳 TTT;食指食指听口令,食指旁跳 GGG在一句句琅琅上口的儿歌中,学生不 但规矩了手指,还为盲打打下坚实的基础。这样,既培养了学生学习计算机的兴趣,还可以促使学生自觉去学习计算机。 心理学家弗洛伊德曾言: 游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉 ,西方也曾有教育家说过: 要求一个孩子在游戏之外的某种基础上进行工作,无异于一个蠢人在春天摇晃苹果树而向往落得几个苹果。他不仅得不到苹果,还会使苹果分分落地,本来渴望在秋天得到的果子也就无望了。孩子是在游戏中不断长大的,所以课堂中若能组织好有效的游戏,那也将是个很好的 兴奋剂 与 催化剂 。如在改错题时就可以开展 黑猫警长抓老鼠 的游戏 ,老鼠放在楼梯最上面,猫在下面,改对一处就爬一阶,直至到顶,即可抓到老鼠;简单的一些计算可设计 投蓝比赛 ,做对一题就投进一个,以小组为单位加分,组织竞赛。一堂课下来学生回味无5 / 5 穷、意犹味尽 总之,实际教学中学生成绩的好坏主要取决于课堂教学的效果,前苏联教育家赞可夫告诫道:我们要努力使学习充满无拘无束的气氛,使儿童和教师在课堂上能够 自由呼吸 ,如果不能造成这样良

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