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文档简介

复习,1、流媒体制作时,各种类型的素材占用带宽的程度分别是什么?2、想要降低视频素材的大小,可以调整什么?3、动作类节目和非动作类节目在同样的网速下,两者的帧速率设置上有何不同?4、什么是推分发?拉分发?5、什么是端口?,6、描述下列代码显示效果,.tbehavior:url(#default#time2),第三章流媒体服务器配置,3.1安装WindowsMediaServer服务器及相关概念3.2Windowsmediaserver系统架构3.3配置MediaServer服务器3.4监视Mediaserver服务器3.5windowsmedia流媒体结合web网页3.6RealServer服务器配置3.7流媒体服务器硬件的选择,3.1安装WindowsMediaSever,运行VMware安装windowsserver2000安装windowsmediaencoder9,2、WindowsMediaServer中的分发分发指从一台计算机向另一台计算机传输内容的过程。使用WindowsMediaServices时可采用下列分发类型。(1)服务器到服务器的分发。当服务器上的发布点充当另一个WindowsMedia服务器上的发布点的内容源时,进行的是这种分发,而后一发布点再将内容传输给发出请求的播放机,Windowsmediaserver相关概念,1、广播:广播是一种同时向大量观众传输数据的方法。在WindowsMediaServices中,广播是通过使用广播发布点来实现的。接收广播的客户端不能控制内容的开始和播放频率,也不能让流快进或倒回。该流由服务器控制。在客户端可从广播发布点接收内容之前,必须启动发布点。,(2)推分发。当编码器主动发起广播时进行的是这种分发;此后编码器通过WindowsMedia服务器上的发布点将内容传输给发出请求的播放机。(3)拉分发。当服务器主动与编码器连接以接收内容流时进行的是这种分发;此后服务器将内容分发给发出请求的播放机。,3、编码器:编码器是指一台计算机,它使用软件(如WindowsMedia编码器)将压缩/解压缩(codec)算法和流格式应用到采用模拟或数字音频和视频格式的内容上,然后将内容重新生成为数字文件或流,该过程称为编码。对内容进行编码后,即可通过WindowsMediaServices进行分发。大多数情况下,用于内容编码的软件安装在不同于WindowsMediaServices的一台单独的计算机上。,4、循环播放循环播放是指从服务器上的发布点连续重复内容流。循环播放内容时,内容从头到尾进行播放,然后又从头开始,没有任何明显的等待时间。必须为服务器启用WMS播放列表转换插件,之后才能将播放列表或目录中的内容循环播放。可通过WMS播放列表转换插件的属性页关闭或打开循环播放。,5、多播多播是一种在网络上传输数据的方法,这种方法允许多个客户端接收相同的数据流。该方法可将向一组网络客户端传输数据所需的带宽降至最低。多播传输要求网络上的路由器和交换机必须启用多播,这意味着它们必须能够传输D类Internet协议(IP)地址并可解释多播信息数据包。,6、端口端口确定一个唯一的进程,服务器可通过它提供服务,客户端可通过它访问服务。WindowsMediaServices使用传输控制协议(TCP)端口与用户数据报协议(UDP)端口来传输内容。WindowsMediaServer默认使用TCP和UDP的1755端口。,7、发布点发布点是向用户分发内容的途径。内容可通过创建将客户端重定向到发布点的重定向文件来发布,也可通过分发指向发布点的URL来发布。发布点相当于文件服务器中的“共享名”。在“发布点”中保存用于点播、广播的视频(音频)文件。,8、拉传递拉传递是从流来源(例如,WindowsMedia编码器或另一个WindowsMedia服务器)向发出请求的WindowsMedia服务器传输内容的一种方法。拉传递用于指明流的传输是由请求服务器发起和管理的。9、推传递推传递是从WindowsMedia编码器向WindowsMedia服务器传输内容的一种方法。推传递用于指明流的传输是由编码器启动和管理的。,10、无序播放无序播放是一种播放方法,它将目录或播放列表文件引用的内容随机化,之后再从发布点进行流式播放。无序播放内容时,将以随机顺序对播放列表或目录中的每一项进行播放。无序播放可与循环播放一起使用,以提供连续随机播放功能。必须为服务器启用WMS播放列表转换插件,才能对播放列表或目录中的内容进行无序播放。可通过WMS播放列表转换插件的属性页关闭或打开无序播放。,11、流式播放流式播放是一种以数据包形式传输数字媒体的方法,这种方法在接收的同时呈现内容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件再播放。,12、ASFRoot/WMRootASFRoot/WMRoot是WindowsMedia的根目录。默认情况下,WindowsMediaServices会在安装期间创建该文件夹。在该目录中可找到示例内容文件、示例播放列表文件和示例包装播放列表,用户可以通过这些文件了解WindowsMediaServices。默认发布点使用ASFRoot/WMRoot作为来源。一旦服务器上开始运行WindowsMediaServices,则可使用播放机通过下列URL来连接并查看示例内容:mms:/server_name/content_clip1.wmv。可将用户拥有的任何现有内容放入ASFRoot/WMRoot中并快速启动内容流式播放。,3.2Windowmediaserver系统架构,视频点播的一般情况,在典型用户方案中,用户单击网页上的链接来请求内容。然后Web服务器将请求重定向到WindowsMedia服务器,并启动用户计算机上的播放机。此时,Web服务器不再参与流式媒体传输过程,这是因为WindowsMedia服务器与播放机建立了直接连接并已开始将内容直接传输给用户。,3.3配置mediaserver服务器,实例一:点播选择单播发布-新建一个单播发布点-按照向导引导完成。给新建的单播发布点制定一个别名,这个别名最好与存放流媒体文件的文件夹同名。,WindowsMediaServices服务器的安装,WindowsMediaServices服务器的测试,创建发布点,创建点播发布点,创建发布点,创建点播发布点,1.【监视】选项卡,管理“点播单播”发布点,2.【源】选项卡,管理“点播单播”发布点,2.【源】选项卡,管理“点播单播”发布点,3.【公告】选项卡,管理“点播单播”发布点,4.【属性】选项卡,管理“点播单播”发布点,在客户端播放流媒体,在客户机单击【开始】【所有程序】【WindowsMediaPlayer】,打开WindowsMediaPlayer窗口依次单击【工具】【选项】在打开的【选项】对话框中选择【网络】选项卡全部勾选“流协议”中的复选框,1、在WindowsMediaPlayer中直接输入地址播放,在客户端播放流媒体,“点播”方式的发布点,用户可以在【打开URL】对话框中输入以下几种地址形式:mms:/服务器名或IP地址或域名/发布点名mms:/服务器名或IP地址或域名/发布点名/文件名mms:/服务器名或IP地址或域名/发布点名/文件名通配符。对于“广播单播”方式的发布点:/服务器名或IP地址或域名/发布点名称对于“广播多播”方式的发布点http:/服务器名或IP地址或域名/公告文件名.asx或多播信息文件名.nsc,1、在WindowsMediaPlayer中直接输入地址播放,在客户端播放流媒体,在客户端打开IE浏览器,输入“mms:/服务器的IP地址/发布点名”就会弹出WindowsMediaPlayer播放器进行播放,2、通过网页链接播放,实例二、直播,单播广播:1)设置Windowsmediaencoder编码器输出设置:广播编码输出2)设置windowsmediaserver:选择单播-新建广播发布点-按照向导引导完成3)对设置好的文件进行测试。注意:测试或进行直播之前要先在windowsmedia编码器的操作界面中单击“开始”按钮,启动编码过程,这是直播进行的前提。,安装图示,启动服务,配置服务器,配置服务器,配置服务器,配置服务器,配置服务器,3.5Windowsmedia流媒体结合web网页,Windowsmedia流媒体文件与web网页结合,最终被用户访问的方式有两种:1)启动windowsmediaplayer播放窗口直接打开流媒体文件。2)将windowsmediaplayer嵌入到页面之中。所连接到的流媒体文件可能是位于webserver上的,也可能是位于windowsmediaserver上的。,3.5.1播放本地计算机上的流媒体文件,打开一个预先制作好的网页,在这个网页上建立一个链接,用鼠标单击这个链接就会启动windowsmediaplayer播放对应的流媒体文件。例:samplevideo-1.htm,3.5.2播放MediaServer上的流媒体文件,建立windowsmediaserver发布点URL:mms:/windowsmedia服务器IP地址/站点名/文件名如果是接收正在直播的媒体文件,在IP地址之后还要加上端口号。用冒号隔开。,3.5.3用ASX文件连接到流媒体,实现VOD版权问题1、通过ASX连接webserver流媒体asx_video-1.htm2、通过asx连接mediaserver流媒体asx_video-2.htm,3.6RealServer服务器配置,RealSystem是最稳定,功能最强大的视频点播系统。它基本可以应用于常用的视频格式文件,是大型的点播系统的首选,不过由于应用RealSystem系统需要一定的费用,所以对于一般的用户是不少的问题,但是对大型的用户是不可多得的视频服务器。RealSystem系统RealSystemIQ由服务器端流播放引擎、内容制作、客户端播放三个方面的软件组成:,3.6.1RealServer的安装,出现设置实现不同功能的默认端口设置的对话框,例如有“pnm/”端口7070;RTSP端口554;HTTP端口80;MMS端口1755等,最好不要修改这些默认。直接单击“Next”按钮即可,如果用户安装了IIS等服务器的,可以会跟上面的端口有所冲突,这样就需要进行相关的端口修改,否则服务器会不能正常工作。,3.6.2服务器的启动,安装完成后,在操作界面的会出现两个服务器图标。(1)首先,单击服务器桌面上的HelixServer图标,启动HelixServer,程序是在DOS窗口中运行的,首次运行完成后不能自动关闭程序,要手动关闭,以后再启动运行完成后会自动关闭的。,(2)服务器桌面上另一个名为HelixServerAdministrator图标,是对整个播放系统进行服务管理的一个系统程序。双击图标,出现输入用户名称和密码的登陆对话框,(3)输入安装过程中输入的用户名称和密码,单击“确定”按钮,进入RealNetworks的管理界面,3.6.3RealServer的点播配置和测试,进入RealServer的管理界面,会见到各种功能各异的菜单,分别实现不同的功能,虽然给用户的感觉是非常的复杂,其实不然。很多设置都不用理睬,只要把重要的设置调整好,就可以进行视频的点播、在线直播,下面重点说明。,1ServerSetup(设置服务器),端口管理(Ports)在Ports(端口)管理对话框(如图1),最重要的是RTSPPort(实时流传输协议端口)554,这是进行视频点播应用的端口。其他的端口跟安装时候显示的端口一样,一般保持默认数据即可。MonitorPort(监控端口)进行当前服务器状态的监控,例如文件的调用、登陆的用户数量等。AdminPort(管理端口)这是随机产生,作用防止黑客的攻击。,2、IPBinding(绑定IP),提示:建议不要在同一机器上同时安装流服务器和WEB服务器因为那将存在端口80的冲突。一台HelixServer服务器上可能有不止一块的网卡,或者在一块网卡上可能有不只一个的IP地址,在某些情况下,就必须对HelixServer的IP地址进行绑定。在“IPBinding”对话框就是用来进行对服务器进行IP地址绑定以及对现有绑定进行编辑和删除的(如图2)。具体操作如下:例如在局域网中服务器的需要绑定IP地址:,(1)在“EditIPAddress”(编辑IP地址)输入服务器的IP地址,在IPAddresses会相应显示出地址,然后单击“”(AddNewIPAddress)按钮,输入第二个需要绑定的IP地址(如图3)所示。,(2)绑定后,单击“Apply(应用)”按钮,会出现重新开始服务对话框。单击“确定”按钮(如图4),回到界面中,在右上角单击“RestartServer(重新开始服务)”按钮即可(如图5)。,(3)ConnectControl(连接控制),单击ConnectControl图标,进入“ConnectionControl”对话框(如图6)。“MaximumClientConnections”规定最多连接用户的数目,“0”表示没有限制。注意:不能超过证书允许的数字显示的“10”,不同的用户可能有不同的数目。“RealPlayersOnly”、“RealplayerPlusOnly”建议设置为“Off”,这样不限制是否采用RerlPlayerBasic版本还是Plus版本连接。“MaximumBandwidth”最大的连接速度,“0”表示没有限制。,(4)RedundantServer(冗余服务器),这部分内容对作为高级大型网站的Admin是非常有用,(如图7)的冗余服务器的原理图形。,主服务器和备用服务器上的内容是完全一样的。如果服务器设置了冗余服务器,那么在服务器和Realone开始建立链接的时候,服务器会发送给Realone一份冗余服务器列表。如果主服务器瘫痪,Realone就随机从列表中选一个服务器继续传输流文件。这对用户来说基本上就不会知道主服务器坏了,不过也许感到速度和效果没有前面好。提示:冗余服务器只是在RealonePlayer及其以后的版本中能用,早期的RealPlayer版本和其他的媒体播放器是不行的。,注意:,(1)备用的服务器上的内容和主服务器上的内容最好是一样的。无论是点播的还是直播的。但是,如果不是完全一样,那在设置重定向规则时可能就得麻烦一点。,(2)冗余服务器的设置应该在多个服务器上进行。例如有A、B和C三个服务器,想让他们成为冗余服务器。那么A服务器的后备服务器就是B和C,它的后备服务器列表中就是C和B;而B服务器的后备服务器列表中就是A和C;C服务器的后备服务器列表中就是A和B。开始的时候,3个服务器均衡的向RealonePlayer提供服务。如果A服务器突然不工作了,那么原来A的用户将转向B和C,播放器RealonePlayer随机选择B和C,这样有利于B和C负载的均衡。,要进行冗余服务器的设置,进入“RedundantServers”设置界面(如图8)。例如要设置两个冗余服务器,名称分别为guangzhou/shanghai;(1)单击AlternateServers旁边的“”按钮,在“Description”(描述)输入备用服务器的名称,例如shanghai;“Hot”(IP地址)中输入备用服务器的IP地址,例如78;“Port”(端口)输入备用服务器的端口,也就是RTSP端口554;如果需要添加多个服务器,单击“”按钮即可,删除可以单击按钮。,(2)EditRulePath(编辑规则路径)就是指定备用服务器的重定向规则。“/”表示和主服务器完全一致。规则定好以后就得选择“AddAlternateServerToRule”,告诉HELIXUNIVERSALSERVER,对那个备用服务器应用该规则。(3)设置完后,单击【Apply(应用)】按钮即可。,(5)MountPoints(流式文件地址设置),在这里设置流式文件的地址。默认的是“C:ProgramFilesRealHelixServerContent”。(1)建议设置“EditDescription”选择“RealSystemContent”(利用RealSystem系统连接);“MountPoint”采用默认形式“/”;“BasePath”里面输入要进行流式文件发布的地址,例如“K:经典广告”,其他的默认(如图9)。,(2)单击“Apply(应用)”按钮,重新启动服务器即可设置完成。URLaliasing(指定别名)通过一个简单的别名,让用户更加方便的记忆。而对于长篇的地址,只要用rtsp:/server:port/aliasing就能代替(如图10)。,HTTPDelivery(HTTP协议传输)、CacheDirectives(缓存指示)HTTPDelivery(HTTP协议传输):需要通过HTTP传输某些文件,在“HTTPDelivery”对话框中的目录就是定义为通过HTTP协议传输的(如图11)。可以增加或者对目录进行编辑管理。通过HTTP协议传输文件对于处于防火墙后面的用户是非常必要的,因为防火墙对利用HTTP(端口80)传输的文件一般不限制。,CacheDirectives(缓存指示)默认状态下是对所有的点播文件和直播文件进行Cache的处理,如果采用HelixProxy对多个Server进行管理的时候,Cache将会导致一些不必要的麻烦,在这里,就是设置对某写文件和目录关闭CACHE功能的选项。比如一些实时性的新闻节目都需要关闭Cache功能(如图12)。,MediaSample(媒体样例),RealServer还给出了默认的一些样例,以供用户来参考,可以随便的单击其中的一个来观看效果,不过要注意的,这些样例都保存在“C:ProgramFilesRealHelixServerContent”,如果前面在MountPoints里面改变了该路径,点播的时候会出现错误,解决的办法就是把路径重新的添加到MountPoints的BasePath里面即可。,3、Security(安全管理),安全管理的作用可以对登陆的IP等进行设置,提高服务器的运作效率。AccessControl(访问控制)访问控制就是依据IP地址来接受或者拒绝请求服务者的访问。例如:可以只允许局域网内的用户访问流服务器。例如他们的地址是到00(这可是典型的局域网的IP布局),共100台机器。单击“”,添加新的访问规则Admin(如图14)。,(1)访问描述(Description):对访问的简单描述,例如输入Admin;访问类别(AccessType):是允许还是拒绝,有Allow(允许)和Deny(拒绝)选择,一般采用Allow。(2)ClintIPAddressOrHostname(客户机IP或者机器名):允许/拒绝的IP地址中的最小的IP地址,例如允许IP地址:0访问,最小的IP地址为,输入该IP地址。(3)客户子网掩码(ClientNetmask):用于规定IP地址的范围,可以选择25Bits。(4)ServerIPAddressorHostname(服务器的IP地址):机器实际的IP,例如。(5)Port(端口):进行点播和直播的端口,也是RTSP的端口“554”,设置好根据提示重新启动服务器即可。,注意:应用规则是有顺序的,上面的优先级最高。所以设置好了限制以后,还得调整规则的顺序。UserDatabases(用户数据库)这部分就是对于用户及其信息管理,可以把它存储在普通的文件中或者写到数据库中。以后的用户认证可以采用在WEB中注册,把数据写到数据库中,以方便管理。HelixServer支持多种数据库类型的数据文件,包括FlatFile/ODBC/mSQL/RN5DBWrapper类型的数据库,一般采用默认的设置,不修改(如图15)。,Authentication(授权)可以在这个页面中增加登陆服务器的用户组和用户名。有管理组、编码组等等。例如:给编码组开一个帐户,如果要进行在线直播,这是必须的。(1)选中SecureRBSEncoder,单击下面的用户管理(UserManagement)下面的为域添加一个用户(AddaUsertoRealm)选项(如图16)。,(2)弹出AddUser对话框,填入帐号和密码,单击“Okay”按钮即可(如图17)。,配置到现在,服务器就可以进行点播设置4、点播测试下面是具体的测试过程。例如要在网络中点播“K:电影下载逝言无声”中的文件。(1)在“MountPointsBasePath”输入路径“K:电影下载逝言无声”,单击“Apply(应用)”按钮,单击“RestartServer(重新启动)”按钮。,(2)在客户机中打开RealOnePlayer,单击“文件打开”命令,出现“Open(打开)”对话框,在栏目中输入:“rtsp:/:554/誓言无声-1.rm”,其中“rtsp:/:554/.”或者“rtsp:/Servername:554/.”是进行点播的格式名称,RTSP为协议,为服务器的IP地址或者输入本机器的名称Servername,554为端口,后面为RM文件的名称(如图18)。注意:一定要保证网络工作才行。,(3)单击“OK”按钮,RealOnePlayer会自动的连接服务器,几秒的缓冲后,要点播的文件会显示(如图19)。,3.7流媒体服务器硬件的选择,流媒体服务器的档次与要处理的并发数量有关。如果并发数量较大,则需要根据并发数量和每个流的大小,适当配置内存大小,CPU主频及硬盘容量与大小。目前的网络视频服务器主要采用M-JPEG,MPEG-4,H.264等压缩编码技术。配置上常使用SCSI接口硬盘或FC接口硬盘作为视音频在线存储器。具有多通道输入输出、多种视音频接口,可配备SCSI,FC(光纤通道)等网络接口进行组网,实现视音频数据的传输和共享。,第四章流媒体嵌入技术,4.1网页浏览器和服务器是如何工作的4.2如何链接到流媒体文件4.3嵌入式播放器如何工作4.4JavaScript是如何工作的4.5与嵌入式播放器协同工作遵循原则4.6WindowsMedia的嵌入,4.1网页浏览器和服务器是如何工作的,4.1.1端口和协议4.1.2MIME,4.1网页浏览器和服务器是如何工作的,4.1.1端口和协议,许多端口号应用于特定的服务。防火墙根据端口号决定是否将数据包进入企业网。不同的程序使用不同的协议建立相互连接。一个协议就是一个规则集,它决定了两个应用程序之间的数据如何来回传输。应用程序可以在使用网络的时候,同时使用不同的端口和协议。注:HTTP不是特别适合流媒体,因为其内部有大量的数据构件,且缺少控制渠道。,4.1.2MIME,一个MIME类型是一个文本的简单字符串,它包含在文件头中。根据数据类型的内容,浏览器可以决定它能不能使用本地应用程序打开这种文件,或是需要其他的帮助性质的程序或是插件。,问题?,以前你的浏览器能够打开swf文件。然后你安装了新的浏览器,如Chrome.问什么无法打开swf文件?,4.1.2MIME注册MIME类型,媒体播放器必须和机器上安装的所有浏览器一起注册。问题一:有些数据类型可以被很多不同的应用程序打开。问题二:流媒体播放器只能和计算机中已经安装了的浏览器一起注册MIME类型。网页浏览器必须拥有所有合适的注册了的MIME类型。,4.1.2MIME流媒体的MIME类型,任务一:网络服务器必须为重定向的文件(或是流媒体文件,如果你正从网络服务器上下载它)配置正确的MIME类型。任务二:播放器必须正确的注册了MIME类型。MINE类型有规范化标准,但如何用到不同的机器和浏览器上没有标准。,4.2如何链接到流媒体文件,4.2.1使用元文件4.2.2元文件的问题,4.2如何链接到流媒体文件,1.文件通过HTTP协议传输,浏览器拥有播放器或是其插件用于解码流文件。2.文件通过HTTP协议传输,浏览器不参与处理,而是由一个单独的播放器播放。3.文件通过其他协议传输,浏览器不参与处理,而是由一个单独的播放器播放。4.文件通过其他协议传输,浏览器拥有播放器或是其插件用于解码流文件。,4.2.1使用元文件,使用MIME类型并标记了使用流媒体播放器打开的小文件。元文件(Real系统中的文件格式),重定向文件(Windows媒体文件),引用电影(QuickTime)。可以包含其他信息,如元数据、播放列表或是供播放器使用来选择打开文件的条件状态。,4.2.1使用元文件使用元文件,脱离浏览器,将流媒体定位到指定的流媒体播放器,4.2.2关于元文件的问题,大量的流媒体供应者和成千的流媒体文件,并拥有其他附加的同样数目的元文件,会增加文件系统的负担。拥有不受控制的元文件的拷贝会表现为文件系统的问题。对于静态的元文件,灾难性的打击是动态的生成元文件。解决方法:访问数据库、使用服务端的脚本或是简单的文本格式的脚本语言;重新整理网站上的代码。,4.3嵌入式播放器如何工作,优点:在独立的媒体播放器中播放流文件简单可行。缺点:流文件无论使用什么媒体播放器都会将视觉和感觉混淆。嵌入式流媒体播放器能够选择让媒体播放器的那些元素可见,以及希望它们出现在什么位置上。使用HTML表格或是框架中的图片文件为任何流媒体播放器创建用户界面。,4.3嵌入式播放器如何工作,浏览器与嵌入式播放器的通信使用下面两种方式之一:使用Netscape插件;使用Microsoft公司提供的ActiveX控件。注:Netscape浏览器不支持ActiveX;InternetExplorer不支持Netscape插件。如何支持两种插件?,4.3.1MicrosoftActiveX控件的模板,4.3.2Netscape插件的的模板,注:Windows媒体播放器7.0和InternetExplorer5.5以及其后的版本不再支持使用Netscape插件。,4.3.3使用嵌入式媒体播放器创建跨平台的网页,注:一些参数只对特定版本的播放器有用。,4.4JavaScript是如何工作的,提供(合理的)交互平台,用于控制网页上的各种元素以及和它们交互,包括嵌入式的播放器。控制嵌入式流媒体播放器。为了让网页动起来而应运而生的一项技术,不用每次向服务器发送请求。是独立的软件,可以嵌入浏览器、可以操纵HTML和其他在浏览器窗口内的软件,4.4.1对象、属性、方法和事件,JavaScript把浏览器中的任何事件都看作是对象,包括实际的浏览器本身。每个对象都有一套它自己的属性,可以访问或是设置。跟踪浏览器的事件。使用带有等级的“.”操作符。,4.4.2操作和控制语句,4.4.3在老版本浏览器中隐藏JavaScript,4.5与嵌入式播放器协同工作遵循原则,当使用Netscape插件给一个嵌入式的对象命名时,一定要保证使用参数name,而不是参数id,当使用ActiveX控件是,两种参数都可以,但是通常是使用id标签。,4.6WindowsMedia的嵌入4.6.1Windows媒体技术,简单的ASX文件,注:可以放置到网页服务器上,保存为任何格式的元文件。当链接被点击时,网页服务器发送一个小的元文件给浏览器,它会根据MIME类型,把任务交给WindowsMediaPlayer。,播放列表最简单的播放列表是通过向元文件中添加多个Entry元素的方式创建的。,.,元文件标签优先级,级别的标签中指定的属性具有最高优先权;其次是或是级别的标签中的属性;级别的标签中指定的属性

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