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文档简介
餐饮就餐管理系统设计餐饮就餐管理系统设计 设计主要内容设计主要内容: 一、开发平台一、开发平台:C#+ SQL SERVER 2005 二、功能要求二、功能要求: 1、设计内容 设计一个餐饮就餐管理系统,该系统的用户由普通用户和管理员组成,然后不同的用 户拥有不同的权限,各自完成各自的管理功能。首先是进入欢迎界面,在欢迎界面选择用 户登录的身份,进入登录界面,已经有账号和密码的用户可直接登录,没有账号和密码的 用户可以在登陆界面进行注册,合法的用户进入到系统主界面中,不同的用户看到不同的 系统功能。餐饮就餐管理系统采用 sql server2005 创建后台数据库,然后利用程序设计语言 (C#)编写程序实现对数据库的操作,按照要求完成所有的功能和模块。 2、餐馆就餐管理系统主要功能 (1)用户登录:管理员登陆界面、服务员登陆界面、用户注册界面、本用户密码的修 改界面等功能。 (2)管理员管理:顾客管理界面(修改,删除) 、订餐管理界面(修改,删除)、用 户信息管理界面(查询,删除)等功能。 (3)服务员管理:顾客信息登记界面(添加,打印等操作) ,顾客信息查询界面(按 照姓名、证件号码、地址等条件查询) ,菜单信息登记界面(添加,打印等操作) ,菜单信 息查询界面(按照编号、种类、名称、单价、风味等条件查询) ,订餐界面(添加) ,等功 能。 3、餐馆就餐管理系统数据库表单 (1)用户信息表单(UserInfo):用户编号(UserID) (主码) 、用户账号(UserName) 、 用户密码(UserPwd) 、用户权限(State) (2)菜单信息表单(FoodInfo):食品编号(FoodID) (主码) 、食品名称 (FoodName) 、食品种类(FoodClass) 、食品风味(FoodRelish) 、食品单价(FoodPrice) 、 备注(FoodNote) (3)顾客信息表单(CustomerInfo):顾客姓名(CusName) (主码) 、顾客性别(Sex) 、 顾客生日(Birthday) 、证件号码(CardNum) 、顾客等级(Rank) 、顾客电话 (PhoneNum) 、顾客地址(Adress) 、顾客入会时间(JoinTime) 、顾客欠费数量 (Debt) 、备注(CusNote) (4)餐厅业务信息表单(BussinessInfo):餐桌编号(TableID) 、顾客姓名 (CusName) (外码) 、订餐时间(OrderTime) 、用餐时间(EatTime) 、用餐人数 (EatNum) 、价格(Prise) 、电话(Call) 、食品编号(FoodID) (外码) 、备注 (Note) 三、课程设计报告主要内容:三、课程设计报告主要内容: 1 餐厅就餐管理系统需求分析(给出系统的功能模块图,对各个功能作出详细介绍) 2 餐厅就餐管理系统界面设计(给出界面截图及其主要控件的属性设置表格) 3 餐厅就餐管理系统数据库设计(给出数据库各个表单中数据的字段名,数据类型及 其相应的说明) 4 餐厅就餐管理系统程序设计(按功能模块给详细的代码,并给出重点语句的注释) 目录目录 1、餐厅就餐管理系统需求分析、餐厅就餐管理系统需求分析.1 1.1 欢迎界面.1 1.2 登陆界面.1 1.3 管理员管理主界面.1 1.3.1 用户信息查询与删除.1 1.3.2 顾客信息修改与删除.1 1.3.3 顾客订餐信息修改与删除.2 1.4 普通用户管理主界面.2 1.4.1 顾客信息添加、打印与查询.2 1.4.2 菜单信息添加、打印与查询.2 1.4.3 顾客订餐信息添加与查询.2 2、餐厅就餐管理系统界面设计、餐厅就餐管理系统界面设计.3 2.1 系统功能界面设计(部分).3 2.2 系统功能界面控件属性设置(部分).8 3、餐厅就餐管理系统数据库设计、餐厅就餐管理系统数据库设计.9 3.1 数据库设计需求分析.9 3.1.1 餐厅业务流程.9 3.1.2 用户(包括管理员和普通用户)对该系统的功能要求.9 3.1.3 数据需求.9 3.2 数据库概念结构设计.9 3.2.1 用户信息实体 E-R 图.9 3.2.2 菜单信息实体 E-R 图.10 3.2.3 顾客信息实体 E-R 图.10 3.2.4 订单信息实体 E-R 图.11 3.3 数据库逻辑结构设计.11 4、餐厅就餐管理系统程序设计(部分)、餐厅就餐管理系统程序设计(部分).13 4.1 欢迎界面程序设计.13 4.2 用户登录、注册以及密码修改界面程序设计.14 4.2.1 用户登录界面程序设计.14 4.2.2 用户注册界面程序设计.15 4.2.3 用户密码修改界面程序设计.16 4.3 用户主界面程序设计.17 4.3.1 管理员主界面程序设计.18 4.3.2 普通用户主界面程序设计.18 4.4 菜单信息添加界面程序设计.20 4.4 顾客信息查询界面程序设计.21 4.5 订单信息修改与删除界面程序设计.23 4.6 顾客信息打印界面程序设计.24 小结小结.26 参考文献参考文献.27 1、餐厅就餐管理系统需求分析、餐厅就餐管理系统需求分析 欢迎界面欢迎界面 管理员登陆管理员登陆普通用户登录普通用户登录 管理员管理主管理员管理主 界面界面 普通用户管理普通用户管理 主界面主界面 顾客订餐顾客订餐 信息添加信息添加 与查询与查询 菜单信息菜单信息 添加、打添加、打 印与查询印与查询 顾客信息顾客信息 添加、打添加、打 印与查询印与查询 用户信息用户信息 查询与删查询与删 除除 顾客订餐顾客订餐 信息修改信息修改 与删除与删除 顾客信息顾客信息 修改与删修改与删 除除 注册与密码修注册与密码修 改改 图 1.1 餐厅就餐管理信息系统功能模块图 1.1 欢迎界面欢迎界面 餐厅就餐管理系统欢迎界面的主要功能是欢迎用户进入该系统以及用户登录身份的选 择。当用户触发管理员的标签事件时,用户将进入管理员登陆界面;当用户触发普通用户 的标签事件时,用户将进入普通用户登录界面。 1.2 登陆界面登陆界面 餐厅就餐管理系统有两个登录界面,即管理员登陆界面和普通用户登陆界面。并且, 两个登录界面都设有用户注册以及本用户密码修改的功能按钮。用户从各自的登录界面登 录成功后,将进入各自的管理界面。 1.3 管理员管理主界面管理员管理主界面 管理员可以通过输入 sql 语句对用户、顾客以及顾客订餐信息进行查询、修改和删除 等操作。 1.3.1 用户信息查询与删除用户信息查询与删除 用户信息查询主要是通过用户的权限查询。在列表框中设置管理员和普通用户的两个 选项,管理员选择管理员的选项就会出现所有管理员的信息,选择普通用户的选项就会出 现所有普通用户的信息。对于无效的用户账号和密码,管理员可以通过触发删除按钮事件 将其删除。 1.3.2 顾客信息修改与删除顾客信息修改与删除 顾客信息的修改主要是管理员对登记失误以及客户信息改变(如:顾客电话号码)的 一些内容进行修改。对于无效的客户信息,管理员可以通过触发删除按钮事件将其删除。 1.3.3 顾客订餐信息修改与删除顾客订餐信息修改与删除 顾客订餐信息的修改主要是管理员对登记失误以及客户订餐信息改变(如:订餐时间 以及用餐时间)的一些内容进行修改。对于无效的订餐信息,管理员可以通过触发删除按 钮事件将其删除。 1.4 普通用户管理主界面普通用户管理主界面 普通用户可以通过输入 sql 语句对菜单、顾客以及顾客订餐信息进行添加、打印和查 询等操作。 1.4.1 顾客信息添加、打印与查询顾客信息添加、打印与查询 顾客信息添加和打印主要是普通用户将新增加的顾客信息进行登记以及将系统中现有 的顾客信息打印出来使用。另外,普通用户可以按照姓名、证件号码、地址等条件对顾客 信息进行查询。 1.4.2 菜单信息添加、打印与查询菜单信息添加、打印与查询 菜单信息添加主要是普通用户将新增加的菜单信息进行登记以及将系统中现有的菜单 信息打印出来使用。另外,普通用户可以按照编号、种类、名称、单价、风味等条件对菜 单信息进行查询。 1.4.3 顾客订餐信息添加与查询顾客订餐信息添加与查询 菜单信息添加主要是普通用户将新增加的订餐信息进行登记。另外,普通用户可以按 照姓名和价格等条件对订餐信息进行查询。 2、餐厅就餐管理系统界面设计 2.1 系统功能界面设计(部分)系统功能界面设计(部分) (1)欢迎界面 图 2.1 欢迎界面 (2)普通用户登录界面 图 2.2 普通用户登录界面 (3)管理员登录界面 图 2.3 管理员登录界面 (4)注册界面 图 2.4 注册界面 (5)本用户密码修改界面 图 2.5 本用户密码修改界面 (6)管理员管理主界面 图 2.6 管理员管理主界面 (7)普通用户管理主界面 图 2.7 普通用户管理主界面 (8)客户信息添加界面 图 2.8 客户信息添加界面 (9)客户信息打印界面 图 2.9 客户信息打印界面 (10)菜单信息查询界面 图 2.10 菜单信息查询界面 (11)订单信息修改与删除界面 图 2.11 订单信息修改与删除界面 2.2 系统功能界面控件属性设置(部分)系统功能界面控件属性设置(部分) (1)用户订餐界面控件属性设置 表 2.1 用户订餐界面控件属性设置表 Name属性设置值 Label1text餐桌编号: Label2text顾客姓名: Label3text订餐时间: Label4text用餐时间: Label5text用餐人数 Label6text价格: Label7text电话: Label8text食品编号: Label9text备注: btnOrderAddtext添加 btnCancel5text取消 txtidtext空 txtnametext空 txtordertimetext空 txteattimetext空 txtnumtext空 txtpricetext空 txtphonetext空 txtfoodidtext空 txtnotetext空 Frametext空 (2)用户信息管理界面控件属性设置 表 2.2 用户信息管理界面控件属性设置表 Name属性设置值 dgvUserInfoSelectionModeFullRowSelect comboBox1Items管理员和服务员 btnUserIDtext按权限查询 btnDel2text删除 3、餐厅就餐管理系统数据库设计、餐厅就餐管理系统数据库设计 3.1 数据库设计需求分析数据库设计需求分析 餐厅就餐管理系统是一个用来管理餐厅业务的数据库系统。本系统将利用现代化的计算机 技术结合传统的餐厅业务信息管理工作过程,按照餐饮管理部门的业务流程设计完成。餐 厅就餐管理系统需求分析的主要内容如下。 3.1.1 餐厅业务流程餐厅业务流程 当顾客进入餐厅就餐时,服务员会为客户提供设计好的菜单并记录顾客信息,当顾客点好 餐后,服务员将会在系统中记录订单信息,并告知厨房人员做菜,顾客用餐完后,查询订 单信息并结账。 顾客进入 餐厅 餐厅为顾客 提供菜单 顾客点餐顾客用餐 并结账 图 3.1 餐厅就餐管理业务流程图 3.1.2 用户(包括管理员和普通用户)对该系统的功能要求用户(包括管理员和普通用户)对该系统的功能要求 (1)能根据不同的查询条件查询用户信息表,如按用户名、用户权限等查询。 (2)能根据不同的查询条件查询顾客信息表,如按顾客姓名、证件号码、地址、顾客等级 等查询。 (3)能根据不同的查询条件查询订单信息表,如按餐桌编号、食品编号、订餐时间、价格、 电话、用餐人数等查询。 (4)能根据不同的查询条件查询菜单信息表,如按食品编号、食品名称、食品单价、食品 种类、食品风味等查询。 (5)管理用户基本信息,包括浏览、增加、修改和删除用户信息。 (6)管理顾客基本信息,包括浏览、增加、修改、打印和删除顾客信息。 (7)管理菜单基本信息,包括浏览、增加、修改、打印和删除菜单信息。 (8)管理订单基本信息,包括浏览、增加、修改、打印和删除订单信息。 3.1.3 数据需求数据需求 (1)用户信息表=用户编号+用户账号+用户密码+用户权限 (2)顾客信息表=顾客姓名+顾客性别+顾客生日+证件号码+顾客级别+顾客电话+地址+入 会时间+欠费+备注 (3)菜单信息表=食品编号+食品名称+食品种类+食品风味+食品单价+备注 (4)订单信息表=食品编号+食品名称+食品种类+食品风味+食品单价+备注 3.2 数据库概念结构设计数据库概念结构设计 通过对系统的需求分析,可规划出系统中使用的数据库实体对象以及实体 E-R 图。 3.2.1 用户信息实体用户信息实体 E-R 图图 为了对系统进行不同的管理,需要为系统建立管理用户,这些用户通过登录模块登录 系统,登录成功之后会根据不同的权限对不同的功能模块进行管理。因此,在数据库中建 立一个用户信息表,用于存储登录用户信息。用户信息实体 E-R 图如下所示: 用户信息表 UserInfo 用户编号 用户账号 用户密码 用户密码 图 3.2 用户信息实体 E-R 图 3.2.2 菜单信息实体菜单信息实体 E-R 图图 由于食品的种类很多,因此需要对食品进行分类,这样就可以对食品分门别类的进行 存储,在查询时可以根据食品的编号及类别等进行查询。因此,在数据库中建立一个菜单 信息表,用于存储食品信息。菜单信息实体 E-R 图如下所示: 菜单信息表 FoodInfo 食品名称 食品种类 食品单价 食品风味 备注 食品编号 图 3.3 菜单信息实体 E-R 图 3.2.3 顾客信息实体顾客信息实体 E-R 图图 当顾客进入餐厅就餐或办理会员卡时,系统会将客户的信息存储到数据表中,以便后 期查询。因此,在数据库中建立一个顾客信息表用于存储客户信息。客户信息实体 E-R 图 如下所示: 顾客信息表 CustomerInfo 顾客姓名 顾客性别 证件号码 顾客生日 顾客级别 入会时间 地址顾客电话 欠费 备注 图 3.4 顾客信息实体 E-R 图 3.2.4 订单信息实体订单信息实体 E-R 图图 当顾客进行消费时顾客会根据自己的需求消费不同的食品,系统将顾客消费的所有信 息存储到数据表中,以便餐厅服务员以及顾客自己查询。所以,在数据库中建立顾客消费 信息表用于存储顾客消费记录。顾客消费信息实体 E-R 图如下图所示: 订单信息表 BussinessInfo 餐桌编号 顾客姓名用餐时间 订餐时间 用餐人数 价格 电话 备注 食品编号 图 3.5 订单信息实体 E-R 图 3.3 数据库逻辑结构设计数据库逻辑结构设计 根据设计好的 E-R 图在数据库中创建各表,系统数据库中个表的结果如下。 1. UserInfo(用户信息表) 表 3.1 用户信息表 字段名称数据类型字段大小说明 UserIDint4用户编号 UserNamevarchar50用户账号 UserPwdvarchar50用户密码 Stateint4用户权限 2. FoodInfo(菜单信息表) 表 3.2 菜单信息表 字段名称数据类型字段大小说明 FoodIDvarchar8食品编号 FoodNamevarchar50食品名称 FoodClassvarchar50食品种类 FoodRelishvarchar50食品风味 FoodPricemoney(7,4)食品价格 FoodNotevarcharMAX备注 3. CustomerInfo(顾客信息表) 表 3.3 顾客信息表 字段名称数据类型字段大小说明 CusNamevarchar50顾客姓名 Sexchar2顾客性别 Birthdaydatetime顾客生日 CardNumvarchar50证件号码 Rankvarchar8顾客等级 PhoneNumvarchar15顾客电话 Adressvarchar50地址 JoinTimedatetime入会时间 Debtmoney(7,4)欠费 CusNotevarcharMAX备注 4. BussinessInfo(订单信息表) 表 3.4 订单信息表 字段名称数据类型字段大小说明 TableIDvarchar8餐桌编号 CusNamevarchar50顾客姓名 OrderTimedatetime订餐时间 EatTimedatetime用餐时间 EatNumint4用餐人数 Prisemoney价格 Callvarchar15电话 FoodIDvarchar8食品编号 NotevarcharMAX备注 4、餐厅就餐管理系统程序设计(部分)、餐厅就餐管理系统程序设计(部分) 4.1 欢迎界面程序设计欢迎界面程序设计 欢迎界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace FoodManagement public partial class frm_WelcomeScreen : Form public frm_WelcomeScreen() InitializeComponent(); private void label1_Click(object sender, EventArgs e) frm_ManagerLogin f = new frm_ManagerLogin();/当鼠标单击标签时,自动跳 转到管理员登录界面 f.Show(); private void label1_MouseEnter(object sender, EventArgs e) label1.ForeColor = Color.Red;/当鼠标移动到标签上时,字体颜色由蓝色变为 红色 private void label2_Click(object sender, EventArgs e) frm_UserLogin m = new frm_UserLogin();/当鼠标单击标签时,自动跳转到普 通用户登录界面 m.Show(); private void label2_MouseEnter(object sender, EventArgs e) label2.ForeColor = Color.Red;/当鼠标移动到标签上时,字体颜色由蓝色变为 红色 private void label1_MouseLeave(object sender, EventArgs e) label1.ForeColor = Color.Blue; private void label2_MouseLeave(object sender, EventArgs e) label2.ForeColor = Color.Blue; 4.2 用户登录、注册以及密码修改界面程序设计用户登录、注册以及密码修改界面程序设计 4.2.1 用户登录界面程序设计用户登录界面程序设计 用户登陆界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Data.SqlClient; namespace FoodManagement public partial class frm_UserLogin : Form public frm_UserLogin() InitializeComponent(); private void btnUserLog1_Click(object sender, EventArgs e) string name = txtuser.Text.Trim(); string pwd = txtpwd.Text.Trim(); /从外界获取 name、pwd 的值 DBOperation dbcon = new DBOperation(); string sql = Select count(*) From UserInfo where UserName= + name + and UserPwd= + pwd + ; /查询用户信息表中所有信息,看是获取的 name、pwd 的值是否在数据表中 int n = Convert.ToInt32(dbcon.getSingle(sql); if (n = 1) MessageBox.Show(登录成功!); this.Close(); frm_MainUser m = new frm_MainUser(); m.Show(); else MessageBox.Show(登录失败!); dbcon.Close(); private void btnUserReg1_Click(object sender, EventArgs e) frm_UserRegistration a = new frm_UserRegistration();/跳转到用户注册界面 a.Show(); private void btnChaPwd1_Click(object sender, EventArgs e) frm_ChangePwd b = new frm_ChangePwd();/跳转到密码修改界面 b.Show(); 4.2.2 用户注册界面程序设计用户注册界面程序设计 用户注册界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace FoodManagement public partial class frm_UserRegistration : Form public frm_UserRegistration() InitializeComponent(); private void btnAddUser_Click(object sender, EventArgs e) string name = txtAddUser.Text.Trim(); string pwd = txtAddPwd.Text.Trim(); int state = comSelectUser.SelectedIndex; switch (state) case 0: comSelectUser.Text=管理员; break; case 1: comSelectUser.Text=服务员; break; /从外界获取 name、pwd、state 的值 DBOperation dbcon = new DBOperation(); string sql = insert into UserInfo values( + name + , + pwd + , + state + ); /将从外界获取的值插入到数据表中 if (dbcon.update(sql) MessageBox.Show(添加成功!); this.Close(); else MessageBox.Show(添加失败!); dbcon.Close(); private void btnCancel1_Click(object sender, EventArgs e) this.Close(); 4.2.3 用户密码修改界面程序设计用户密码修改界面程序设计 用户密码修改界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Data.SqlClient; namespace FoodManagement public partial class frm_ChangePwd : Form public frm_ChangePwd() InitializeComponent(); private void btnCancel4_Click(object sender, EventArgs e) this.Close(); private void btnOK1_Click(object sender, EventArgs e) string url = server=.sql2005;database=FoodManage;uid=sa;pwd=whkjdx; SqlConnection conn = new SqlConnection(url); conn.Open();/连接并打开数据库 string name = txtname.Text.Trim(); SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(SELECT UserPwd FROM UserInfo WHERE UserName= + name + , conn); /获取用户信息表中用户密码 DataTable dt = new DataTable(); sda.Fill(dt); if (dt.Rows0UserPwd.ToString() != txtOldPwd.Text) MessageBox.Show(旧密码错误请重新输入); return; if (txtAgainPwd.Text != txtNewPwd.Text) MessageBox.Show(两次密码不相同请重新输入); return; SqlCommand cmd = new SqlCommand(UPDATE UserInfo SET UserPwd=UserPwd WHERE UserName= + name + , conn); /更新用户账号为 name 的用户密码 cmd.Parameters.Add(UserPwd, SqlDbType.VarChar, 128).Value = txtAgainPwd.Text; cmd.ExecuteNonQuery(); MessageBox.Show(修改密码成功!(*)y ); conn.Close(); this.Close(); 4.3 用户主界面程序设计用户主界面程序设计 4.3.1 管理员主界面程序设计管理员主界面程序设计 管理员主界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace FoodManagement public partial class frm_MainManager : Form public frm_MainManager() InitializeComponent(); private void 添加用户 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) frm_UserInfoManage a = new frm_UserInfoManage();/跳转到用户信息管理界 面 a.Show(); private void 修改客户信息 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) frm_CustomerManage b = new frm_CustomerManage();/跳转到顾客信息管理界 面 b.Show(); private void 修改订单信息 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) frm_OrderManage c = new frm_OrderManage();/跳转到订单信息管理界面 c.Show(); 4.3.2 普通用户主界面程序设计普通用户主界面程序设计 普通用户主界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace FoodManagement public partial class frm_MainUser : Form public frm_MainUser() InitializeComponent(); private void 添加客户 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) frm_CustomerInfoAdd a = new frm_CustomerInfoAdd();/跳转到顾客信息添加 界面 a.Show(); private void 查询客户信息 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) frm_CustomerInfoQuery b = new frm_CustomerInfoQuery();/跳转到顾客信息查 询界面 b.Show(); private void 添加菜单 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) frm_FoodInfoAdd c = new frm_FoodInfoAdd();/跳转到菜单信息添加界面 c.Show(); private void 查询菜单信息 ToolStripMen
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