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2017.2.25Naviswork制作动画小结1、 NV中制作动画,可以有三种途径:一种是对象动画,即animator动画;另一种是视点动画;最后就是脚本动画。2、 对象动画,前提是要完善revit模型,其次做动画过程中,如果要修改模型,可以在revit中修改模型后,导出NWC文件替换原来的文件,重新打开NWF文件后,NV动画中的模型即是最新的模型,且保留之前做的动画步骤。最后就是导出动画时,我一贯用的是录屏软件来代替NV中的动画模拟。3、 视点动画,在这里右击-添加动画,然后在动画的二级菜单中添加视点。视点即为通过漫游的方式,保存你需要的每一个视线角度(可以添加人物),最后播放动画时,NV会自动将这些视线角度连贯起来播放。但是要注意视点要具有一定的可连续性,否则后面的动画镜头翻来覆去。另外,须特别注意的是在拐弯的地方,要特别增加1-2个视点,可以让转弯看起来自然些;在部分重要场景镜头,可以设置两个相同的视点,这样在动画播放中会有一个停留动作。4、 脚本动画,即script动画。首先点击这里,打开脚本对话框。这里包括脚本、事件、操作和特性四个部分。其次,在做脚本动画前,要先到animator中完成对象动画(后面脚本动画要引用)。最后再到script中添加脚本等。拾取对象时,尽量选择构件的中心位置,另外要根据对象的市场,确定热点触发的半径尺寸。5、 最终动画的制作中,可以是几种动画的交叉,比如在视点动画中添加脚本动画。但这一切的时间设定、方式设定都需要多次摸索去了解、掌握。制作脚本动画的顺序2017.4.8Naviswork做对象动画时,要尽可能的给每个对象的动画多预留持续时间。要综合考虑后期布置动画相机时,需要用到的镜头转移、镜头拉近拉远、对象之间切换等所需要的时间。因此要特别注意:1) 每个对象动画开始之前预留时间,考虑相机镜头转移等需要的时间。2) 每个对象动画持续时间,特别是有部分细节需要拉近镜头展示的。这就包括了镜头拉近和拉出两个时间段。3) 一个对象上可能有多个小动画,或者整个动画里面有多个对象。可以根据需要,进行轻重处理。4) 每个墙体吊装建议5s-10s。单个对象动画开始前预留3s以上。相机动画,务必要不停的试播,须达到移动平顺、连贯、有重点。且在整体动画开始之前和结束之后都要预留几秒钟,避免画面太过突兀。5) 最后,务必在开
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