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文档简介

flash脚本从头学习!课件常用脚本语言(ActionScript)实例第一节几个简单交互实例,一般课件制作中必须用到的脚本语言极其功能的实现。一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)帧上的脚本语言:将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。fscommand(fullscreen,true);/调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。语词解释:fsFlash中的命令集 command命令 full布满 screen屏幕 true真 false假操作注意:1. 要在主场景中最上一层专门建立一个层,层的名字就命名为“as或Action”,只用来写脚本语言,这里的脚本多半是“stop();” 。2. 写在帧上的脚本语言必须点选该帧,也就是在写脚本前先点击这个帧(选中对象再操作)。3. 分辨率设置,一般是设置成800600像素。4. 所有的脚本只能写在帧上、按钮上和影片剪辑上。5. 写在什么上就是要在写前先点击什么。6. 只有在场景中才能对影片剪辑元件和按钮元件元件以及帧写入脚本(如按钮没放上场景,则写不上去脚本语言)。二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)on(release) fscommand(quit);/当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。语词解释:on在的时候 release释放 quit退出操作注意:1. 按钮上的脚本语言,要先做好按钮或使用库中的按钮,或者将其他元件转换成按钮,再将该按钮拖放到场景中。写脚本前先点选场景中的该按钮,再打开动作面板写脚本语言。2. 也可以点“关闭”窗口来退出。三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)按钮上的脚本语言:on(release) nextFrame();/当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。语词解释:next下一个 frame帧操作注意:1. 脚本语言中的单词的大小写:凡是开头的单词首字母是要小写的,中间的和后面的单词的首字母则要大写。在flash中的ActionScript 语言里是要区分大小写的。2. 当我们在写脚本语言的时候,边打字边可以看出写对了没有。当一个语句部分打字完了的时候,那个语句部分文字的颜色就变成了蓝色,如果还是黑色的,说明这个语句没打对。3. 请大家养成背语句的好习惯,别用助手或其他的帮助来添加语句。也就是要把整个语句记住,一个个往上打字,不依赖工具。四、 后退(后退一帧,或是返回)按钮上的脚本语言:on(release) prevFrame();/当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。语词解释:prev(previous)返回上一级五、 播放按钮

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