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文档简介

可能大家在编程的时候需要电脑来获取一些随机的反应,这个时候我们可以使用随机数,比较常见的是 rand() 函数,它可以随机的产生 0 rand_max 的随机数。rand_max 是一个很大的数字,具体关系到IDE和数据类型,我们一般的需要不可能超出它的范围。下面是一个实例:1. #include 2. #include 3. int main()4. int a=rand();5. printf(%dn,a);6. return 0;7. 编译后再运行几次,你会发现产生的随机数是相同的。实际上,rand() 函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数按照某个公式推算出来的,这个数我们称之为“种子”,但是这个种子在系统启动之后就是一个定值,我们需要用 srand() 来进行播种,即在int a前加一句:1. srand(unsigned)time(NULL); /这里利用时间进行播种,需要time.h这样,我们就能得到不同的随机数,其实C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 函数不是ANSI C标准,不能在VC等编译器通过,所以比较少用。那如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:1. int a=rand()%10; /产生09的随机数,注意10会被整除如果要规定上下限:1. int a=rand()%51+13; /产生1363的随机数分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成2部分:rand()%51是产生050的随机数,后面+13保证a最小只能是13,最大就是50+13=63。最后给出产生 1363 范围内随机数的完整代码:1. #include 2. #include 3. int main()4. int a;5. srand(unsigned)time(NULL);6. a=rand()%51+13;7. printf(%dn,a);8. return 0;9. 实现一个猜拳游戏,让你与电

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