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文档简介

5.1 While语句While语句属于前测型循环结构。首先判断条件,根据条件决定是否执行循环,执行循环的最少次数为0。 其流程图如图所示。While条件 条件判断 循环体 条件成立时所执行的语句5.1.1 While语句的语法WHILE语句常用在不能预先确定重复次数的情况。 WHILE语句的语法格式:While Do; 说明:(1) 是一个具有Boolean值的条件表达式,为循环的条件。(2) 可以是简单语句、复合语句和其他结构语句。(3) While循环的执行过程:首先计算的值,如果为真(True),则执行Do后面的循环体,执行完后,再开始一个新的循环;如果为假(False),则终止循环,执行后面的语句。(4) 可以在中的任何位置放置Break语句来强制终止While循环随时跳出While循环。Break语句通常用于If语句之后。(5) 可以在中的位置放置Continue语句,在整个循环体执行完就重新判断,以决定是否开始新的循环。Continue语句通常用于If语句之后。语义: WHILE语句是在循环体执行之前判断重复终止条件:当布尔表达式为false,跳过循环体执行WHILE语句的下一条语句;当布尔表达式值为true时,重复执行循环体,直到布尔表达式的值为false时才终止。一般来说,在循环体内应有修改布尔表达式中的变量的语句。如果布尔表达式的值在开始时就为false,则此循环体中的语句一次也不执行。循环语句中有多个语句时,必须构成复合语句。 WHILE语句逻辑功能如下图: 5.1.2 While语句的应用【例5-1】求累加和1+2+3+100 【例5-2】输入一个正整数,判断是否是素数。 【例5-1】求累加和1+2+3+100分析:采用累加的方法,用变量s来存放累加的和(开始为0),用变量n来存放“加数”(加到s中的数)。这里n又称为计数器,从1开始到100为止。根据以上分析画出流程图,如图所示。s 0 累加器赋初值 n 1 计数器赋初值While n = 100 当计数器的值不超过100时 ss +n 累加 n n+1 计数器增1输入 s 输出累加和设计步骤如下:(1)窗体界面的设计(2)编写按钮OnClick事件代码:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var s,n: Integer;begin s:= 0; n:= 1; While n=100 Do Begin s:= s+n; n:= n+1; End; Panel2.Caption := 1+2+3+ . +100 = + IntToStr(s);end;程序下载【例5-2】输入一个正整数,判断是否是素数。分析:所谓“素数”是指除了1和该数本身,不能被任何整数整除的数。判断一个自然数(n3)是否素数,只要依次用2-SQRT(2)作除数去除n,若n不能被其中任何一个数整除,则n即为素数,如图所示。根据以上分析画出流程图,如图所示输入nI 2, s 0当I = and s = 0 如果 n 被 l 整除 真s 1假I I+1如果s = 0 真输出: n 是素数假输出:n 不是素数设计步骤如下:(1)窗体界面的设计(2)编写代码按钮Button1的OnClick事件代码:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var N,M,I,s: integer; F: single;Begin for N:=1 to 50 do begin M:= 2*N+1; S:= 0; I:= 2; F:= StrToFloat(IntToStr(M); while (I = Sqrt(F) and (S=0) do begin If M mod I=0 Then s:= 1 else I:= I+1; end; If S=0 then Memo1.Lines.Add(inttostr(M); end;end; 为了防止编辑框Edit1输入非法字符,编写Edit1的OnKeyPress事件代码:procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);var B:Boolean;begin B:=(Key#8)and(Key#46)and(Key #57); if B then Key:= #0;end;另外,编写按钮Button2的OnClick事件代码:procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);begin Close;end;编写窗体的OnActivate事件代码:procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);begin Edit1.SetFocus;end;5.2 Repeat语句Repeat 语句属于后测型循环结构。首先执行循环体,然后判断条件,根据条件决定是否继续执行循环,因此执行循环的最少次数为1.其流程图如图所示。 循环体 条件成立时所重复执行的语句Unit1 条件 条件不成立或成立时5.2.1 Repeat语句的语法Repeat 语句的语法格式为:Repeat Unit1 ;说明:(1) 是一个具有Boolean值的条件表达式,为循环的条件。(2) 可以是一条语句,也可以是多条语句。多条语句无须用BeginEnd括起来,而由保留字Repeat与Unitl将其括起。(3) Repeat循环的执行过程:首先执行,然后计算的值,如果为假(False),则开始一个新的循环;如果为真(True),则终止循环,执行Unit1 后面的语句。(4)可以在循环体中的任何位置放置Break语句来强制终止循环随时跳出Repeat循环。Break语句通常用于If语句之后。(5)可以在循环体中的任何位置放置Continue语句,在整个循环体没有执行完就重新判断条件,以决定是否开始新的循环。Continue语句通常用于If语句之后。 REPEAT语句的逻辑功能图如下: 5.2.2 Repeat语句的应用 【例5-3】输入有效数字的位数,利用下述公式计算圆周率的近似值:【例5-4】输入两个正整数,求他们的最大公约数,【例5-3】输入有效数字的位数,利用下述公式计算圆周率的近似值: 分析:首先找到公式中无穷乘积各项的规律:设第n项的分母为Pn ,则地第n+1项的分母为Pn+1 =Sqrt(2+Pn )。若设前 n项的乘积为Sn,则前n项乘积为Sn+1=2 Sn/ Pn+1 。据此,画出流程图所示。输入小数点后有效数字位数kS 2, p 0 直到t-S0.1t Sp Sqrt(2+p)S2*S/p 输出圆周率 Pi = S设计步骤:(1)应用程序用户界面的建立与属性设置如下图。(2)、编写程序代码:根据流程图,可以写出编辑框Edit1的OnKeyPress事件代码为:procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);var k : integer; p,t,s,e : Double; m: string;begin if key = #13 then begin k:= StrToInt(Edit1.Text); p:= 0; s:= 2; e:= Exp(k*Ln(0.1); repeat t:= s; p:= Sqrt(2+p); s:= s*2/p; Until Abs(t-s) e; m:= Format(%20.18f, s); Edit2.Text:= Copy(m,0,k+2); Edit1.SelStart:= 0; Edit1.SelLength:= Length(Edit1.Text); Edit1.SetFocus; end;end;程序下载【例5-4】输入两个正整数,求他们的最大公约数,如图所示。分析:求最大公约数可以用“辗转相除法”,方法如下:(1) 以大数m做被除数,小数n做除数,相初后余数为r。(2) 若r0,则mn,nr,继续相除得到新的r。若仍有r0,则重复此过程,直到r=0为止。(3) 最后的n就是最大公约数。根据这个分析画出流程图如下: 输入m, n大数放入m,小数放入n 直到r = 0求 m/n 的余数rm nn r 输出 m 输出最大公约数(1)应用程序用户界面的建立与属性设置如下图。(2)、编写程序代码:按钮Button1的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var M,N,T,R: LongWord; S1, S2: string;begin S1:= InputBox(请输入, 第1个正整数:, 1); if S1 = then S1:= 1; M:= StrToInt(S1); S2:= InputBox(请输入, 第2个正整数:, 1); If S2 = then S2:= 1; N:= StrToInt(S2); If M = N then begin T:= M; M:= N; N:= T; end; Repeat R:=M mod N; M:= N; N:= R; Until R = 0; Label1.Caption:= format(%s与%s的最大公约数是:+#13+#13 + %d,S1,S2,M);end;5.3 For语句在不知道需要执行多少次循环时,应该用While 或Repeat循环。但是,若知道要执行多少次循环时,则最好使用For循环结构。For循环要使用一个循环变量,每重复一次循环之后,循环变量的值就会自动增加或者减少。其流程图如图所示。循环变量 从 初值 到终值 循环控制器 循环体 循环体5.3.1 For语句的语法For循环语句有两种形式:For := TO DO ;For := DOWNTO DO ;说明:(1) 循环变量为必要参数,用做循环计数器,只能是顺序类型。(2) 初值和表示循环变量的初值和终值,可以是表达式,但应与循环变量的类型相同,若为表达式,则在进入循环之前已被计算确定,在循环体中改变初值或终值表达式中变量的值,并不影响循环的次数。(3) To表示计数器递增,DownTo表示计数器递减。(4) 循环体可以是简单语句,复合语句和其他结构语句。(5) For循环的执行过程:首先判断循环变量的值是否“超过”终值,若已超过则跳出循环执行循环体后的语句;若未超过则执行Do后的循环体,然后循环变量自动增量并开始一个新的循环。(6) 可以在循环体中的任何位置放置Break语句来强制终止循环随时跳出For循环。Break语句通常用于If语句之后。(7) 可以在循环体中的任何位置放置Continue语句,在整个循环体没有执行完就重新判断条件,以决定是否开始新的循环。Continue语句通常放于If语句之后。 我们用FOR语句的逻辑功能图来说明TO,DOWNTO的执行步骤。如下图:5.3.2 For语句的应用【例5-5】:利用循环显示4000以内所有能被97整除的自然数。【例5-6】: 斐波那契(Fibonacci)数列问题。【例5-5】:利用循环显示4000以内所有能被97整除的自然数。 其流程图为: n从 1 开始 到 4000 如果 n 被 97 整除 真 输出 n 设计步骤:(1)应用程序用户界面的建立与属性设置如下图。(2) 程序设计编写按钮Button1的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var N: integer;begin for N:= 1 To 4000 do If N mod 97 =0 then Memo1.Lines.Add( IntToStr(N);end; 另外,编写按钮Button2的OnClick事件代码:procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);begin Close;end;程序下载 【例5-6】: 斐波那契(Fibonacci)数列问题。 Fibonacci数列问题来源于一个古老的有关兔子繁殖的问题:假设在第1个月时有一对小兔子,第2个月时成为大兔子,第3个月时成为老兔子,并生出一对小兔子(一对老,一对小)。 第4个月时成为老兔子又生出一对小兔子,上个月的小兔子变成大兔子(一对老,一对大,一对小)。第5个月时上个月的大兔子变成老兔子,上个月的小兔子变成大兔子,两对老兔子生出两对小兔子(两对老,一对中,两对小) 这样,各月的兔子对数为:1,1,2,3,5,8, 这就是Fibonacci数列,其中第n项的计算公式为: 为了避免定义许多的变量,采用“迭代”的算法:即只定义少量的变量,如f1,f2,f3,在每一次的循环计算中它们代表不同的数,不断以新的值来取代原有的值。 其流程图为: n 15 f1 1; f2 1 k 从 3到n f3 f1+ f2 输出f3f1 f2 f2 f3 设计步骤:(1) 应用程序用户界面的建立与属性设置如下图。(2)、编写程序代码: 按钮Button1的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var K,F1,F2,F3:integer;begin Memo1.Lines.Clear; Memo1.Lines.Add(1 1); Memo1.Lines.Add(2 1); F1:= 1; F2:= 1; for K:= 3 To 15 do begin F3:= F1+F2; Memo1.Lines.Add(Format(%2d %3d, K,F3); F1:= F2; F2:= F3; end;end; 5.4 循环的嵌套5.5 列表框和组合框列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)和备注框(Memo)都可用来处理多行文本的输入与输出。与备注框(Memo)不同的是,列表框和组合框为用户提供了更为方便的多项选择和信息输入。 列表框和组合框二者的不同在于:组合框不仅提供选项供用户选择,而且还允许用户通过键盘输入数据,相当于编辑框EditBox和列表框ListBox的结合。5.5.1 列表框ListBox控件1、列表框ListBox的常用属性2、列表框ListBox的使用3、选择和移动数据【例5-9】:将【例5-7】中的备注框改为列表框:【例5-11】:小学生做加减法的算术练习程序。计算机连续到随机到给出两位数的加减法算术题,要求学生回答,答对的打“”,答错的打“”。将作过的题目存放在列表框中备查,并随机地给出答题的正确率【例5-12】:利用循环结构和列表框控件,设计的“选项移动”窗体1、列表框ListBox的常用属性 当列表框不能同时显示所有数据时,将自动加上一个垂直的滚动条,是用户可以上下滚动列表框,以查阅所有的选项。列表框的主要属性见表:属性名属性类型意义ItemsTStrings以行为单位,列表框中选项的集合,组合框也有ItemsIndexInteger选项的索引值,组合框夜也有SortedBoolean决定选项是否排序,组合框也有ColumnsInteger决定列表框的列数,列表框独有MultiSelectBoolean是否可以选择多项,列表框独有SelCountInteger表示被选中项的数目,只读,列表框独有SelectedBoolean用来设置或返回某选项是否被选中说明 在代码中可以调用TStrings类的相应方法来处理Items 中的数据: ListBox1.Lines.Add(增加一个新行。); /在最后增加一个新行ListBox1.Lines.Delete(5);/删除第六行ListBox1.Lines.Insert(3,插入一行)/在第四行处插入一个新行ListBox1.Lines.Move(2,4);/将第三行移至第五行 2、列表框ListBox的使用【例5-9】:将【例5-7】中的备注框改为列表框:设计步骤:(1) 建立应用程序用户界面。选择“新建”工程,进入窗体设计器,在窗体中增加1个列表框。(2) 程序设计编写按钮Button1的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var N,M,I,s: integer; F: single;Begin for N:=1 to 50 do begin M:= 2*N+1; S:= 0; I:= 2; F:= StrToFloat(IntToStr(M); while (I = Sqrt(F) and (S=0) do begin If M mod I=0 Then s:= 1 else I:= I+1; end; If S=0 then ListBox1.Items.Add(inttostr(M); end;end; 程序下载【例5-11】:小学生做加减法的算术练习程序。计算机连续到随机到给出两位数的加减法算术题,要求学生回答,答对的打“”,答错的打“”。将作过的题目存放在列表框中备查,并随机地给出答题的正确率分析:随机函数Random(n)返回一个0-n之间的随机实数为了生成某个范围内的随机整数,可以使用以下公式:Trunc(Random(最大值 - 最小值 + 1)+最小值)(1) 建立应用程序用户界面。选择“新建”工程,进入窗体设计器,在窗体中做如下设计。(2) 程序设计 出题部分由窗体的激活(OnActive)事件代码: procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);var A,B,P,T: integer;begin Randomize; A:= Trunc(10+Random(90); B:= Trunc(10+Random(90); P:= Trunc(Random(2); if P = 0 then begin Edit1.Text:= Format(%3d + %3d = , A,B); Edit1.Tag:= A+B; end else Begin if A ”按钮Button1的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var i: integer;begin i:= 0; while i ”按钮Button2的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);var i: integer;begin for i:= 0 to Listbox1.Items.Count-1 do Listbox2.Items.Add(Listbox1.Itemsi); Listbox1.Items.clear;end;编写“”按钮Button3的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);var i: integer;begin i:= 0; while i ListBox2.Items.Count do begin if listbox2.selectedi then begin Listbox1.Items.Add(ListBox2.Itemsi); Listbox2.Items.Delete(i); end else i:= i+1; end;end;编写“”按钮Button4的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);var i: integer;begin for i:= 0 to Listbox2.Items.Count-1 do Listbox1.Items.Add(Listbox2.Itemsi); Listbox2.Items.clear;end;5.5.2 组合框ComboBox控件组合框(ComboBox)同时具有编辑框Edit和列表框ListBox两者的功能,用户可以通过键盘输入文本数据,或者选择列表中的项目1、组合框ComboBox控件特有的属性2 、下拉列表框3、 简单组合框4、 下拉组合框【例5-13】:修改【例5-11】,将例5-11算术练习中的列表框改为组合框(下拉列表框)。【例5-14】:“简易抽奖机”,在组合框中输入号码,按“开始”按钮可以得到中奖号码。【例5-15】:在【例5-14】中使用下拉组合框,可以更加节省空间。1、组合框ComboBox控件特有的属性其主要特有的属性见表:属性名属性类型意义DropDownCountInteger组合框的下拉列表所能显示选项的最大个数SeltextString用来存储显示于编辑区中被选中的内容Style决定组合框的风格其中:Style属性的取值(1) csDropDownList: 下拉列表框,(2) cSDropDown:下拉组合框, 将文本框和下拉列表框组合在一起,用户可以通过单击向下按钮来显示可滚动的选项列表,还可以输入列表中所没有的新项目(3)csSimple:简单组合框, 将文本框和下拉列表框简单地组合在一起2 、下拉列表框 下拉列表框与其说是组合框,还不如说是一种列表框。 和列表框一样,为用户提供了一些选项和信息的列表。在列表框中,任何时候都能看到多个选项,而在下拉列表框中,一般只能看到一个选项,用户可以通过按钮来显示可滚动的下拉列表框。它的好处是能比通常的列表框少占地方。【例5-13】:修改【例5-11】,将例5-11算术练习中的列表框改为组合框(下拉列表框)。设计要求:设计步骤:(1) 修改应用程序用户界面与属性设置。修改例5-11,在窗体中增加一个ComboBox1,如下图。其中对象属性的设置见下表:对象属性属性值说明ComboBox1StylecsDropDownList下拉列表框DropDownCount 7下拉列表框的项数(2) 修改程序代码:修改答题部分编辑框Edit2的按键(OnKeyPress)事件代码: procedure TForm1.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);var X: single; S: string;begin if Key=#13 then begin Form1.Tag:= Form1.Tag+1; if StrToInt(Edit2.Text) = Edit1.Tag then begin ComboBox1.Items.Insert(0,format(Edit1.Text+%3s ,Edit2.TExt); ComboBox1.Tag:= ComboBox1.Tag+1; end else ComboBox1.Items.Insert(0,format(Edit1.Text+%3s ,Edit2.TExt); ComboBox1.ItemIndex:= 0; Form1.FormActivate(Sender); X:= ComboBox1.Tag*100/(Form1.Tag); S:= 共做%d题+#13+#13+#13+正确率为:+#13+#13+%f%; Label1.Caption:= Format(S,Form1.Tag,X); end;end;修改“清除”按钮Button1的OnClick事件代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin Form1.Tag:= 0; ComboBox1.Tag:= 0; ComboBox1.clear; Label1.Caption:= Format(#13+start again!#13+#13+#13+正确率为:+ #13+#13+%f%, 0.00); Edit2.SetFocus;end; 程序下载3、 简单组合框 简单组合框中的列表框总是被显示出来,上面为一个可供输入的文本框,下面为一个普通的列表框,这与列表框相差不多,只多了一个文本框可供输入。【例5-14】:“简易抽奖机”,在组合框中输入号码,按“开始”按钮可以得到中奖号码。(1) 建立应用程序用户界面。选择“新建”工程,进入窗体设计器,在窗体中做如下设计。将ComboBox1的Style属性改为:csSimple。(2) 程序设计编写组合框ComboBox1的按键(OnKeyPress)事件代码:procedure TForm1.ComboBox1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);begin if (Key = #13) and (Combobox1.Text ) then begin Combobox1.Items.Insert(0, Combobox1.Text); Combobox1.SelStart:= 0; Combobox1.Text:= ; end; if Key=#27 then If Combobox1.ItemIndex -1 then Combobox1.Items.Delete(Combobox1.ItemIndex);end;按钮Button1的OnClick事件代码,使之可以随机到抽取奖号:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var N,A: word;begin Randomize; N:= Combobox1.Items.Count; A:= Trunc(Random(n); Combobox1.ItemIndex:= A; Showmessage(中奖的号码是:+#13+Combobox1.Text);end;程序下载4、 下拉组合框 下拉组合框看起来像是在标准的文本框右边加了个下拉箭头,用鼠标单击该箭头就在文本框下打开一个列表。用户从中选择一个选项,该选项就会进入文本框。下拉组合框是组合框的默任形式。【例5-15】:在【例5-14】中使用下拉组合框,可以更加节省空间。设计步骤:(1) 修改应用程序用户界面与属性设置。修改例5-14,其中对象属性的设置见下表:对象属性属性值说明ComboBox1StylecsDropDown下拉列表框DropDownCount 7下拉列表框的项数(2) 修改程序代码:不变。5.6 计时器Timer控件计时器(Timer)控件可以在应用中以重复的时间间隔产生一个事件。Timer控件位于System组件板中,属于非可视化控件,在设计时显示为一个小时钟图标,而在运行时则不可见,常用来做一些后台处理。Timer控件的主要属性见表属性名属性类型意义Enabled布尔变量属性为真时,定时器开始工作,为假时暂停Intervalinteger属性用来设置定时器触发的周期,取值范围为064767控件只提供一个事件,即OnTimer。该事件以属性设置的频率被激发。5.6.1 设计一个电子表利用计时器控件,可以很方便的设计一个电子表【例5-16】:在窗体上设计一个数字时钟设计要求:设计步骤:(1) 建立应用程序用户界面与设置对象属性。选择“新建”工程,进入窗体设计器,增加一个标签Label1、一个组框GroupBox1和一个计时器Timer1。选中组框GroupBox1,在其中添加两个单选按钮RadioButton1-RadioButton2。(2) 设置属性对象属性属性值说明GroupBox1Caption 改变时间格式组框的标题 RadioButton1 Caption12小时制编辑框中文本 CheckedTrue自动选中 RadioButton2Caption 24小时制按钮标题 label1Caption 00:00:00标签标题 ColorclWhite(白色)背景颜色(3)编写程序代码。编写计时器Tinmer1控件的OnTimer事件代码:procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);begin TimeAmString:= 上午; TimePmString:= 下午; If RadioButton1.Checked then Label1.Caption:= FormatDateTime(ampmhh:nn:ss , Time) else Label1.Caption:= FormatDateTime(hh:nn:ss , time); Label1.Left:=(form1.Width-Label1.Width)div 2;end;编写单选按钮RadioButton1的OnClick事件代码:procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject);begin Timer1Timer(Sender);end;编写单选按钮RadioButton2的OnClick事件代码:procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject);begin Timer1Timer(Sender);end;说明:(1) 计时器的Interval属性指定了两个Timer事件之间的毫秒数。这里确省值为1000(1秒),计时器将每秒激发一次Timer事件。(2) 函数Time返回系统当前时间(3) 时间格式函数FormatDateTime()参见.2 设计一个计时器计时器控件最自然的应用是设计一个计时器。利用计时器可以在运动场上测试短跑项目的成绩,可以记录考试所用的时间等。【例5-17】: 设计一个简单的计时器,按“开始”开始计时,按钮变为“继续”。按“暂停”,停止计时,显示时间读数。 任何时候按“重置”,时间读数都将重置为0。如图设计要求:设计步骤:(1) 建立应用程序用户界面与设置对象属性。选择“新建”工程,进入窗体设计器,增加两个按钮Button1-Button2,一个掩码编辑框MaskEdit1、 和一个计时器Timer1。(2) 设置属性对象属性属性值说明MaskEdit1EditMask!90:00:00L;1;0掩码字符串Button1 Caption开始按钮标题 Button2Caption 重置按钮标题 Timer1EnabledFalse程序启动时为停止状态Interval100间隔时间(3)编写程序代码。编写按钮Button1的OnClick事件代码:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin if Button1.Caption= 暂停 then begin Button1.Caption:= 继续; Timer1.Enabled:= False; end else Begin Button1.C

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