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文档简介

初涉江湖游戏目标:击败所有对手当某位玩家的体力降到0以下,或者该玩家必须抓拍但卡组已经为空,该玩家就被击败了。当所有对手都被击败时,你赢得此局游戏。如何取胜:亲自加入对决你扮演你自己,一个初涉江湖的习武者。你需要亲自加入对决,与对手过招。施展你的武功招式进行攻击能直接减少对手的体力。显然,对手也会攻击你。这是你可以施展招式来防守。对决的详细流程请查看对决大侠之路:修炼武功想在对决中取胜你必须习武,将你手中的秘籍变成你身上的武功。你可以多次修炼同一种武功来提升其等级,学会新的招式。甚至可以闭关修炼,隐藏自己的武功,令对手措手不及。习武的详细说明请查看背面习武阶段斗智斗勇:物品和事件武功高强未必能立于不败之地,巧妙的使用物品或者触发事件往往能瞬间扭转局势。详细说明请查看背面物品阶段和事件第一次游戏做好以下准备后,就可以开始你的第一次游戏了:(一) 整理你的卡组:卡组至少应包含60张牌,其中名称相同的牌不可超过四张。将卡组洗匀,然后交给对手切洗一次。(二) 用掷骰、猜拳、抛硬币等方式随机分组。根据分组结果围绕桌子坐下,确保你和队友作为不相邻。(三) 每位玩家开始时有两点内力,且上限为十。准备一些标记物如十枚纽扣、十张扑克等,以协助你记住自己的内力。(四) 每位玩家开始时的体力等于十二减去游戏人数,且上限为十。使用纸笔或其他标记物来记住你的体力。开始游戏所有玩家各抓六张牌,你有两次机会将全部手牌洗回牌库,重新抓六张。每当你这么做,在第一回合开始时你就要少抓一张牌。不再有玩家需要更换手牌后,掷骰决定谁是先手玩家。你的第一回合假设你是先手玩家,首先抓两张牌,接下来你可以打出一张武功牌在你的武功区,表示你修炼了这种武功。你也可以使用一张物品牌,物品立即生效或者将物品牌打出在佩带区,表示你佩带了这件物品。你还能够执行一次行动,但是你不能选择攻击任何人。详细说明请查看行动阶段当你以任意顺序完成或掠过这些阶段后,你右手边的第一位玩家开始其第一回合。其他玩家的第一回合其他玩家的第一回合与你的基本相同。惟一的区别是在行动阶段可以选择攻击你或者任何已经进行过自己第一回合的玩家。在其他玩家的回合中你也可以出牌!例如“神速”物品,“突发”事件等。你的第二回合游戏按逆时针顺序进行一圈后,你的第二回合开始。在开始阶段你获得X点内力,X为你身上内功的最高吐纳值,然后摸两张牌,接着你可以进行习武阶段、物品阶段和行动阶段各一次,并且这三个阶段的先后顺序由你随意安排。然后进入结束阶段,这时如果你的手牌超过七张,你需要弃掉多余的牌。随后每位玩家的回合都如此进行,知道所有人获胜为止。行动阶段行动阶段中你可以选择执行以下行动中的一项:1. 发起一次攻击,详见对决2. 执行一件事件,详见背面事件3. 打坐:你获得X点内力,X为你已修炼的内功中打坐最高值。如果你没有任何内功,X=1.4. 传功:你消耗X点内力,指定玩家获得X点内力,X不大于你身上内功的最高等级。5. 略过此阶段对决对决的步骤:1. 攻击宣言攻击方指明要施展自己身上哪种武功的哪一个等级的招式来攻击,然后制定该攻击的目标玩家。攻击方立即消耗施展此招式的必要内力。2. 防御目标玩家决定是否进行防御。如果防御,指明施展自己身上哪种武功的哪一个登记的招式来防御,并立即消耗施展此招式的必要内力。3. 援助防御如果目标玩家在防守步骤中决定不防御,可向任何一名在场玩家请求援助防御。如果有玩家决定提供援助防御,选择施展自己身上哪种武功的哪一个登记的招式来防御,除了立即消耗施展此招式的必要内力外,同时还需消耗两点额外内力4. 回避受攻击玩家决定是否进行回避。如果回避,指明施展自己身上哪种轻功的哪一个等级来回避,并立即消耗施展此招式的必要内力。5. 伤害结算攻击招式会按其攻击力对受攻击的玩家造成伤害,防御招式则根据其防御力抵消部分或全部攻击力。攻击没有被完全抵消时,攻击方执行一次命中判定*。若判定成功,此次攻击命中目标玩家并造成伤害,否则,此次攻击被回避,不造成伤害。*命中判定:掷骰一枚,当投掷得点+攻击方精准值目标玩家回避值时,判定成功,否则判定失败。玩家的回避值上限为四,精准值无上下限。这两项数值在每次命中判定后都归零。每次针对的命中判定前,你都有机会施展一次轻功。对手施展二级武当剑法来攻击你,你又二级劈空掌和二级草上飞。该如何应对呢?防御:你可以不防御,如果这么做当对手命中判定成功时,你受到四点伤害。你也可以选择施展一级或二级劈空掌进行防守,这样做可以抵消掉二点或一点攻击力,同时消耗你三点或者两点内力。回避:当你决定如何防御后,选择如何施展轻功回避。你可以不回避,但是施展一级草上飞无需消耗任何内力却能有效降低对手命中判定成功几率。因此强烈建议你选择回避。你也可以施展二级草上飞,消耗一点内力来进一步提高回避率。分别从防御和回避中做出选择来组成你的应对方案,例如:方案一:你决定不防御,只施展一级草上飞试图回避。因此你无需耗费任何内力。当对手掷骰大于二时,你受到四点伤害。方案二:你施展一级劈空掌和二级草上飞,共消耗四点内力。当对手掷骰大于三时,你受到二点伤害。卡牌介绍游戏卡牌分为武功、物品和事件1. 卡牌名称名称相同的卡牌在卡组中最多只能放入四张。2. 稀有度按卡牌稀有程度分为“普通”“上乘”“稀有”“绝世”四等。稀有度对游戏无实质影响。3. 武功类别武功牌分为外功、内功和轻功三大类,其中外功又按使用兵器分为五类。拳掌 指手 刀剑 棍杖 奇门 内功 轻功4. 阴阳属性只有外功卡牌上会有阴阳属性。共有“阴性”“阳性”“中性”三种。当阴性防御阳性或阳性防御阴性时,防御力减一。阴性 阳性 中性5. 门派表示该武功属于哪个门派。玩家可以修炼任何门派的武功。而当玩家需要使用某些有门派需求的非武功牌时,身上就必须要有指定门派的武功。6. 招式武功牌上纵向的一列成为一个“招式”,自上而下依次是招式等级、招式特性和招式数值。外功牌的招式数值为施展此招消耗的内力、招式攻击力和防御力。轻功为施展此招式消耗的内力和提供的回避值。内功为吐纳和打坐可获得的内力值。7. 附加栏如果特性位于附加栏中,表示该武功所有招式都有这一特性。特性生效方式(自动、触发、发动)的位置就是特性的位置。附加栏中也可能包括位于某一特定招式上的特性的附加说明。8. 物品、事件类别表示卡牌属于物品或者事件,并在下放标注子类别。9. 物品效果包括物品的速度、使用这件物品的效果。如果物品具有特性,也写在这里。10. 事件效果包括事件的速度、是否入场,和使用这件事件的效果。如果事件具有特性,也写在这里。11. 背景卡牌相关故事背景的简介,对游戏无实质影响。12. 卡牌信息版权信息、卡牌编号/此版卡牌总数、画家名。人物角色角色牌表示你在游戏中可能遇到的人物,而非你所扮演的角色。切记你始终扮演你自己,而角色牌上的人物以你的师父、同门、知己等身份存在,并为你提供一些帮助。角色牌不放入卡组,也不计入卡组数目。游戏开始前你可以准备一个不超过五张且没有同名卡牌的角色卡组,该放在一旁备用。只要符合角色入场条件,你的回合内任何时候都可以让一名角色入场。从角色卡组中寻找这张牌正面放置在你身边桌面上。你身边不能同时有两个以上角色,场上不能有同名角色,后一个入场时,前一个将离场。角色离场后需移出游戏。1. 角色称号:角色的身份、绰号等。对游戏无实质影响。2. 卡牌名称:同名角色牌不能同时出现在场上或同一角色卡组中。即使有时两张卡只有名称相同。3. 稀有度:角色牌的稀有度通常为“稀有”。4. 角色特性:入场后角色的特性即能生效。详见特性。5. 门派需求:如果你身上没有此处写明的门派中任何一种武功,该角色会立即离场。6. 角色背景:角色背景描述,对游戏无实质影响。7. 卡牌信息:版权信息、卡牌编号/此版卡牌总数、画家名称。特性凡是表明自动、触发或发动的文字段落描述的内容都成为特性。特性可能存在于任何卡牌上,无论物品、武功、事件或人物的特性都按以下方式生效。自动:只要卡牌正面放置在场上,自动后的文字描述就始终有效。触发:每当触发前的文字描述情况发生时,其后的文字描述立即生效。发动:玩家可以随时主动发动这类特性。但首先要支付发动前文字描述的消耗。外功、轻功上的发动或触发类特性只有在你施展了对应招式后才能生效,并且发动类特性在每次施展招式后,伤害结算前只能发动一次。如果发动或触发写在武功牌左侧“附”区域内则表示该武功的每一招都具有该特性。“兵器”类物品牌上的发动类特性只有在你施展外功时才能生效,并且每次施展外功时只能选择发动一种兵器的特性。物品区 物品阶段每个物品阶段中你至多可以使用一张物品牌。使用物品可以消耗或佩带。消耗:按照物品牌牌面文字叙述执行其效果,然后将此物品置入废品堆。直接从手牌消耗的物品不经过物品区,即使物品区已满仍可使用。佩带:将物品牌盖放在这里。你可以随时翻开已佩带的物品牌,立即消耗此物品或启动它的特性,包括在其他玩家的回合中。启动物品的特性后并不需要将它置入废品堆,你可以继续佩带并在适当的时机再次启动其特性。有些物品由于体积、重量或其他原因不适合随身携带,注明“不可佩带“类的物品都不能放在身上的物品区,只能直接从手牌消耗。你也可以随时丢弃已佩带物品牌。物品的速度物品速度有:神速常规和装备。没有标明神速或者装备的物品都是常规的,完全按照上述方法使用。标明神速的物品可以在任何时候使用,包括在其他玩家回合中。使用神速物品并不占用物品阶段。标明装备的物品不能立即消耗,必须经过佩带。在佩带之后,需要另一个物品阶段将它消耗,但仍可以立即启动该物品的特性。一个物品可能有多种不同速度的效果。使用时选择其中一项,并按照效果的速度使用。物品的速度还可以叠加。例如神速装备表示可以在任何时候佩带在物品区且不占用物品阶段,而佩带后仍然需要一个物品阶段将它消耗。物品的类别“不可佩带”类的物品只能从手牌中消耗。“唯一”类的物品在场上不能出现同名卡牌,后一张入场时,将前一张置入废品堆。用语解释:X点内力:X点体力命中:你执行的命中判定掷骰得点为六时。(其他点数同理)【门派】:表示门派需求,你身上若没有此门派的武功,就不能消耗此物品或执行此事件。你可以盖放这张牌但不能翻开。身上:同一玩家的事件区、武功区、物品区和状态区统称该玩家“身上”。场上:所有玩家和玩家身上的牌,以及已经入场的角色牌都在场上。:将这张牌由盖放在场上的状态下翻开,变成正面放置在场上。:1-6只见的随机数,当需要使用该数值时掷骰一枚,得点即本次代表的数值。武功区 习武阶段修炼:将你手中的武功牌放在这里。每个习武阶段仲尼至多可以修炼一张武功牌。一个武功区中可以放置多张名称相同的牌,每张牌表示一个等级。但是不能超过这种武功的最高等级。新放入的牌总是叠放在最上面。例如一个武功区中已经放置了两张“落英神剑掌”,表示你已经修炼了两级这种掌法,可以施展第一和第二级招式。在习武阶段中你可以将手中的另一张“落英神剑掌”放进这个武功区,将武功提升到三级并学会最后一招。内力需求:修炼一级武功时你必须有两点内力,二级时四点,以此类推。修炼武功并不会消耗这些内力,但如果你没有足够内力,就无法修炼武功了。闭关:你可以在修炼时将武功牌盖放在武功区,此后你可以随时翻开它们,并且在翻开时可以任意调整这些武功牌上下叠放的顺序。同一武功区中不能同时有正面和盖放的牌。例如这个武功区中已经闭关修炼了两级武功,这时你的内力如果是六点或更高,就可以将该武功升至三级。你可以选择继续盖放武功牌或者先翻开原有两张武功牌后正面放置第三张牌。进阶:具有进阶特性的武功上可以叠加另一种或多种指定的武功。具有根基特性的武功则必须叠放在另一种或多种指定的武功上。这时你学会每张牌上与其叠放位置对应等级的招式。例如两张“丐帮棍法”上叠放一张“打狗棒法”,你可以施展“丐帮棍法”的第一、第二级招式和“打狗棒法”的第三级招式。走火入魔:当你身上一个武功区中的牌既不是闭关也不符合上书修炼规则时,你失去全部内力并将该武功区中所有牌置入废品堆。例如武功区中出现了一种以上的武功,武功之间却没有进阶关系,也没有任何牌面文字描述令其合法,这样修炼就会走火入魔。其他可能引起走火入魔的条件还有:武功牌数量多于该武功最高等级、包含非武功牌、进阶和根基武功叠放顺序颠倒或交叉等。除修炼武功外,内力超过上限也是有可能导致走火入魔。每次你获得内力且当前内力高于内力上限时,必须掷骰一次。若得点小于超出部分的内力时,你失去全部内力。此原因导致的走火入魔不会让你失去武功。例如你当前内力和内力上限均为十,此时你使用物品“大还丹”令自己获得两点内力,你必须掷骰一次,若得点为一你失去全部十二点内力。自废武功:你在任何时候都可以将自己一个非闭关武功区中所有的牌置入废品堆。假如你要废除自己一个闭关修炼的武功,需要先翻开它。回合结构开始阶段中的两个步骤按先后顺序进行,你不能主动略过其中任何一个步骤。吐纳:吐纳时你自动获得X点内力,X为你身上内功的最高吐纳值。抽牌:每回合的抽牌步骤中你抽两张牌。在开始阶段和结束阶段之间,你可以以任意顺序进行或略过物品阶段、习武阶段和行动阶段,一回合中每个阶段只能执行一次。行动阶段中你进行的任何行动都会消耗整个行动阶段。例如你进行了打坐就不能进行对决或者使用事件等行动。结束阶段中的两个步骤按先后顺序进行,你不能主动略过其中任何一个步骤。弃牌:如果你的手牌数量超过上限,必须弃掉多余的牌使剩余手牌数量刚好等于上限。手牌上限通常为七张。调息:若你的内力高于内力上限,失去多余的

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