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文档简介
第四课 3DMAX常用工具命令1 选择并连接2 绑定到空间扭曲_爆炸效果3 基本选择命令4 选择并移动(W)实例_跳跃的小球5 选择并旋转(E)实例_百叶窗6 复制复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。实例方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前 更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响应该该修改器的对象。实例_圆桌及凳子实例复制动画效果7 选择并缩放选择并均匀缩放沿所有三个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。选择并非均匀缩放根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。选择并挤压可以根据活动轴约束来缩放对象。挤压对象势必牵涉到在一个轴上按比例缩小,同时在另两个轴上均匀地按比例增大(反之亦然)。8 变换轴心使用轴点中心 可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。自动关键点处于活动状态使,“使用轴点中心”将自动关闭,并且其他选项均处于不可用状态。使用选择中心 可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,3ds Max 会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。使用变换坐标中心 可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时(请参见指定参考坐标系),坐标中心是该对象轴的位置。9 镜像工具单击“镜像”将显示“镜像”对话框,使用该对话框可以在镜像一个或多个对象的方向时,移动这些对象。“镜像”对话框还可以用于围绕当前坐标系中心镜像当前选择。使用“镜像”对话框可以同时创建克隆对象。如果镜像分级链接,则可使用镜像 IK 限制的选项。10 阵列是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。使用“阵列维度”组中的项可以创建一维、二维和三维阵列。1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制实例:楼梯实例:古典亭子11间隔工具使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。12对齐(快捷键:ALT+A)对齐可以将当前选择与目标选择进行对齐。选择要对齐的对象后,单击“对齐”(在“对齐”弹出按钮上),然后选择要与第一个对象对齐的其他对象。这样可以打开标题栏上有目标对象名称的“对齐”对话框。执行子对象对齐时,“对齐”对话框的标题栏会显示为“对齐子对象当前选择”。实例:玻璃桌13组成组,解组,打开,关闭,附加,分离,炸开“成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。将对象分组后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择组对象。可将组作为单个对象进行变换,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。组可以包含其他组,包含的层次不限。“解组”可将当前组分离为其组件对象或组。“解组”命令解组一个层级,这与“炸开”不同,“炸开”解组嵌套组的所有层级。解组某个组时,该组内的对象会丢失应用于非零帧上的所有组变换,但它们会保留所有单个动画。所有被解组的实体都会保留在当前选择集内。使用“打开”命令可以暂时对组进行解组,并访问组内的对象。可以在组内独立于组的剩余部分变换和修改对象,然后使用“关闭”命令还原原始组。“关闭”命令可重新组合打开的组。对于嵌套组,关闭最外层的组对象将关闭所有打开的内部组。将对象链接至关闭的组时,该对象成为此父组的子对象,而不是该组任意成员的子对象。整个组会闪烁,表示已链接至该组。“附加”命令可使选定对象成为现有组的一部分。选定对象后,选择此命令,然后单击场景中的组。“分离”(或在场景资源管理器中,排除于组之外)命令可从对象的组中分离选定对象。当您选择打开的组的成员时,此命令变得可用。“炸开”命令解组组中的所有对象,无论嵌套组的数量如何;这与“解组”不同,后者只解组一个层级。如同“解组”命令一样,所有炸开的实体都保留在当前选择集中。14. 捕捉使用标准捕捉可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。访问方式:主工具栏 “捕捉切换”弹出上的“2D 捕捉”/“2.5D 捕捉”/“3D 捕捉”“工具”菜单 “栅格和捕捉”“捕捉切换”“键盘” S 键捕捉工具栏存在三种捕捉模式:2D 捕捉 光标仅捕捉活动构造栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略 Z 轴或垂直尺寸。2.5D 捕捉 光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。假设您创建一个栅格对象并使其激活。然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。3D 捕捉 这是默认工具。光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。角度捕捉切换 “角度捕捉切换”确定多数功能的增量旋转,包括标准“旋转”变换。随着旋转对象(或对象组),对象以设置的增量围绕指定轴旋转。 百分比捕捉切换 “百分比捕捉切换”通过指定的百分比增加对象的缩放。微调器捕捉切换 使用“微调器捕捉切换”设置 3ds Max 中所有微调器的单个单击增加或减少值。正交捕捉模式 在绘制线形样条线或墙对象时,正交捕捉模式将线的创建限制在相对活动栅格水平或垂直的方向。也就是说,启用“正交”模式后,只能绘制与活动栅格线平行的线。极轴捕捉模式 在绘制线形样条线或墙对象时,极轴捕捉模式将线的创建限制在由“角度捕捉”设置决定的相对于活动栅格的角度增量。要改变“角度捕捉”设置,右键单击主工具栏中的“角度捕捉切换”按钮,并在“选项”面板 “通用”组中编辑“角度”设置。捕捉与栅格的设置捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型用户栅格控制主栅格控制捕捉精度捕捉类型标准类型1、 顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点2、 边:捕捉物体边界上的点3、 面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉4、 垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点5、 轴心点:捕捉物体的轴心点6、 栅格点:捕捉要栅格的交点7、 端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点8、 中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点装 订 线9、 面的中心:捕捉三角面的中心10、 相切:捕捉样条曲线上的相切点11、 边界盒:捕捉物体边界框八个角12、 栅格线:捕捉栅格线上的点捕捉时光标显示颜色显示:控制在捕捉时是否显示光标尺寸:设置捕捉光标尺寸大小捕捉强度:设置捕捉范围,值越大越灵敏角度:旋转时递增的角度百分比:设置缩放时递增的百分比2.2捕捉精度:用来设置捕捉的强度、范围、大小和颜色使用轴约束:选择的物体沿着指定的坐标轴向移动主栅格的设置(自定义栅格和捕捉设置)设置主栅
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