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文档简介
电脑美术设计课程讲稿1第一章 图像的基本概念与photoshopCS概述一、图像的类型二、图像的色彩模式三、图像的文件格式四、photoshopCS的功能简介五、photoshopCS硬件配置六、photoshopCS的主界面七、使用工具、菜单导航、控制面板、图像文件的基础操作一、图像的类型点阵格式图像我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图:把这幅图片调入Photoshop,使用菜单【图像图像大小】就可以看到如下信息:注意上部像素大小中的宽度和高度,分别是400像素和225像素。像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。在Photoshop状态栏左端的缩放倍数往右一些的区域,按住ALT键单击也会出现像素数量信息,如果没有状态栏可用菜单【窗口状态栏】打开。如下图:如果我们放大图像CTRL +,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。如下图:我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。每个像素只能有一个颜色。宽400像素,高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成,400x225=90000,图像的总像素数量就是9万。数码相机有一个很重要的指标就是300万像素、500万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。放大缩小图像的快捷键是CTRL +CTRL -,这种放大会沿着图像的中心点放大。还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和ALT键单击。如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏、以及Photoshop下方状态栏的左端,都会显示缩放倍数。严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。如果图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开。以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住,这将让你的操作变得迅速。像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致,如下图:上图是一幅像素总量144万(1600x900)的图像,在放大到和前一张图差不多的大小时的效果,可以很明显感觉出图像局部要显得细腻得多。0201我们的显示器也是点阵式的,前一课中看过的电视机屏幕,就是由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。传统的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最早也最普及的种类。显示器的点阵数是可变的,我们可以从Windows控制调板中的显示项目来查看或改动目前显示器的屏幕分辨率,如下图:如图所示,目前为1024x768像素,也就是说现在显示器横方向能够显示1024个点,竖方向768个点。如同一张6寸的照片不能完整放入一个5寸的像框一样,如果一幅图像超过了显示器横或竖方向的像素数,那么这幅图像就不能在屏幕上完整显示(100%无缩放前提下)。因此屏幕分辨率越高,能够完整显示的内容就越多。比如一个300x300像素的方块,在不同的屏幕分辨率下,所显示的大小也不一样,如下3图: 如同马路上的一个井盖,站在5层楼看得很清楚,站在30层楼就小了许多,站在70层楼就更小了。井盖的实际大小没有变化,是视野放大导致井盖看起来缩小。因此这不能说方块的大小改变了,300像素还是300像素没有变,是因为屏幕像素总量的增加使得它看起来变小。计算一下就会知道,屏幕横分辨率800的时候,300像素占据着约一半的宽度,在1024时候占据约三分之一,在1600时候只占据约五分之一了。显示器上有着许多的点,每个点由红绿蓝三个涂有荧光粉的单元组成,学名就是像素。显示器内部有个称为电子枪的部件是用来激发像素发光的,它发出三道电子束击打屏幕最左上角的点(可称为0点),三束分别击打红绿蓝单元。根据信号的强弱使红绿蓝按照比例混合成色。这样便完成了一个像素的激发。然后在偏转线圈的磁力作用下,电子束往右移动一像素,再对这个像素进行激发。直到顺序激发完这一行所有的像素。就称为完成一个“行扫描”。然后向下移动一行,回到左端开始激发第二行的第一个像素。如此重复。 当激发完最后一行最后一个像素后,就算完成了一个“场扫描”。因此其实屏幕上的像素并不是同时发光的,但由于人眼有视觉暂留的特性,所以还是可以看到一幅完整的图像。显示器扫描的顺序如下图,从0点开始往X轴方向扫描,完成一行后往Y轴方向移动,进行第二行的扫描。正因为这种扫描方式,屏幕的坐标系就如同上图一样,以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下。这与平面几何坐标系正好上下颠倒。当我们把图像储存为点阵格式的时候,Photoshop就按照上面的顺序,一个接一个地去记录这幅图像中所有的像素的颜色。从而储存了图像。当在Photoshop中打开一幅点阵图像的时候,也是按照上面的顺序逐个提取像素信息并显示在屏幕上。我们浏览网页的时候,有时会看到图片不是一次性出现,而是从上至下慢慢显示出来。这就是因为网络传送速度慢造成了点阵像素信息的读取也慢。如果等待传送的时间太长,会让浏览者失去兴趣。因此用于网页上的图片,应该尽可能地减少大小,便于快速地传送。这个要点我们在以后还会接触到。Photoshop的信息调板会显示当前鼠标在图像中的XY坐标,如下图鼠标的热点正处在这幅图像横方向第93个,竖方向第50个像素处:所谓鼠标热点是指鼠标光标中起定位作用的那一点,不同的光标热点位置也不一样。上图的热点是在箭头顶部的尖角处。了解了点阵图像大小的区别后,我们知道点阵图像幅面越大,像素越多,记录的信息就越丰富。但是如果只有小幅的图片,能不能放大呢?放大的效果以后比起真正的大图来如何呢?下面我们来做一个实验。首先在Photoshop中打开这张图片,如下图:0202使用菜单【图像图像大小】,将宽度改为200,注意高度也随着发生变化,这是因为下方的“约束比例”选项有效。这样可保持图片宽高比例不变。对话框中其他的选项暂时不用去深究。参照下图即可:按下好按钮确定操作,会看到图像已经变小了。如下图:做完这一步后,我们将一个大图缩成了小图,从9万像素(400x255)变到了2.26万像素(200x113)。现在再次使用菜单【图像图像大小】,将图像宽度改回400。注意自动计算出来的高度是226而不是原先的225了。将会看到下面的图像:发现图像变得模糊不清了,原先可以看到的一些细节(如左手的手指缝)丢失了。这是为什么呢?首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅10x6个像素组成的图像,缩小为5x3,以下是示意图,每个灰色方块代表1像素:当缩小指令发出后,Photoshop等距离地抽取像素并丢弃,如下图:然后再将剩余的像素拼合起来,形成缩小后的图案,如下图:在第一次缩小以后,像素从9万降到了2.26万,这其中丢弃了6.74万个像素信息。然后又将图像扩大到400225像素,虽然像素总量和原先一样是9万,但在第一次转换中丢弃的6.74万像素信息却是找不回来的。Photoshop只能采用插值算法去弥补这6.74万像素。所谓插值算法,就好比猜测,凭空去“捏造”那些并不存在的像素。如下图是上图左上角那2x2的部分:现有A、B、C、D四个像素,要将2x2扩成3x3,那么就要多出5个像素。图中的标号是1、2、3、4、5。如何确定这原先并不存在的像素的颜色呢?是将现有两个像素的颜色值取平均,去作为新像素的颜色。也就是说AB运算后得出1;AC运算后得出2;BD得出4;CD得出5;3则是由1245运算得出的。注意:以上内容是为了便于大家理解而打的比方,真正的图像运算概念和过程远比这复杂的多。可以想象,用这样方式“捏造”出来的像素,和真正原先的像素肯定存在误差甚至是很大的误差。比如左手的手指缝,原先可以很清楚地看到有三道深色的线,如下图:而在缩小以后,原先手指缝部分的像素就几乎不见了。只剩下一些浅色的像素,手指缝已经看不清楚了。如下图:用这些浅色的像素计算出来的新像素,同样也只可能是浅色而不可能是深色的。因此手指缝原先深色的部分已无法还原了。如下图:失去了手指缝的分界,整个手看起来就变得模糊不清,图像失真了。这就是为何将小幅点阵图像扩大后,图像会变得模糊的原因。在今后实际的操作中,一般情况下不要将点阵图放大制作。现在回顾一下刚才第二次改变图像宽度到400的时候,高度是226。而不是先前的225。既然是先缩小一半,再扩大一倍,等于是先除去2,再乘以2,数字应该和原先相等。为什么不相等了呢?这是因为一个前面我们已经提到过,但是没有加以强调的概念:像素是最小的单位。它是不可再被分割的。图像中的像素总数一定是一个整数,不存在500.7或者400.3这样带小数的数量。那么,2252=112.5,Photoshop近似算作113像素了。而后第二次的扩大,是以这113作为基数,因此得出226像素。我们前面所做的事情,用语言来表述是:将图像缩小一半,再扩大还原为原大小。对吗?这句话是错误的,有概念上的根本错误。首先,扩大和还原是两码事,扩大是一种对图像进行修改的操作。而在Photoshop中,还原是指对上一步操作的撤销,对图像本身并没有再作操作。好比你拒绝接收你朋友寄来的一封信,那么它将被原样不动地退回,那是对寄信这个操作的撤销。可以称为退信。但如果你拆开信封阅读了内容之后,又把它装进新的信封,并且写上朋友的地址寄回,那么这已经是新的寄信操作,而不能称为是退信了。再者,“原大小”中的“原”也是错误的,通过上面的分析,我们知道由于取整数的问题,图像的大小和原先已经不一样了。有关Photoshop的撤销操作,将在后面的内容中介绍。现在再概述一下点阵图像:点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。矢量格式图像假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。 把这首乐曲的乐谱写下来。 这两种方式的最大区别在于记录的形式。前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍。后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好。点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。比如下面这幅图中的直线:如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。记录这幅图像(20050像素)就需要1万个信息。即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。因此不管是一条直线还是两条三条,对于点阵图像来说都是一样的。都是去逐个记录图像中的所有像素。如果用矢量来记录这条直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把乐谱演奏出来一样。由于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。比如要把上图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了。当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿。就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。就如同乐队根据新乐谱重新演奏。对图像质量是没有损失的。下面大家亲自动手来感受一下矢量图像和点阵图像在缩小放大之后的区别。在Photoshop中打开会看到同样的两个人物剪影图像,左边的是矢量格式,右边的是点阵格式。此时看起来没有区别。如下图:原图片大小是400300,现在使用【图像图像大小】将宽度改为100像素,高度自动计算为75像素。得到如同下图这样的效果:这时两者看起来还是差不多的。再使用【图像图像大小】改为和原先一样的400300像素。会看到如同下图的效果:现在区别就明显了。右边的点阵格式在经过上面两步的操作后变得模糊。而左边的矢量格式却仍然保持着和原先相同的清晰度。没有一点损失。大家也可以先把图像缩得更小些,这样放大以后效果对比将更明显。下图是先缩小到2015后再放大的效果,右边的图已经是“一塌糊图”了。为什么在第一次缩小之后没有看出区别呢?这是因为缩小点阵图像是不会产生模糊的,在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的,并没有产生像素空缺。而放大后才产生了像素空缺。为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。二、图像的色彩模式RGB 颜色模式 Photoshop RGB 颜色模式使用 RGB 模型,并为每个像素分配一个强度值。在 8 位/通道的图像中,彩色图像中的每个 RGB(红色、绿色、蓝色)分量的强度值为 0(黑色)到 255(白色)。例如,亮红色的 R 值可能为 246,G 值为 20,而 B 值为 50。当所有这 3 个分量的值相等时,结果是中性灰度级。当所有分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当这些值都为 0 时,结果是纯黑色。RGB 图像使用三种颜色或通道在屏幕上重现颜色。在 8 位/通道的图像中,这三个通道将每个像素转换为 24(8 位 x 3 通道)位颜色信息。对于 24 位图像,这三个通道最多可以重现 1670 万种颜色/像素。对于 48 位(16 位/通道)和 96 位(32 位/通道)图像,每像素可重现甚至更多的颜色。新建的 Photoshop 图像的默认模式为 RGB,计算机显示器使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在使用非 RGB 颜色模式(如 CMYK)时,Photoshop 会将 CMYK 图像插值处理为 RGB,以便在屏幕上显示。尽管 RGB 是标准颜色模型,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备而异。Photoshop 中的 RGB 颜色模式会根据您在“颜色设置”对话框中指定的工作空间的设置而不同。CMYK 颜色模式 在 CMYK 模式下,可以为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低;而为较暗(阴影)颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图像中,当四种分量的值均为 0% 时,就会产生纯白色。在制作要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。将 RGB 图像转换为 CMYK 即产生分色。如果您从 RGB 图像开始,则最好先在 RGB 模式下编辑,然后在处理结束时转换为 CMYK。在 RGB 模式下,可以使用“校样设置”命令模拟 CMYK 转换后的效果,而无需真地更改图像数据。您也可以使用 CMYK 模式直接处理从高端系统扫描或导入的 CMYK 图像。尽管 CMYK 是标准颜色模型,但是其准确的颜色范围随印刷和打印条件而变化。Photoshop 中的 CMYK 颜色模式会根据您在“颜色设置”对话框中指定的工作空间的设置而不同。Lab 颜色模式 CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。在 Adobe 拾色器和“颜色”调板中,a 分量(绿色-红色轴)和 b 分量(蓝色-黄色轴)的范围是 +127 到 -128。 Lab 图像可以存储为 Photoshop、Photoshop EPS、大型文档格式 (PSB)、Photoshop PDF、Photoshop Raw、TIFF、Photoshop DCS 1.0 或 Photoshop DCS 2.0 格式。48 位(16 位/通道)Lab 图像可以存储为 Photoshop、大型文档格式 (PSB)、Photoshop PDF、Photoshop Raw 或 TIFF 格式。注: 在打开文件时,DCS 1.0 和 DCS 2.0 格式将文件转换为 CMYK。灰度模式 灰度模式在图像中使用不同的灰度级。在 8 位图像中,最多有 256 级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。在 16 和 32 位图像中,图像中的级数比 8 位图像要大得多。 灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。 灰度模式使用“颜色设置”对话框中指定的工作空间设置所定义的范围位图模式 位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。双色调模式 该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。索引颜色模式 索引颜色模式可生成最多 256 种颜色的 8 位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取最接近的一种,或使用仿色以现有颜色来模拟该颜色。 尽管其调色板很有限,但索引颜色能够在保持多媒体演示文稿、Web 页等所需的视觉品质的同时,减少文件大小。在这种模式下只能进行有限的编辑。要进一步进行编辑,应临时转换为 RGB 模式。索引颜色文件可以存储为 Photoshop、BMP、DICOM、GIF、Photoshop EPS、大型文档格式 (PSB)、PCX、Photoshop PDF、Photoshop Raw、Photoshop 2.0、PICT、PNG、Targa 或 TIFF 格式。多通道模式 多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。当将图像转换为多通道模式时,可以使用下列原则:颜色 原始图像中的颜色通道在转换后的图像中变为专色通道。 通过将 CMYK 图像转换为多通道模式,可以创建青色、洋红、黄色和黑色专色通道。通过将 RGB 图像转换为多通道模式,可以创建青色、洋红和黄色专色通道。通过从 RGB、CMYK 或 Lab 图像中删除一个通道,可以自动将图像转换为多通道模式。 若要输出多通道图像,请以 Photoshop DCS 2.0 格式存储图像。三、图像的文件格式Photoshop 格式 (PSD) Photoshop 格式 (PSD) 是默认的文件格式,而且是除大型文档格式 (PSB) 之外支持大多数 Photoshop 功能的唯一格式。由于 Adobe 产品之间是紧密集成的,因此其它 Adobe 应用程序(如 Adobe Illustrator、Adobe InDesign、Adobe Premiere、Adobe After Effects 和 Adobe GoLive)可以直接导入 PSD 文件并保留许多 Photoshop 功能。有关更多信息,请参阅特定 Adobe 应用程序的“帮助”。存储 PSD 时,您可以设置首选项以最大程度地提高文件兼容性。这样将会在文件中存储一个带图层图像的复合版本,因此其它应用程序(包括 Photoshop 以前的版本)将能够读取该文件。将来,它还会保留混合图层的外观。 可以将 16 位/通道和高动态范围 32 位/通道图像存储为 PSD 文件。制作完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各种各样的文件格式可以选择,该使用什么文件格式储存呢?这里先要明确一个概念:显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。这就造成一个事实,无论你在制作时候采用点阵还是矢量,在显示器上显示出来的话,最终还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中了。就如同我们在课程#01中讲到的RGB色彩一样:无论使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示,最终是转换为RGB的。那既然最终是点阵输出,那使用矢量图像还有什么意义呢?即使输出的是点阵,但矢量图像仍有重要意义,因为在制作过程中矢量图像具有优越的可编辑性。这点我们在后面的学习中很快就会感受到。目前的所有媒体,绝大部分也都是点阵的,比如电影就是点阵的,它是由若干个静止画面连续播放组成的连续效果。通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所谓通用就是大多数软件都能支持的文件格式。在网页中的常用图像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也称为JPEG或者JPE。这意味着如果你的作品要形成网页,那么你一定要保存为网页图像格式。直接的PSD文件格式或者AI文件格式是无法在网页上显示出来的。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。比如在Photoshop中,我们可以通过调整图层位置来进行图像布局,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于今后的再修改。但如果把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。所以对于保存文件的问题,应保存为软件的专用格式。这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。 并且Adobe体系的软件大部分都互相兼容文件格式,这将给我们以后的制作提供非常大的便利。比如我们可以将在Photoshop中加工好的带有透明效果的PSD文件直接输入到Adobe Premiere中进行影视合成。Photoshop的专用格式是PSD,Illustrator的专用格式是AI,GoLive不属于图像制作软件,属于网页制作软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式。有时候可能需要把图像给别人看,而别人的电脑上或许并没有安装Photoshop,他可能就无法正确打开PSD文件。那么这时你可以另外储存一个通用文件格式给他。比如在Windows中保存为BMP,对方就可以准确看到了。GIF 图形交换格式 (GIF) 是在 World Wide Web 及其它联机服务上常用的一种文件格式,用于显示超文本标记语言 (HTML) 文档中的索引颜色图形和图像。GIF 是一种用 LZW 压缩的格式,目的在于最小化文件大小和电子传输时间。GIF 格式保留索引颜色图像中的透明度,但不支持 Alpha 通道。 JPEG 格式 联合图像专家组 (JPEG) 格式是在 World Wide Web 及其它联机服务上常用的一种格式,用于显示超文本标记语言 (HTML) 文档中的照片和其它连续色调图像。JPEG 格式支持 CMYK、RGB 和灰度颜色模式,但不支持 Alpha 通道。与 GIF 格式不同,JPEG 保留 RGB 图像中的所有颜色信息,但通过有选择地扔掉数据来压缩文件大小。 JPEG 图像在打开时自动解压缩。压缩级别越高,得到的图像品质越低;压缩级别越低,得到的图像品质越高。在大多数情况下,“最佳”品质选项产生的结果与原图像几乎无分别。 TIFF 标记图像文件格式(TIFF、TIF)用于在应用程序和计算机平台之间交换文件。TIFF 是一种灵活的位图图像格式,受几乎所有的绘画、图像编辑和页面排版应用程序的支持。而且,几乎所有的桌面扫描仪都可以产生 TIFF 图像。TIFF 文档的最大文件大小可达 4 GB。Photoshop CS 和更高版本支持以 TIFF 格式存储的大型文档。但是,大多数其它应用程序和旧版本的 Photoshop 不支持文件大小超过 2 GB 的文档。TIFF 格式支持具有 Alpha 通道的 CMYK、RGB、Lab、索引颜色和灰度图像,以及没有 Alpha 通道的位图模式图像。Photoshop 可以在 TIFF 文件中存储图层;但是,如果在另一个应用程序中打开该文件,则只有拼合图像是可见的。Photoshop 也能够以 TIFF 格式存储批注、透明度和多分辨率金字塔数据。在 Photoshop 中,TIFF 图像文件的位深度为 8 位、16 位或 32 位/通道。可以将高动态范围图像存储为 32 位/通道 TIFF 文件。关于文件格式和压缩 各种图形文件格式的不同之处在于:表示图像数据的方式(作为像素还是作为矢量)、压缩技术以及所支持的 Photoshop 功能。大多数文件格式无法支持大于 2 GB 的文档,只有少数例外情况(例如,大型文档格式 (PSB)、Photoshop Raw 和 TIFF)。注: 如果支持的文件格式未出现在相应的对话框或子菜单中,则可能需要安装该格式的增效工具模块。关于文件压缩许多文件格式使用压缩来减小位图图像的文件大小。无损 技术在不移去图像细节或颜色信息的情况下压缩文件;有损 技术则会移去细节。下面是常用的压缩方法:RLE(行程长度编码) 无损压缩;某些常用的 Windows 文件格式支持此技术。 LZW (Lemple-Zif-Welch) 无损压缩;受 TIFF、PDF、GIF 和 PostScript 语言文件格式支持。对于包含大面积单色区域的图像最有用。 JPEG(联合图像专家组) 有损压缩;受 JPEG、TIFF、PDF 和 PostScript 语言文件格式支持。建议对连续色调图像(如照片)使用此压缩方法。JPEG 使用有损压缩。若要指定图像的品质,请从“品质”菜单中选取一个选项,拖动“品质”弹出式滑块,或在“品质”文本框中输入 0 至 12 之间的一个值。为了获得最好的打印效果,请选取最佳品质压缩。JPEG 文件只能在 Level 2(或更高)PostScript 打印机上打印,并且不能分成单独的图版。 CCITT 用于黑白图像的一系列无损压缩方法;受 PDF 和 PostScript 语言文件格式支持。(CCITT 是“国际电报和电报咨询委员会”(International Telegraph and Telekeyed Consultive Committee) 的法语拼写的缩写。) ZIP 无损压缩;受 PDF 和 TIFF 文件格式支持。与 LZW 一样,ZIP 压缩对包含大块单色区域的图像非常有效。 六、photoshopCS的主界面工作区概述 可以使用各种元素(如面板、栏以及窗口)来创建和处理文档和文件。这些元素的任何排列方式称为工作区。首次启动 Adobe Creative Suite 组件时,您会看到默认工作区,可以针对在其中执行的任务对其进行自定。例如,您可以创建一个用于编辑的工作区以及另一个用于查看的工作区,存储这两个工作区,并在工作时在它们之间进行切换。 可随时通过在“窗口”“工作区”菜单上选取默认选项来恢复默认工作区。虽然 Flash、Illustrator、InCopy、InDesign 和 Photoshop 中的默认工作区各不相同,但您在这些应用程序中处理元素的方式大体相同。Photoshop 默认工作区是一种典型的工作区: 位于顶部的菜单栏用于组织菜单下面的命令。“工具”面板(在 Photoshop 中称为“工具”调板)包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具。相关工具将编为一组。“控制”面板(在 Photoshop 中称为选项栏)显示当前所选工具的选项。(Flash 没有“控制”面板。)“文档”窗口(在 Flash 中称为舞台)显示正在使用的文件。面板(在 Photoshop 中称为调板)可帮助您监视和修改您的工作。示例包括 Flash 中的时间轴以及 Photoshop 中的“图层”调板。默认情况下,将显示某些面板,但是,可以通过从“窗口”菜单中选择任何面板来添加该面板。很多面板都具有菜单,其中包含特定于面板的选项。可以对面板进行编组、堆叠或停放。默认 Photoshop 工作区A. 文档窗口 B. 停放折叠为图标的面板 C. 面板标题栏 D. 菜单栏 E. 选项栏 F. “工具”调板 G. “折叠为图标”按钮 H. 垂直停放的三个调板(面板)组 第二章:区域选择和抠图艺术(4课时)一、使用选择工具、使用选择菜单和命令二、存储和载入选区关于工具 启动 Photoshop 时,“工具”调板将显示在屏幕左侧。“工具”调板中的某些工具会在上下文相关选项栏中提供一些选项。通过这些工具,您可以使用文字、选择、绘画、绘制、取样、编辑、移动、注释和查看图像。其它工具可让您更改前景色/背景色,转到 Adobe Online,以及在不同的模式中工作。可以展开某些工具以查看它们后面的隐藏工具。工具图标右下角的小三角形表示存在隐藏工具。通过将指针放在任何工具上,您将可以查看有关该工具的信息。工具的名称将出现在指针下面的工具提示中。某些工具提示包含指向有关该工具的附加信息的链接。一、使用选择工具库 1、选框工具可建立矩形、椭圆、单行和单列选区。2、移动工具可移动选区、图层和参考线。3、套索工具可建立手绘图、多边形(直边)和磁性(紧贴)选区。4、快速选择工具可让您使用可调整的圆形画笔笔尖快速“绘制”选区5、魔棒工具可选择着色相近的区域。使用选框工具选择 选框工具允许您选择矩形、椭圆形和宽度为 1 个像素的行和列。选择选框工具: 矩形选框 建立一个矩形选区(配合使用 Shift 键可建立方形选区)。 椭圆选框 建立一个椭圆形选区(配合使用 Shift 键可建立圆形选区)。 单行 或单列 选框 将边框定义为宽度为 1 个像素的行或列。 在选项栏中指定一个选区选项。 选区选项A. 新选区 B. 添加到选区 C. 从选区减去 D. 与选区交叉 在选项栏中指定羽化设置。为椭圆选框工具打开或关闭消除锯齿设置。 对于矩形选框工具或椭圆选框工具,在选择栏中选择一种样式: 正常 通过拖动确定选框比例。 固定长宽比 设置高宽比。输入长宽比的值(十进制值有效)。例如,若要绘制一个宽是高两倍的选框,请输入宽度 2 和高度 1。 固定大小 为选框的高度和宽度指定固定的值。输入整数像素值。 除像素 (px) 之外,还可以在高度值和宽度值中使用特定单位,如英寸 (in) 或厘米 (cm)。 为使选区与参考线、网格、切片或文档边界对齐,请通过执行下列操作之一来对齐选区: 选取“视图”“对齐”或选取“视图”“对齐到”,然后从子菜单中选取命令。选框工具可以与文档边界或各种 Photoshop 额外内容对齐,具体的对齐方式由“对齐到”子菜单控制。执行下列操作之一来建立选区: 使用矩形选框工具或椭圆选框工具,在要选择的区域上拖移。 按住 Shift 键时拖动可将选框限制为方形或圆形(要使选区形状受到约束,请先释放鼠标按钮再释放 Shift 键)。 要从选框的中心拖动它,请在开始拖动之后按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。在拖动时按住 Alt/Option 键,可以从图像的一角(左图)和图像中心(右图)拖动选框对于单行或单列选框工具,在要选择的区域旁边单击,然后将选框拖动到确切的位置。如果看不见选框,则增加图像视图的放大倍数。要重新放置矩形或椭圆选框,请先拖移以创建选区边框,在此过程中要一直按住鼠标按键。然后按住空格键并继续拖动。如果您需要继续调整选区的边框,请松开空格键,但是一直按住鼠标按钮。使用多边形套索工具选择 多边形套索工具对于绘制选区边框的直边线段十分有用。1. 选择多边形套索工具 ,并选择相应的选项。 2. 在选项栏中指定一个选区选项。 选区选项A. 新选区 B. 添加到选区 C. 从选区减去 D. 与选区交叉 3. (可选)在选项栏中设置羽化和消除锯齿 4. 在图像中单击以设置起点。 5. 请执行下列一个或多个操作: 若要绘制直线段,请将指针放到您要第一条直线段结束的位置,然后单击。继续单击,设置后续线段的端点。 要绘制一条角度为 45 度的倍数的直线,请在移动时按住 Shift 键以单击下一个线段。 若要绘制手绘线段,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并拖动。完成后,松开 Alt 键或 Option 键以及鼠标按钮。 要抹除最近绘制的直线段,请按 Delete 键。6. 关闭选框: 将多边形套索工具的指针放在起点上(指针旁边会出现一个闭合的圆)并单击。 如果指针不在起点上,请双击多边形套索工具指针,或者按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击。7. (可选)单击“调整边缘”以进一步调整选区边界或对照不同的背景查看选区或将选区作为蒙版查看。 8.使用快速选择工具选择 可以使用快速选择工具利用可调整的圆形画笔笔尖快速“绘制”选区。拖动时,选区会向外扩展并自动查找和跟随图像中定义的边缘。1. 选择快速选择工具。 2. 在选项栏中指定一个选区选项:“新建”、“添加到”和“相减”。 “新建”是在未选择任何选区的情况下的默认选项。创建初始选区后,此选项将自动更改为“添加到”。3. 要更改快速选择工具的画笔笔尖大小,请单击选项栏中的“画笔”菜单并键入像素大小或移动“直径”滑块。使用“大小”弹出菜单选项,使画笔笔尖大小随钢笔压力或光笔轮而变化。 在建立选区时,按右方括号键 () 可增大快速选择工具画笔笔尖的大小;按左方括号键 () 可减小快速选择工具画笔笔尖的大小。 4. 选择快速选择选项。 对所有图层取样 基于所有图层(而不是仅基于当前选定图层)创建一个选区。 自动增强 减少选区边界的粗糙度和块效应。“自动增强”自动将选区向图像边缘进一步流动并应用一些边缘调整,您也可以通过在“调整边缘”对话框中使用“平滑”、“对比度”和“半径”选项手动应用这些边缘调整。 5. 在要选择的图像部分中绘画。 选区将随着您绘画而增大。如果更新速度较慢,应继续拖动以留出时间来完成选区上的工作。在形状边缘的附近绘画时,选区会扩展以跟随形状边缘的等高线。 使用快速选择工具进行绘画以扩展选区如果停止拖动,然后在附近区域内单击或拖动,选区将增大以包含新区域。 要从选区中减去,请单击选项栏中的“相减”选项,然后拖过现有选区。 要临时在添加模式和相减模式之间进行切换,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac)。 要更改工具光标,请选择“编辑”“首选项”“光标”“绘画光标”(Windows) 或“Photoshop”“首选项”“光标”“绘画光标”(Mac OS)。“正常画笔笔尖”显示标准的快速选择光标,其中带有用于显示选区模式的加号或减号。 6. (可选)单击“调整边缘”以进一步调整选区边界,或对照不同的背景查看选区,或将选区作为蒙版查看。选择色彩范围 “色彩范围”命令选择现有选区或整个图像内指定的颜色或色彩范围。如果想替换选区,在应用此命令前确保已取消选择所有内容。“色彩范围”命令不可用于 32 位/通道的图像。要细调现有的选区,请重复使用“色彩范围”命令选择颜色的子集。例如,若要选择青色选区内的绿色区域,请选择“色彩范围”对话框中的“青色”选项并单击“确定”。然后,重新打开“色彩范围”对话框并选择“绿色”。(由于此技术在颜色混合中选择部分颜色,因此结果不是很明显。) 1. 选取“选择”“色彩范围”。 2. 从“选择”菜单中选取取样颜色工具。 也可以从“选择”菜单中选择颜色或色调范围,但是不能调整选区。“溢色”选项仅适用于 RGB 和 Lab 图像。(溢色是无法使用印刷色打印的 RGB 或 Lab 颜色。)3. 选择显示选项: 选择范围 预览由于对图像中的颜色进行取样而得到的选区。白色区域是选定的像素,黑色区域是未选定的像素,而灰色区域是部分选定的像素。 图像 预览整个图像。例如,您可能需要从不在屏幕上的一部分图像中取样。 要在“色彩范围”对话框中的“图像”和“选择范围”预览之间切换,请按 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS)。 4. 将吸管指针放在图像或预览区域上,然后单击以对要包含的颜色进行取样。 取样颜色5. 使用“颜色容差”滑块或输入一个数值来调整选定颜色的范围。“颜色容差”设置可以控制选择范围内色彩范围的广度,并增加或减少部分选定像素的数量(选区预览中的灰色区域)。设置较低的“颜色容差”值可以限制色彩范围,设置较高的“颜色容差”值可以增大色彩范围。 增大“颜色容差”将扩展选区6. 调整选区: 要添加颜色,请选择加色吸管工具,并在预览区域或图像中单击。 若要移去颜色,请选择减色吸管工具并在预览或图像区域中单击。要临时启动加色吸管工具,请按住 Shift 键。按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 键可启动减色吸管工具。7. 要在图像窗口中预览选区,请为“选区预览”选取一个选项。 8. 若要还原到原来的选区,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击“复位”。 9. 要存储和载入色彩范围设置,请使用“色彩范围”对话框中的“存储”和“载入”按钮以存储和重新使用当前设置。 注: 如果看到“选中的像素不超过 50%”信息,则选区边界将不可见。您可能已从“选择”菜单中选取一个颜色选项,例如“红色”,此时图像不包含任何带有高饱和度的红色色相。三、存储和载入选区有时候需要把已经创建好的选区存储起来,方便以后再次使用。就要使用选区存储功能。创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就“存储选区”项目。也可以使用菜单【选择存储选区】。会出现一个名称设置对话框,如下图。可以输入文字作为这个选区的名称。如果不命名,Photoshop会自动以Alpha1、Alpha2、Alpha3这样的文字来命名。需要载入存储的选区时,可以使用菜单【选择载入选区】。也可以点击右键在菜单中选择该项,前提是目前没有选区,且目前使用的是选取工具MLW或裁切工具C。如果存储了多个选区,就在通道下拉菜单中选择一个。因此之前存储时用贴切的名称来命名选区,可以方便这时候的查找。尤其在存储了多个选区的情况下。下方有一个“反相”的选择,作用相当于载入选区后执行反选命令。如下图 。在上图中我们遇到一个问题,载入时选区的选择项是通道。为什么是通道?是因为选区存储就是存储在通道中的。这个通道和课程#01中讲到的通道有什么关系呢?好比某部门有经理、副经理和助理三位领导层人员,虽然其他一些职员也在这个部门工作,但这些职员无论增加还是减少或者更替,都不会影响前三者的领导地位。课程#01中讲到的RGB或CMYK图像通道,就是一幅图像中的“领导通道”。而通过存储选区形成的通道,属于“编外人员”,并不是必须的,删除之并不会造成图像的破坏。但如果删除RGB或者CMYK中的任何一个通道,都会破坏图像。简而言之,一幅图像就如同一个部门,各个通道就是职员。通道也可以有很多,就如同职员可以有很多一样,大家都为这个部门服务。那么,多通道会不会造成图像显示的紊乱呢?不会的,正如同部门管理层领导着部门一样,只有RGB或CMYK通道才控制着图像的显示。其余新建的通道都不会影响图像显示效果。那新建的通道有什么作用呢?可以说就是用来存放选区的。以后我们学习向其他软件(如视频合成软件Premiere)输出文件的时候,通道就可以发挥一些其他的作用。如果图像中已经有一个选区存在,载入选区的时候,就可以选择载入的操作方式。所谓操作就是前面接触过的选区运算,即添加、减去、交叉。如下图。如果没有选区存在,则只有“新选区”方式有效。选区的存储和载入有什么实际意义呢?比如我们想调整一幅图像中两个地方的色彩,如下图,左边和右边各有一个方块。如果这两个地方的调整效果一样,就可以用矩形选框工具的添加方式,依次选择左右两个方块,然后统一修改。可是现在这两个方块的调整效果是不一样的,左边的一块加红,右边的一块加蓝。那么只好先选择一块区域加以调整,然后取消选区CTRL D,再去选择另外一块区域加以调整。如下图,先选择了左边的部分改变色相CTRL U,然后再选择右边的部分改变色相。这看起来似乎没有什么问题,但大家有没有想过,如果这个时候想再对第一块区域进行再调整呢?既然是调整部分地方的色彩就需要创建选区来做,可是这块区域原先的选区已经消失了。如果用撤销命令CTRL ALT Z的话可以找回选区,但色彩调整的效果也要被撤销,因为历史纪录是线性的,调整色彩在选区之后。那怎么能够再创建一个和原先相同的选区呢?不能了,只能依靠目测来完成了。这当然是不精确的,尤其如果选区的形状复杂一些,甚至还带有
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