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魔兽世界5.4决战奥格瑞玛25人PT攻略摘自星辰公会一区锦绣谷之殇CreatByShabe-配合视频便于线下研究1号 伊墨苏斯难度:简单配置:2坦7治疗16DPS正式服改动白软泥不吃团队治疗技能,但是可以吃范围AOE治疗萨满和小德是治疗白软泥的VIP职业。战斗模式BOSS初始会有100点腐蚀值,P1他会老老实实呆着让我们打的,每当我们将boss打死的时候他会缩回马桶里,并且分裂出很多软泥怪,这就是P2,我们通过对软泥怪的击杀或者治疗来减少BOSS的腐蚀值,软泥处理/毕后boss会再从马桶里钻出来,再次回归P1阶段,反复循环直到玩家将BOSS的腐蚀值降至0点,完全净化BOSS,就算战斗胜利。Phase 1完全的木桩,注意躲开漩涡就行BOSS会周期性的往每个人脚下丢黑水,要躲开的,平时也要注意站分散.他会定期用腐蚀冲击来喷坦克.是一个高伤害锥形喷吐外加一个易伤,注意换坦就行了, 其他人也别去坦克正面.这个技能有两个效果1.BOSS会随机选中一个位置,读个3秒的条然后开始一个接近180的顺时针转的喷吐,被喷吐到的玩家会承受高额的伤害并且被击退.第一时间往后跑靠墙就可以了或者也可以通过提前跑位来躲避2.在BOSS释放漩涡的同时,玩家附近的地面上会有被煞能腐蚀的小喷泉喷出来,有伤害和击退效果,容易被击退到扇面喷吐上。扇面喷吐加上地上的黑水啊小喷泉啊组合在一起是会秒人的,也是P1主要的减员点.Phase 2打好黑软泥,加好白软泥。BOSS本体会分裂成很多个软泥怪,黑色的软泥需要DPS打掉,白色的软泥怪需要加满血,这些软泥从场地四周开始向BOSS位置移动,当我们杀掉一个黑软泥或者加满一个白软泥怪的时候,BOSS的腐蚀值将降低1点,如果我们没把他们搞定,他们碰到中间的池子就会爆炸,造成7W5的AOE.威胁性不大,提前做好控制分配,控制比DPS重要得多打死黑软泥的时候,他会给周围10码内的所有人一个叫煞能残渣的效果,使他们对其他软泥怪造成的伤害提高25%,这是可以叠加的。应对策略:3-4个DPS配一个治疗负责一个扇形区域,每个小组安排一个负责人,他负责给其中一个软泥打标记,来让大家集火.同时控制住其他的软泥.然后本组所有DPS第一时间靠近标记,在软泥出现第一时间打掉软泥,尽可能的叠加几层加伤害的效果,然后在分散开来去击杀剩余几波软泥怪就可以了.控制技能也需要开打前商量好的,比如标记右侧的由牧师缠绕,左侧的由法师冰环或者猎人陷阱等等被污染的软泥怪.由于是友方目标不能减速,所以威胁性大白色的软泥起始的移动速度非常快,他血越多,移动速度就越低. 所以治疗是需要给他们加血的,当你把他加满的时候,他会给周围的人回蓝,并且短时间提高治疗量。应对策略:治疗起始就站到一个白软泥的行进路线上,当白软泥出现的时候,治疗第一时间把范围内的每一个软泥都加一口瞬发的,第一时间减缓他们的移动速度,然后走到最近的白软泥旁边,让他在经过自己的时候被加满,从而获得加成效果,之后再依次加满范围内的其他软泥就可以了。鸟D,暗牧,元素萨满等混合DPS职业在这个时候也要帮加血.黑软泥只要打掉就不会A全团了,但是白软泥不加满会A全场75000,加满它照样会AE全场3W伤害.后面的每次P2,需要我们DPS的黑软泥会越来越少,而需要我们加血的白软泥则会越来越多,因为它是友方目标我们上不了减速,很容易因为后期白软泥漏得多而灭团.在最新的H模式测试中他们不吃团队治疗技能了,所以正式服时普通模式是否吃团队治疗技能还是未知。战斗要点 P1唯一要注意的就是漩涡. P2需要严格按照DPS分配计划,切勿破坏其他人对软泥怪的控制. P2后期要开启自身减伤,随时准备吃糖。这是最容易死的时候. 混合职业在控制完毕后就可以开始帮忙治疗了,保证软泥怪尽快被减速.附件查看原图改动2号 堕落的守护者难度:简单测试装备等级:520配置:2坦6治疗17DPS战斗模式这场战斗是像议会性质的,我们需要同时与3个BOSS进行战斗,在20秒内把将3个BOSS同时打到空血才算把他们都打死.但是想把他们的血量同时打空血,并不是一件容易的事.每个熊猫人在66%血和33%血的时候会进入一次转阶段,也叫做背水一战阶段,每个BOSS在各自的转阶段都会放一些乱七八糟的技能,所以我们是不可以让多个boss同时进入转阶段的,那样团队会吃不消的.也就是说,不能让他们平均下血,要一个一个来打,一个一个进入转阶段,严格岔开他们每个进入转阶段的时间,这场战斗打的就是在复杂的转阶段中存活下来,并且一个一个压低3个BOSS的血量再将他们同时击杀掉.DPS顺序:武僧-盗贼-牧师-武僧-盗贼-牧师Boss技能武僧平时躲酒桶绿圈和回旋踢转阶段(背水一战):分摊红圈,打断好阴郁的分身,分身击杀顺序悔恨-阴郁-困苦昏迷坦克并造成锥形AOE攻击丢酒桶砸你,躲好绿圈和你对冲后使用回旋踢,伤害高并附带一个DOT,要躲开武僧转阶段对坦克击飞并在地上留下类似黑水一样的东西,踩上去有伤害,坦克一个人搞定一直读条蓝圈砸人,需要打断点名人红箭头,9秒后会有一个可分摊的250W的伤害,需要集中分摊盗贼平时坦克躲绿水转阶段(背水一战):集火苦痛化身,苦痛印记的debuff通过额外快捷键丢给法师,骑士,盗贼,治疗注意治疗苦痛印记的目标牧师平时被点煞能烙印出人群转阶段(背水一战):进罩子里面相对分散,出啥打啥会自我分裂的dot,安排2个牧师大驱散30%最大生命值伤害的AOE,可以安排免伤技能中了跑出人群牧师转阶段小怪全部血量共享可以AOE,远程单点罩子外的大怪需要特别关注的减员点 武僧BOSS转阶段时候的悔恨分身,如果分担红圈解决的不好加上其他一些伤害很容易导致减员。 盗贼BOSS转阶段时候的苦痛分身,中了苦痛印记的人一定密切关注自己的血量和层数,切勿大意造成减员。苦痛印记传递给法师,骑士,贼,武僧. 牧师BOSS的灾星,额外关注自身血量,因为这个是全团的AOE技能,虽然伤害不算太高,可是加上其他技能很有可能造成倒T之类的减员。 在牧师BOSS的转阶段,所有人集中在罩子内时,额外关注其他范围性技能,比如武僧的酒桶绿圈和回旋踢,避免在这个时候承受额外伤害减员。 还是老话,一定不要让多个BOSS同时进入背水一战的转阶段,不然战斗会变得异常混乱。 全场战斗一定要集中注意力,几个BOSS的技能组合在一起combo容易减员,但是这个BOSS的技能都在地上有明显的提示,所有人都要做到,躲避蓝圈,绿圈,绿水;分担红圈.需要监视的DEBUFF治疗关注:锁喉,苦痛印记(重点治疗),暗言术;蛊(2个牧师轮流大驱散)所有人关注:苦痛印记(中了自保),煞能灼烧(中了离开人群)需要打断:阴郁的分身释放的蓝圈改动Edit by pp258456 at 2013-09-08 10:00BGM:苺坊主_東方幻想魔録3号 诺鲁什难度:中等测试时的装备等级:520配置:2-3坦 6治疗正式服改动正式服有5个门所以我们直接安排了从团队框架从上到下的进门顺序=_= 比较无脑了 这个BOSS压力真的不大战斗模式在和诺鲁什对话以后,玩家会被吸取一些腐蚀值形成一个腐蚀混合物,并且构建一个封闭的区间,而这个腐蚀混合物就是本场战斗我们要对决的BOSS了。战斗的机制有点类似雷电的8号,我们一开始打BOSS是会有减伤的,不是全额的伤害.战斗开始时我们有个能量条叫腐蚀值,腐蚀值越高,对BOSS造成的伤害越低,腐蚀值到0的时候,我们打BOSS是有加成的,治疗也有治疗加成坦克也有额外免伤加成.我们要做的,就是净化自身的腐蚀值,让他清零,然后再进行战斗.通过点击场地四周的宝珠能进入内场,内场是一个类似试炼一样的场地,坦克治疗DPS需要分别通过自己的试炼,才能把自身的腐蚀值清零.这场战斗就是一边打BOSS一边轮流安排人进门清腐蚀值,最后让大多数人都清零后再打进P2.腐蚀值所有人都需要通过完成内场试练来消除腐蚀值。外场,BOSS和小怪Boss:眼线,和雷电王座那个眼球君一样,不会秒人但是很痛BOSS打坦克很痛很痛,他会一个物理伤害叫怒意宣泄,伤害60W并且会给坦克上个易伤,CD20秒持续1分钟,由于考虑到进门,我们这里用3个坦克,3-4层一换坦.伤害光环,伤害会随着BOSS血量降低而增加,比如起始是每三秒7W5,等到后期基本就是每三秒20W左右了.也是主要的治疗压力.当BOSS的生命值到达50%的时候BOSS开始崩裂,从50%开始BOSS每掉10%的血量都会在场地内产生一个大怪。大怪和小怪:玩家对所有大怪和小怪造成的所有伤害都会复制给BOSS一出现就会开始AE全场,控制他也没用照样会AE,大怪死掉后尸体会有滩紫水,需要有人踩上去才会被吸收.踩上去的人会增加25点腐蚀值,如果没人踩上去那么紫水会继续AE全团几只大怪同时在场上的时候是团队高压力的时间点.会对BOSS丢煤球,煤球接触到BOSS的话BOSS会叠加5%伤害增加的BUFF,需要玩家挡在小怪和BOSS中间.内场,挑战试练战斗需要玩家进入内场挑战试炼,来清除腐蚀值,我们可以通过点击场地四周的像光球一样的东西来进入内场。在DPS的试炼中出现的所有小怪,无论击杀与否,在试炼结束时都会被放到外场要重新打一次.治疗的试炼如果失败则会放出一只大怪到外场坦克试炼:存活1分钟或者将大怪干死挑战成功获得buff:增加15%免伤投掷腐化:读条30W伤害,要打断泰坦猛击:歼灭,躲开腐蚀爆炸:20W AOE穿透腐蚀:40W物理伤害,无法被吸收坦克试炼难度不大,进去之后躲开歼灭,打断投掷腐化,保持自身最大的常规回避/减伤/自疗即可。治疗试炼:帮助NPC在1分钟内把大怪干死挑战成功获得buff:增加30%治疗量冷嘲热讽:AOE的DOT,随便加加绝望深渊:黑圈,躲开纠缠腐蚀:魔法,驱散治疗试炼难度一般,进去之后加好几个NPC,NPC是血越多DPS越高,驱散好蓝圈,躲好黑圈,然后输出BOSS .DPS试炼:一分钟内清场挑战成功获得buff: 移除伤害降低效果,增加对BOSS本体25%DPSDPS的试炼会根据你当前的腐蚀值来决定内场刷怪情况的.基本都是出现一个大怪(腐蚀具象)和若干小怪(腐蚀精华),大怪会一个歼灭,躲开就行,可以无视,小怪很烦人,会一个正面偏斜的盾,必须要绕到他后面打,特别恶心,需要规划好移动时候的瞬发技能.小怪还会对着你所在位置biubiu你,所以要一直动不要停.战斗流程Phase 1(Boss 40%HP之前):由于战斗前期,腐蚀值没清零的时候我们打BOSS是有减伤的,不划算,这个战斗有个机制就是你对ADD造成的伤害都能复制到BOSS身上,所以初期腐蚀值高的时候就不要碰BOSS,以多目标清ADD为优先.等到腐蚀值清空了,身上获得了伤害加成buff再来打BOSS.Phase 2(Boss 40%HP以后):BOSS50%血开始,每掉10%血会召唤一只大怪.又是大怪又是伤害超高的冰霜伤害的光环AOE,团队压力也是非常大. 爆发技能RUSH技能免伤技能都开开.普通模式来说只要全团清好腐蚀值,带着伤害加成治疗加成来打RUSH是非常安逸的.进场的分配开荒的时候最常见的就是这里进门的交接出问题,门刷了很久都没人进,白白浪费时间.安排进门顺序也是战斗的一个要点,一次进去太多DPS的话,外场就会放出一大堆怪来,团队就崩溃了.即使战斗初期也很容易灭团,所以我们要控制外面刷新ADD的数量,也就是控制一次进去的DPS职业的人数。简单的进门例子 坦克-DPS-治疗-治疗 坦克-DPS-DPS-治疗 DPS-DPS-治疗-治疗 DPS-DPS-治疗-治疗 坦克-DPS-DPS-DPS 坦克-DPS-DPS-DPS 坦克-DPS-DPS-DPS前期主要进坦克治疗,让他们先获得免伤加成治疗加成,后期再多进DPS,这样一次刷出来很多怪也不会很有压力了. 总之每一轮进去的DPS数量别超过2个,如果超过了必须要安排一定的免伤技能。每次安排踩大怪紫水的人就是马上要进内场的人,踩完就进去,然后一次性清零.总的来说普通模式这BOSS没有DPS压力,所以请让大多数人都进过一次内场,清过一次腐蚀后再将BOSS打入P2,甚至停手都没问题.战斗要点 躲好眼线 注意场上每个小怪的位置,及时帮忙挡球和控制 注意场上大怪位置,快死亡第一时间躲开,由事先安排好的人去踩水 治疗在外场有大怪的时候注意治疗,压力比较大. 进内场后注意驱散debuff和对怪的输出 坦克在外场注意换坦,BOSS打坦克很痛.进内场后注意自保,打断,开免伤 DPS在外场注意前期优先清小怪,清完腐蚀后再主打BOSS. 进入内场合理分配跑位路线.附件查看原图查看原图改动Edit by pp258456 at 2013-09-15 09:514号 傲之煞难度:简单装备等级520配置:2坦6治疗17DPS正式服改动一轮循环从60秒变成75秒了。算是相对nerf。对战术无影响战斗模式整个战斗系统是围绕一个傲气值来进行的,有点类似尤格萨隆的心智值的原理.起手傲气值为0.整个战斗的大多数伤害都会增加傲气值,增加到100的话就会在接下来的战斗中被控制要做的就是两点,一个是尽可能规避伤害,减少自身的傲气值增长,一个是合理利用NPC诺鲁什给我们的buff将boss干死.Boss技能以下为Boss的小技能。换坦由中泰坦之赐的治疗驱散BOSS技能:60秒一轮循环随机在人脚下生成黑水,5秒后黑水里会钻出小怪,如果没有及时躲开会增加5点傲气值小怪DK拉住大家A掉随机点名4个人困在场地四角的四个符文锁上.被困住的人每秒受到8W伤害并每秒增加5点傲气值.必须3个人踩到3个橘黄色的符文锁上才能把人救下来在准备救人前,按照事先分配好的位置站在符文锁边上,等到BOSS开始施放腐化囚笼的时候再踩上去.如果提前踩上符文锁,会被弹开并

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