maya教程:伊朗历史人物Sohrab的制作过程(上篇).doc_第1页
maya教程:伊朗历史人物Sohrab的制作过程(上篇).doc_第2页
maya教程:伊朗历史人物Sohrab的制作过程(上篇).doc_第3页
maya教程:伊朗历史人物Sohrab的制作过程(上篇).doc_第4页
maya教程:伊朗历史人物Sohrab的制作过程(上篇).doc_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

maya教程:伊朗历史人物Sohrab的制作过程(上篇)日期 2011年11月4日星期五 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 先来看下效果图吧:人物的简介:你们在画里看到的人物叫sohrab,他是伊朗家喻户晓的历史人物之一。是伟大英雄rostam 的儿子。在传说中,rostam把儿子sohrab当成敌人误杀了。这个悲剧故事发生在700年前是伊 朗文学中的几个最出名的悲剧故事之一。材质和盔甲,腰带的细节参考了古代伊朗这本书和里面的图片。建模这个角色的建模用的是多边形建模。这是3d设计师喜欢使用的主流的建模方法之一。 用这种方法先建好半边身的低模,再用镜像工具做出全身。我还用了许多的工具如挤压(extrude),桥接(bridge),斜角(bevel),插入环绕 边线(inset edge loop) ,面切割(cut face)和填孔(fill hole)等等 maya里的多边形建模实在功能强大,无论你想怎样做都不会受到限 制,并且每个工具都有很多选项帮你做出好的作品。下一步接着添加细节,为了得到更好的效果我把多边形进行了细分。在这 一步当中,我十分小心的增加多边形的数量。因为要把角色做成动画,但太精细的模型不能用在动画里。对于长矛的建模,我使用了圆柱体并且把它挤压了几次再修改成我想要的形状。对于大刀,我使用了弧形并把它挤压。接着调整点和边达到 想要的外形。 uv这一步很重要但是对我来说不是件有趣的事。我用uvlayout这个软件来做uv,这个软 件很有用并且很容易使用。对于身体部分我只是把它分成几片然后找出对称部分。决定哪一部分要用uvlayout来分割很重要。材质和着色这是我最喜欢的工作,因为photoshop的强大功能难以置信它可以使你的想象力不受 任何约束。先在不同的图层绘制所有的细节,然后把它们合并成漫反射图层,接着去除润色做成凹凸图层和高光图层。对于盔甲我用了基本的金属材质并且在alpha通道里加了些泥土效果,材质大小为2k 。未完待续,还有下篇,请关注。http:/www.zf

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论