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文档简介

实验十二 等高线课件判断、练习部分一、 实验目的:1 练习Flash的基本操作方法;2 掌握本课件制作的所有流程;3 深入掌握按钮的制作和使用方法;4 掌握在Flash动态文本的使用方法;5 学习场景转换等动作设置和应用方法。二、 实验内容:1. 制作地形判断部分2. 制作判断练习部分3. 设置动作4. 保存文件三、实验步骤:1 打开实验11中制作完成的“等高线原理.fla”Flash文档。2 制作“判断”场景(1) 选择“窗口”“其它面板”“场景”命令,打开场景面板,单击场景面板右下角的添加场景按钮,新建一个场景,再将其重命名为“判断”。图1 添加场景(2) 建立图层进入“判断”场景,在图层面板中,再新建三个图层,然后将图层14分别命名为“背景”、“按钮”、“文字”、“地形图”,如图2所示。图2 新建图层(3) 设置背景选中“背景图层”的第1帧,将库面板中的位图元件“背景.png”拖放到舞台中央位置,然后将背景图层锁定。(4) 设置场景转换按钮选中“按钮”图层的第1帧,将库中“透明按钮”分别拖放到“上页”、“下页”和“返回”文字上,如图3所示。图3 添加按钮选择“上页”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) gotoAndPlay(原理,1);选择“下页”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) gotoAndPlay(练习,1);选择“返回”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) gotoAndPlay(片头,100); (注意标点符号要用英文符号)。将“按钮”图层锁定。(5) 输入标题文字选中文字图层,在左上方输入静态文本“等高线地形的判断”,黑体,35号,红色;在下方“滤镜”面板中,为标题文字添加“投影”滤镜效果。(6) 设置动态文本区域选择工具栏中文本工具,在属性栏中设置文本类型为动态文本;隶书,30号,墨绿色;设置换行方式为“多行”;输入变量名称为“text”,如图4所示。图4 动态文本属性设置选中文字图层的第1帧,在舞台下方拖动鼠标,设置一个动态文本区域,大小及位置如图5所示。图5 动态文本区域动态文本就是可以动态更新的文本,如体育得分、股票报价等。为动态文本赋值的常用方法是:使用变量赋值。本例将动态文本的名称定义为“text”,在Flash影片播放时,只需改变动态文本变量的值,就可以改变动态文本框中显示的文本。(7) 导入地形图选中“地形图”图层的第1帧,选择“文件” “导入”“导入到舞台”命令,将实验素材中提供的“山顶”、“山脊”、“山谷”、“鞍部”、“陡崖”五个图片导入到舞台中并将其缩小排列,如图6所示。图6 导入地形图用鼠标单击选中导入的“山顶”图片,然后执行“修改” “转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中,设置名称为“山顶”,类型为“按钮”,如图7所示。图7 转换为元件对话框用同样方法,将其余四张图片也转换为按钮元件,名称分别为“山脊”、“山谷”、“鞍部”、“陡崖”。(8) 设置按钮动作实现动态显示文本选中“山顶”按钮,展开动作面板,设置按钮动作如图8所示(其中,动态显示的文字内容,在实验素材提供的文本文件之中,可以复制粘贴过来即可)。图8 设置按钮动作以上按钮动作的作用是,当鼠标指针指向按钮上方时,为变量text赋值,动态文本区域则显示出相应的文字内容;当鼠标指针离开按钮上方时,为变量text赋空值,动态文字消失。用同样方法,再设置其余四个图片按钮的动作。多行显示方式会在文字显示满一行后自动换行显示,如果要强行使文字换行显示,须在换行文字前加“”符号。(9) 嵌入字符集如果现在导出影片将会看到,动态文本的字体设置,在实际播放影片时是不起作用的,这是因为导出的影片中没有包含所需的字体的缘故。我们可以用嵌入字符集的方法,教所需的字符嵌入到影片中,这样,在播放时就不会出现上述的情况了。具体操作如下:l 选中动态文本区域;l 单击属性面板中的嵌入按钮;l 在字符嵌入对话框中,输入动态文本中需要包含的字符(也可复制粘贴文字到这里),如图9所示。如果包含的字符很多,也可以在列表框中选择一个或多个字符集来嵌入,但这样会导致影片文件增大许多。图9 字符嵌入对话框3 制作“练习”场景(1) 选择“窗口”“其它面板”“场景”命令,打开场景面板,单击场景面板右下角的添加场景按钮,新建一个场景,再将其重命名为“练习”。图10 添加场景(2) 建立图层进入“练习”场景,在图层面板中,再新建五个图层,然后将各个图层分别命名为“背景”、“按钮”、“地形图”、“题目”、“标记按钮”、“标记文字”,如图11所示。图11 新建图层(3) 设置背景选中“背景图层”的第1帧,将库面板中的位图元件“背景.png”拖放到舞台中央位置,然后将背景图层锁定。(4) 设置场景转换按钮选中“按钮”图层的第1帧,将库中“透明按钮”分别拖放到“上页”和“返回”文字上,如图12所示。图12 添加按钮选择“上页”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) gotoAndPlay(判断,1);选择“返回”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) gotoAndPlay(片头,100); (注意标点符号要用英文符号)。(5) 输入标题文字选中按钮图层的第1帧,在左上方输入静态文本“地形判断练习”,黑体,35号,红色;在下方“滤镜”面板中,为标题文字添加“投影”滤镜效果。将“按钮”图层锁定。(6) 导入地形图选中地形图图层的第1帧,将实验素材中的“等高线图.swf”导入到舞台,调整好位置,然后锁定图层。如图13所示。图13 导入等高线图(7) 制作文字题目选中按题目层的第1帧,在舞台的左下方输入静态文本“题目一:在图中指出哪个是山峰?”,隶书,30号,黑色;在下方“滤镜”面板中,为题目文字添加“发光”滤镜效果。如图14所示。图14 输入题目文字分别在题目图层的第2、3、4、5帧插入关键帧,并分别在“背景”、“按钮”、“地形图”图层的第5帧插入帧。选中题目图层的第2帧,将题目文字改为“题目二:在图中指出哪个是鞍部?”;选中题目图层的第3帧,将题目文字改为“题目三:在图中指出哪个是陡崖?”;选中题目图层的第4帧,将题目文字改为“题目四:在图中指出哪个是缓坡?”;选中题目图层的第5帧,将题目文字改为“题目五:在图中指出哪个是陡坡?”;将“题目”图层锁定。(8) 制作标记按钮元件标记按钮有两个:答对按钮和答错按钮。按钮的外观相同,不同的是,点击答对按钮时,显示“答对了!”文字,并有相应的提示正确的鼓励语音;点击答错按钮时,显示“没答对!”文字,并有相应的错误提示语音。执行“插入”“新建元件”命令,设置新建元件名称为“答对按钮”,类型为“按钮”,如图15所示。图15 新建按钮元件单击确定按钮,将进入到“答对按钮”元件的编辑界面。选中图层1的弹起帧,选择椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充色为白黑颈向渐变,在中心位置画一个圆,如图16所示。图16 制作按钮的弹起帧在“指针经过”、“按下”、“点击”各帧插入关键帧;选中指针经过帧,适当改变按钮的颜色(可自行设定);选中按下帧,在按钮的上方输入文字“答对了!”,隶书,45号,红色。将实验素材中的声音文件“正确.wav”导入到库,选中按下帧,在属性面板中设置声音为“正确.wav”;图17 制作按钮的按下帧在库中答对按钮上击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“直接复制”命令,将出现直接复制对话框,如图18所示。将元件名称改为“答错按钮”,然后点击确定。 图18 直接复制元件对话框在库中双击“答错按钮”元件,进入到按钮的编辑界面。将按钮的按下帧中的文字改为“没答对!”,蓝色;将实验素材中的声音文件“错误.wav”导入到库,选中按下帧,在属性面板中设置声音为“错误.wav”。(9) 设置标记按钮图层返回练习场景,选中“标记按钮”图层的第1帧,根据题目,将库中的“答对按钮”拖放到正确位置,将“答错按钮”拖放到其余的几个位置,如图19所示。图19 设置标记按钮在地形图的右侧,输入“上一题”、“下一题”两行文字,并将库中的透明按钮拖放到文字上,如图20所示。图20 设置题目转换按钮选中“上一题”文字上的按钮,设置按钮动作为“on (release) prevFrame();”;选中“下一题”文字上的按钮,设置按钮动作为“on (release) nextFrame ();”;在“标记按钮”图层的第2帧插入关键帧,选中该帧中的“答对按钮”,在属性面板中单击交换元件按钮,在交换元件对话框中,选中“答错按钮”,点击确定;然后,再根据题目,选中第2帧中正确答案位置上的按钮,用交换元件的方法,将其交换为“答对按钮”;分别在“标记按钮”图层的第3、4、5帧插入关键帧,应用上面的操作方法,将正确答案位置设置为“答对按钮”,其余位置设置为“答错按钮”。锁定“标记按钮”图层。(10) 设置标记文字图层选中“标记文字”图层的第1帧,选择文本工具,在属性面板中,设置字体为“Arial Black”,16号,红色;在各个标记按钮上,分别输

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