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文档简介

场景设定与灯光应用 1) 场景中插入三盏灯光。 2) 点住Light Object直接拖到各自的群组中。 3) 利用Shift多键选择Light-1和Sphere,然后使用菜单Funtions-/Center工具。 如上图设定,X,Y,Z Axis选择Middle,按Apply应用。 4) 为方便继续使用该工具,进行锁定,如上图所示。 按步骤3的方法,分别把三个灯光排放在三个圆球灯中心。 5) 当要设定三盏灯光属性一致的时候, 运用Shift键多选,然后再设定它们的属性。 6) 留意图中标注的Light Object (3 Elements) Light-1, Light-2, Light-3 表示现在同时选中三个物体进行编辑。 设定Brightness为22%,Shadow为Soft模式。 7) 其实你会发现,灯光在物体内部,不能作用? 点选灯光属性的Scene,直接把物件拖到Objects列表中。 这样,灯光就排除了该物件了。 除了要认识Exclude之外,我们也别忘了Include,也是非常实用的。 8) 渲染室内效果图,除了懂得灯光排除设置外,设定灯光的衰减也是个重点。 灯光属性的Details-/Falloff,选择Linear方式,把Raduius/Decay 数值调节到700cm。也可以在视图中直接调节Falloff的范围。 现在渲染的效果比较暗,先不理会,因为稍后我们会开启Radiosity。*当然,你也可以先设定Radiosity后,再调节灯光的属性。注:右图使用了Falloff的渲染效果。 9) Ctrl+B 打开Render Settings,作为预览效果,可以适当分别把 Accuracy/Prepass Size/Stochastic Samples的参数调低。 10) 编辑自发光材质球的Illumination属性,将Generate GI设定为300%。注:左图-Generate GI参数为100%渲染效果| 右图-Generate GI参数为300%的渲染效果 11) 为提高作业效率,使用Selection Object,就能方便一次选取三个灯光了。具体做法:点选三个灯光后插入Selection Object。 12)使用Selection Object的Restore Selection就能一次选取三个灯光了。你也可以点住物件直接拖拉到List中添加,或进行删除。 13) 启用Visible Light-/Visible 14) 点选Visibility,调节Inner/Outer Distance参数为28cm/45cm。Brightness参数为280%。 15) 在物体管理器中点选Cube,使用Set selection分别设定周边的三个区域。关于怎样定义选区,可以查看教程 Generate GI的光照运用 关于模型的编辑技巧,可以查看教程 建模与Sketch and Ton渲染的应用 16) 场景的设定如图所示。使视图的显示更清晰,这里使用了Default Light工具,我们可以在视图菜单的Display中找到。改变材质球的显示形状,点选材质球,在属性管理器中指向材质右键后选择即可。 17) 打开Render Sett

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