




已阅读5页,还剩1页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
中班序数:小动物搬家(说课稿)一、说教材 1 牌号是我们生活中比较常见的数字,比较贴近幼儿的实际生活。新 纲要 中提到,幼儿园的教育应让幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要性和趣味性。应密切联系幼儿的实际生活而进行,利用身边的事物与现象作为探索的对象。因此我选择了“小动物搬家”这个活动内容。门牌号码是幼儿生活中常见的序数运用。序数本身是比较枯燥的,简单的教学可能无法激发幼儿学习的兴趣。因此,我在本次教学活动中运用了flash 课件,通过运用课件更好地解决了活动中的重点和难点,同时为幼儿创设了生动活泼的场景和轻快的背景音乐,以游戏的形式让他们自主探索、学习,从而愉快、轻松地学习数学。二、活动目标活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向性作用。根据活动内容和幼儿年龄特点,我将本次活动的目标定为:1 认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。2 学会根据动物的房间位置编出正确的门牌号。3 通过情景游戏,巩固和运用已习得的知识经验,并体验数学活动的乐趣。三、活动重难点:根据本次活动的目标和幼儿的特点,我将本次活动的重难点定为:活动重点:认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。活动难点:学会根据动物的房间位置编出正确的门牌号。四、说活动准备:良好的活动准备包括了物质准备和幼儿的经验准备,为了能让活动顺利开展,我从这两个方面着手准备:1 物质准备:flash 课件、操作板4 块2 经验准备:( l )幼儿前期经验:已认识3 以内的序数。( 2 )幼儿学会使用“上下左右”方位词。五、说教法:在整个教学活动中,我将采用以下几种教法:1 多媒体教学法:利用flash 课件,将整个活动内容贯穿起来,以森林里的小动物搬家为线索,结合动画、音乐等音效吸引幼儿。在解决门牌号认识这一重点时,我采用楼层、房间数字逐一跳出的方式帮助幼儿认识门牌号中第1 和第3 个数字的含义。在突破编门牌号难点时,运用指向性箭头的操作,帮助幼儿进一步确认门牌号,为幼儿学习编门牌号找到规律与方法。因此,flash 课件运用,可以使幼儿通过直观形象的图画、符号来获得知识。2 情境游戏法:为幼儿创设“小动物搬家”和“换房”的游戏情景。在换房游戏中创设了“幼儿为小动物贴门牌号”的游戏,这一活动是在幼儿初步学会编门牌号的基础上进一步巩固练习,通过把幼儿置身于一个轻松、愉快的游戏情境中,使幼儿随着情节的自然发展获得知识与能力的提高。六、说学法:1 观察法:通过观察楼房的楼层数与每一层的房间数,来认识门牌号。2 探索发现法:在活动中学会主动探索发现如何正确而又快速地编门牌号。3 动手操作法:通过亲手为小动物贴门牌号的形式,来检验幼儿对习得经验的运用能力。4 检查评析法:幼儿对自己的操作结果是否正确给予检查和评析。七、说活动过程:整个活动分为五个部分。1 、情境导入,引发幼儿活动兴趣;2 、观察画面,运用课件帮助幼儿认识门牌号:3 、通过运用课件,学会根据动物的房间位置编出正确的门牌号;4 、创设游戏情景,给小动物贴门牌号,检验幼儿对门牌号的运用能力;5 、检查讲评,反馈幼儿对门牌号的掌握情况。下面,我对每个环节进行仔细阐述。第一部分:情境导入,引发幼儿活动兴趣兴趣是幼儿学习的动机,因此,在活动的开头部分,我设置了幼儿感兴趣的森林里动物搬新家的情境,通过色彩丰富的动画画面,来吸引幼儿的眼球,欢快有力的搬家节奏,唤醒幼儿的听觉。通过flash 课件充分激发幼儿学习兴趣,与幼儿数数,认识动物,从而引出本次活动的主要内容,小动物搬家。第二部分:播放flash 课件,认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。这是本次活动的重点部分,我分两个环节进行。第一环节,认识楼层数与房间数。引导幼儿数一数有几层,每一层有几间房子。在幼儿有序的数数时,通过点击鼠标出现相应的数字,用数字来明确是第几层,第几间,便于幼儿从直观上认识层数和间数。这一环节是为接下来的第二环节 认识门牌号,了解门牌号中序数的含义打好基础的。第二个环节,认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。引导幼儿关注到门牌号101 ,请幼儿根据门牌号来说一说这两个数字1 的含义。如果幼儿能运用已有经验得出总结,那我将继续活动,如果幼儿不能总结出来,我会提示幼儿楼层和房间边上的数字,帮助幼儿总结前面一个1 表示第1 层,后面一个1 表示第一个房间,中间加一个“O ,这就是门牌号。第三部分:学会根据动物的房间位置编出正确的门牌号。这是本次活动的难点。先让幼儿探索发现如何正确而又快速地编出门牌号,根据探索结果,教师运用课件中指向箭头帮助幼儿找到编门牌号的规律和方法。在幼儿了解门牌号意义的基础上,我逐一选择楼房中的任意两个动物,请幼儿来编门牌号,说说某某动物的门牌号及含义,再次运用flash 课件中箭头的指引,来检查此学习方法的可行性。接着请幼)七跟随课件的操作逐一给剩下动物编门牌号,给幼儿提供练习编门牌号的机会。第四部分:游戏活动一给小动物帖门牌号,检验幼儿对门牌号的运用能力。在这一部分,我以小动物们换房间为背景,只出示每个房间里的动物,请幼儿来为小动物选择门牌号。首先,我某某动物的家为突破口,请一位幼儿为其贴门牌号,其他幼儿检查是否正确。第二环节,幼儿以小组为单位,请幼儿为小动物编门牌号。考虑到幼儿的个体差异性,我为他们提出了要求:每人至少要贴一个门牌号,如果能力强的幼儿就多贴,直到贴好为止。先贴好的组可以自查,也可以互查。第五部分:检查讲评,反馈幼儿对门牌号的掌握情况。在这个环节中,我将充分尊重幼儿主体地位,通过自评与互评的方式来检查正确度,如果有错漏请幼儿自己解决,以检验本次活动的达成情况。最后我运用课件来总结,通过逐一点击画面中每个楼层中的小动物,让幼儿集体回答,并逐一跳出正确的门牌号,给予幼儿正确、完整的答案。最后,以带小朋友去参观小动物新房子结尾,感受活动带来的乐趣。结束部分:以小动物邀请小朋友参观新房子作为结尾。在整个活动安排中,我注意到了以下几个方面:1 在选材上,依据幼儿的学习规律和年龄特点,选择最贴近幼儿生活经验的内容,让幼儿的学习从生活中来,又回归于生活。2 在活动安排上,注重整个活动的层次性可操作性。根据幼儿喜爱游戏的天性和思维的特性,将枯燥的数学变成有趣的情景游戏,以认识小动物的家、帮小动物搬家贯穿整个活动。层层深入,递进,寓教育于游戏活动中。3 在教法上,突出flash 课件的运用效能,解决重点,突破难点,让幼儿在学习活
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年度智能家居产品代理商合作协议及售后服务框架
- 2025版蔬菜种植基地与农业科研机构合作合同
- 2025年度山坡地质灾害防治土地租赁合同范本
- 2025版跨江大桥劳务分包合同编制指南
- 2025版科技型中小企业融资服务合同
- 贵州省纳雍县2025年上半年事业单位公开遴选试题含答案分析
- 2025年度高校毕业生就业与就业指导合同
- 2025年度手机配件全球采购与供应链优化合同
- 2025年度绿色建材商品混凝土合作协议书
- 2025房地产评估与市场分析综合服务合同
- 房产营销策划面试题库
- 2025-2030矿山机械跨境电商新模式拓展及品牌出海战略报告
- 慢性咳嗽大讲堂课件
- 2025广东惠州惠城区人民政府河南岸街道办事处招聘编外人员12人笔试备考试题及答案解析
- 呼吸道疾病用药课件
- 特殊情况下紧急供货措施方案
- 工业机器人技术及其应用
- DB 4601∕T 10-2024 二次供水工程技术规范
- 胸部气管损伤的护理课件
- 护理查对不良事件案例分析
- 危大工程考试题目含答案
评论
0/150
提交评论