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文档简介

数据处理培训教程第一部分 软件操作一、 软件操作基础1. FILE菜单1.1 新建一个模板,快捷键Ctrl+N。创见新模板后在左侧System Explorer窗口中显示1.2 新建一个图形库,快捷键为Ctrl+L。命令在New Library的子菜单中,另外子菜单中的另一个命令是用于建立字符库,现已不会用到了。新建库时,需在弹出的New FootPrint Library对话框中输入库的名称,建议使用处理订单的客户代码来命名。成功建立库后,在左侧System Explorer窗口中会出现库的图标且在里的Library选项里出现这个库的图标1.3 快捷键Ctrl+O,打开一个文件,此文件仅指*.pcm,*.pkl,*.fkl这三种文件,其他类型的文件不可以直接打开,其中pcm文件是此软件的唯一保存格式,pkl是图形库文件,fkl是字符库文件(已用不到)1.4 快捷键Ctrl+S,保存当前模板或当前模板所对应的库。在中选择System和Dcode时,此命令的作用是保存当前选择的模板(即当左侧窗口有多个模板存在时,只对选中的一个模板起到保存作用);在中选择Library时,此命令的作用是保存当前模板所对应的库。文件模板和库需要分别保存,两者之间不影响,保存的格式分别为*.pcm,*.pkl。(注意:保存文件时,切忌通过网络保存在非本机的电脑或服务器上,遇到网络异常或闪断时,将导致软件卡死,且保存的文件发生错误,不能再打开)1.5 快捷键无,将库和模板另存为一个文件,使用方式和注意事项同上1.6 文件导入子菜单,包含所有可以导入的文件格式,一般只使用子菜单的前两项和。 快捷键无,导入DXF文件(这种导入DXF文件的方法会有可能使文件变形) 快捷键Ctrl+I,用于gbr格式文件的导入,在弹出的如下对话框里,可以对文件的格式和数量进行设置,在这里我们只对红圈所框住的3个项目进行设置,其他的不用管。Aperture File是对D码(D-code)文件的导入;10是对左边文件的导入,如有多个坐标文件,只需在弹出的对话框中选择多个文件,这里之所以从10开始,是因为它代表了模板的第十层,前9层都被系统先占用了;而Format则是对导入文件的格式进行设置。关于怎样更好的导入文件,将在后续详细阐述。从上述可以看出,能够使用PowerCAM软件直接导入的格式只有gbr格式和dxf格式两种(其实只有大部分gbr格式和少部分dxf能够直接导入),对于不能直接导入的格式,均需要使用其他软件进行转换。1.7 快捷键无,导出子菜单,将文件转换成其他格式的文件输出,目前仅使用第二项 快捷键Ctrl+E,导出gerber文件,在弹出的对话框输入路径和文件名即可。1.8 快捷键Ctrl+P,打印选单,用于打印和转换成图纸的相关设置。图中处为纸张摆放的设置,分别为横向和竖向。处为比例的设置,当把前面的勾勾上的时候,图形会自动调整到刚好铺满一张纸的比例,如果要调整打印的比例,将勾去掉后,在后面的方框中输入打印尺寸和原尺寸的比值(原尺寸设为1),一般情况下需要比例不变打印时,应将此值调整为1(即1:1打印)。处为图像的居中和镜像设置,居中一般不变,勾上即可,镜像需要的时候就勾上。处为旋转设置,需要时将勾勾上,并设置需要需旋转的角度。处为黑白显示,勾上后会将图形有色彩的地方全部显示为黑色,一般打印图纸时会采用喷墨打印机,打印出来的图像即为黑白两色,但是,如果图像中原本有色彩的是亮色,他与白色底色之间的对比度就低,打印出来的图纸虽然也是黑白的,但是原本亮色显示的部分就会呈现出灰黑色,颜色比较浅,以至于看不清楚。为了避免这种情况,打印前需要将此项勾中。处为分页打印选项,勾上后可以显示分页打印的页数。设置好后点击“Print”按钮进行打印,如需将图形转换成图纸,点击“Printer”按钮,在弹出的对话框中选择相应的转换格式,如下图。2. Tool菜单2.1 快捷键F2,在建库的基础上对模板内相同的元件进行识别,将所有相同的元件一次性编辑成要求的性状和尺寸。识别是快速修改的基础,它只对FLASH格式的图形有效。2.2 快捷键F5,将DRAW形式的图形转换成FLASH格式的图形。此软件的图形格式只有DRAW和FLASH两种,可以把FLASH格式看成是一种高级格式,此命令的作用就相当于把低级的DRAW格式升级成高级的FLASH格式,在同一层,两种格式的颜色可以不同。DRAW形式的图形,可以选择到图形的角点和四边的中点,但是却不能选择到中心位置;FLASH形式的图形,只能选择图形的中心位置,但是却不能选择到角点和四边的中点。如下图所示(白色斜十字所在的位置即为选中的点)。 2.3 快捷键F6,生成两份曲线报告,即为当前所有图形的宽厚比和面积比报告,默认厚度值为0.15mm。3. Setup菜单3.1 快捷键无,调整导入后的文件的格式,界面如下。当导入文件格式设置不对导致文件调入变形的时候使用。4. 上方工具条第一行左第一行右第二行左第二行右4.1 同1.14.2 同1.34.3 同1.44.4 同1.54.5 同1.84.6 快捷键Ctrl+Z,撤销操作,这里可以撤销的操作包括对图形的创建、修改、删除等。但是不能撤销层颜色的更改,层的新建删除。特别是对图层做了删除操作以后,如果点击撤销按钮,那么软件会报错,也就是说无法撤销删除层之前的操作了。4.7 快捷键无,反撤销,取消撤销,相当于是撤销的反操作。4.8 快捷键Ctrl+X,剪切图形,被剪切的单个或多个图形被删除,并被复制到剪贴板,可以通过粘贴命令再现。4.9 快捷键Ctrl+C,复制单个或多个图形到剪贴板中,可以粘贴出来。4.10 快捷键Ctrl+V,将最近一次复制/剪切的图形,粘贴出来。点击命令后,需要用鼠标确定粘贴图形的位置,并点击一次鼠标左键后,才能将图形粘贴出来。粘贴后,可以通过再次点击鼠标左键完成多次粘贴,如要取消,点击鼠标右键Cancel,或者点击一次ESC键。注意:粘贴图形相对于鼠标指针的位置与复制(剪切)时图形与鼠标选定的基准点的相对位置有关,即粘贴图形相对于鼠标指针的距离与角度等于复制(剪切)时原图形与白色斜十字的距离与角度。如下,两个长方形方块上下相对,当把基准点(白色斜十字)选定在下方图形的左下角,再复制上方的图形时,粘贴出来的图形与鼠标的相对位置如中图所示,可以看出,如果将鼠标重合到白色斜十字所在的位置,那么将要粘贴的图形与原图形是重合的。 4.11 快捷键F3,反识别。对使用F2(2.1条)识别的元件,选中后使用反识别命令,将会把图形还原成识别前的状态,可对单个或多个图形使用,此功能目前有个小BUG,当反识别一定数量或形状的元件后,F3将不起作用,而DELETE键(删除)就有了反识别功能。4.12 快捷键R,刷新。一般很少使用,都采用放大缩小的方式刷新界面。4.13 快捷键Page Up/鼠标滚轮向上/+,放大视图,使用鼠标点击此图标时,视图居中放大,使用快捷键时,图形以鼠标所在的点为中心放大。4.14 快捷键Page Down/鼠标滚轮向下/-,缩小视图,使用鼠标点击此图标时,视图居中缩小,使用快捷键时,图形以鼠标所在的点为中心缩小。4.15 快捷键Home,所有图形整体居中显示,此处的所有图形不包括隐藏的图形,但包括所有可选择的和显示不可选择的图形。使用命令后,将以所有图形的中心点为中心,刚好填充满整个窗口。4.16 快捷键无,局部放大,使用命令后,用鼠标选择想要放大的局部区域,将把此区域居中放大。4.17 快捷键无,手型工具,用来拖动画布,极少使用。4.18 快捷键无,撤销窗口缩放,极少使用。4.19 快捷键无,反撤销窗口缩放,极少使用。画图4.20 快捷键无,画直线工具,使用命令后,通过点击鼠标左键确定基点完成直线,完成想要的直线后,可以通过右键-Cancel或者双击ESC键取消命令。4.21 快捷键无,画圆弧工具,使用命令后,通过点击鼠标左键三次分别完成定中心、定半径、定弧度的操作来完成圆弧,完成后可以通过右键-Cancel或者单击ESC键取消命令。4.22 快捷键无,画矩形工具,使用命令后,通过点击鼠标左键两次确定对角两点来完成矩形,完成后可以通过右键-Cancel或者单击ESC键取消命令。4.23 快捷键无,画圆工具,使用命令后,通过点击鼠标左键两次分别确定圆中心、圆半径来完成圆形,完成后可以通过右键-Cancel或者单击ESC键取消命令。4.24 快捷键无,画多义线工具,使用命令后,同画直线一样通过点击鼠标左键定点来完成多义线,完成后可以通过右键-Cancel或者双击ESC键取消命令。多义线不同于普通的直线,它是一个整体,头尾相接就能形成闭合的图形,可以做整体的移动角点和拉弧的操作(见4.37条)注意:从4.20-4.24条,都是简单的定义一些图形,不精确,也没有具体的尺寸,都是个靠鼠标大概的圈定一些范围,除非是有能够捕捉点的情况,才能做出精确的图形,对于日常的使用来说,有时需要一些精确的图形绘制,但是这些精确的图形绘制不在这几个命令中体现,将在后续说明。字符4.25 快捷键无,添加字符,使用方法有两种。一种是点击命令后,先在需要添加字符的地方点击鼠标左键,然后打开主窗口右侧的Object property菜单中的Parameters子菜单,在可输入字符框中将默认显示的ProductID替换成想要输入的字符回车即可,如果要改变字体和字号,在Parameters子菜单下的Font子菜单中更改Font项(字体)和H项(字高,即字号),改变L项(字长)对字体没影响,如下图。第二种方法是点击命令后,先输入内容,更改字体和字号,回车后确定字符的位置,在需要放置字符的地方点击鼠标左键。注意:在插入字符的窗口中粘贴复制的文字时,应点击右键-粘贴,不能使用Ctrl+V,否则将把刚才复制的图形粘贴出来,且复制的文字不会被粘贴。4.26 不使用。建库4.27 快捷键单击鼠标右键,点击W键,将选中图形作为一个库文件添加到图形库中,使用方法为选中要建库的元件-点击命令,在弹出的对话框中输入这个库元件的名称。下图中,Block name项就是该元件的名称(如果按从大到小的顺序订立元件的名称,那么在库中先建立的名称数字大的元件就会显示在最下面,也就是说新建立的都会在最上方显示,省去了查找的时间),Rotation指的是图形建库后旋转的角度(库中相对于原型旋转的角度),如果是建立图形库,按OK即可。角度下面一行打勾的项目是显示建立的库的种类,只用第一个图形库,后面的不需要用到。有时,我们会要建立一个D码(D-code),那么需要将所有的勾去掉。Footprint Lib是选择将此元件添加到哪一个图形库中,软件允许一个模板可以有几个库同时存在,且如果没有先建立一个库,也是无法将元件添加到库中的。建立图形库的操作见1.2条。4.28 不使用。注意不要将此项与添加元件到库中的图标(4.27)混淆,因为此命令会产生额外的点,影响到作图。4.29 不使用。4.30 不使用。4.31 快捷键F11,开关命令,捕捉点功能,打开时鼠标会自动捕捉靠近的角点、中心点、边中心点等。自动捕捉时鼠标箭头上会出现黄色小框。一般应设置为打开状态。4.32 快捷键无,开关命令,点阵栅格,打开时屏幕放大后会出现白色点阵,这个点阵会影响到作图的精确性以及视觉,一般应设置为关闭状态。4.33 快捷键无,开关命令,多层捕捉,打开时捕捉点的功能对所有可见的层的相应点都有效,关闭时捕捉点的功能仅对当前层有效。为了不影响到作图的精确性,一般设置成关闭状态,但是在某些特定的情况下需要打开,便于作图。4.34 快捷键无,开关命令,用于主窗口右侧Object property菜单中的Modify Wizard选项卡中的Polyline子菜单和Selection子菜单两者之间的切换。当选择一个Draw形式的图形,按下此按钮(即打开开关时),显示为Selection菜单,弹起此按钮(即关闭开关时),显示为Polyline子菜单。当选择多个Draw形式的图形或者Flash形式的图形时,菜单所显示的项目会减少,但是相同名称项目的作用是不变的。 4.34.1 Polyline子菜单,包含4个项目Parameters、Add vertix、Scale and shrink、Replace。Parameters项目Filled前面的勾表示填充,对已填充的图形去掉这个勾会使图形变成空心的,对空心显示的图形将这个勾勾上,将会使图形变成填充,另外如果是没有闭合的图形,填充能使图形看上去变成闭合,但是当使用4.38的空心显示功能时,仍可以看到图形是不闭合的。Closed前面的勾表示闭合,对已经闭合的图形无效,只能使本身非闭合的图形变成闭合,闭合时,原本的头尾两点连接起来,中间多一条线。 CenterX、CenterY在这两行输入数值(区分正负值),可以使被选中的图形移动一段距离,移动的距离等于白色斜十字所在的坐标与输入的数值对应坐标点之间的距离Bulge在这行输入数值(区分正负值),可以使被选中图形的被选定边向内或向外产生一个弧度,圆弧的高度等于输入的数值大小,向内或是向外取决于值的正负。被选定边指的是选中图形后,被粉红色实心方框+黄色空心方框+蓝色实心方框这三个方框所确定的边。 Fillet在这行输入数值(一般为正值),可以使被选中边粉红色实心方框所在的角导一个90度圆角,圆角的半径等于输入的数值 Add vertix项目此项目有两个作用,一个是将在所选定的线段上添加节点,使其分成若干条线段;另一个是在任意位置添加节点,使被选定的线段两个节点之间重新连接出若干条新的线段(可能是折线)。节点是指构成线段头尾两端的点,一般在选定线段后用粉红色和蓝色实心方框所表示的点,黄色空心方框所表示的点只是中点,不算节点。Center与Auto只能勾选其中之一或者一个都不选,勾选任意一项时,是在选定线段上添加节点,一项都不勾是在任意位置添加节点。当选中Center时,Center后的方框内会显示选定线段的1/3长度值,通过下面的按钮,可以使被选定边按顺时针或逆时针的方向进行切换,这时如果点击按钮,就会在被选定边的1/3等分点处添加两个节点,使原线段被平均分成3段(即三等分),通过改动Center后面方框内的数值,可以改变中间那条线段的长度,两边的线段长度=(线段原长-输入数值)/2。如需要将1mm长的线段分成三部分,中间长度0.5mm,两边的长度0.25mm,当选中此线段时,Center后的方框内显示数值为,将其改为,点击,线段就被分成了与要求相符的三部分。此命令不能将线段分成完全不等的三部分,这种实际应用也较少,有这种要求时,一般采用其他的方式来完成。当选中Auto时,通过在Auto后面得方框内输入整数N,可以将选定的线段平均分成N+1段(即在线段的N+1等分点上添加N-1个节点),如需要将1mm的线段平均分成5段,在选定线段后,勾中Auto,系统默认显示数值为1,在Auto后输入数值为,点击,就将1mm的线段分成了每段0.2mm的5段。当取消勾选后,设定一个零点(快捷键Z),即坐标为(0,0)的点,然后在,后的方框内输入相应的坐标值,然后点击,将会在被选定的线段两个节点之间增加一个节点,节点坐标同输入的值,然后删除所选定的线段,并在三个节点之间重新连接两条新的线段。如下左图所示,将此矩形的左下角定位零点(0,0),选定矩形1mm边长的下底边,并在Add vertex选项中输入如下中图所示的数值,点击,可得到如下图右所示的图形。 Scale and shrink项目此项目分成三个独立的功能。是将所选定的单个图形(填充有面积的)按方框内的百分比数值对原有面积进行缩放,如下图左有一方形焊盘,200%扩大后如下图右所示,放缩后图形的中心点位置不变,先将面积放缩,再按比例折算成长宽尺寸确定图形。输入数值后回车起效。是将所选定的单个图形每边各放缩方框内输入的数值,中心保持不变,输入数值后回车起效。如选定一个2*2mm的正方形,在方框内输入0.5mm,则正方形每边向内收缩0.5mm(输入负值可向外扩),回车后正方形尺寸变为1*1mm。 是将所选定的单个图形的某一条所选定边外扩或内缩一个数值(方框内输入),正值为内缩,负值为外扩,输入数值后回车起效。命令后的双箭头同4.34.1.2,用于转换所选定的边。如下左图所示有一个2*2mm的方形,选定下底边输入数值0.5mm后回车,方形变成2*1.5mm的长方形,如下右图所示。Replace项目此项目有两个独立的功能。一个是通过将某一个或多个任意图形做成模板,然后分别替换掉其他任意图形(一个或多个),被替换的每个图形单独当成是一个单位,替换后居中变成作模板的图形。操作的步骤为:选择将被做成模板的图形,如下左图所示,点击按钮,再选择需要被替换成模板图形的单个或多个图形(如下中图所示),点击后,替换完成如下右图所示(替换的结果只与模板图形的尺寸和数量、被替换掉图形的中心点、被替换图形的数量这三个因素有关,与被替换图形的形状无关)。 另一个功能是将所选定图形的D码更换成下拉列表中显示的D码,指的是系统默认的D码(实际为直径0mm的圆形,即通常所说的“零线径”)。操作步骤为,选择所要改变D码的图形(可以是要改变线径的线),再在下拉列表中选择所要更改成的D码种类,点击。(此功能中可通过名称的首字母快速查找)在“模板替换”功能中,根据实际情况的不同,需要旋转相应的角度,或进行相对于X、Y方向的镜像。当在后的方框内输入一个角度,再点击,相对于在正常替换的基础上将图形居中旋转输入的角度值。是指模板先沿通过中心的X轴作镜像,再替换掉所选定的图形;是指模板先沿通过中心的Y轴作镜像,再替换掉所选定的图形;是指模板先沿通过中心的X轴和Y轴分别两次镜像,再替换掉所选定的图形。如下图右为四个矩形更改而成的图形,更改的步骤为,先将左上角按照要求做成切角的矩形,然后对剩下的三个矩形依次作替换。 另外,此命令在System界面、Dcode界面以及Library界面中应用时,略微有些不同。在System、Dcode界面中,替换前后的图形中心是重合的(即相当于将模板以中心位置为基准点,分别移动到所要替换的每个单个图形的中心位置,然后将所要替换的原图形删掉);但是在Library界面中,替换前后的图形中心位置不一定是重合的,取决于模板与底层图形中心之间的相对位置,如下图左,红色的矩形为修改后的图形,绿色底层是修改前原始图形,它们的中心是不重合的,现将修改后的红色矩形做成模板,替换如下图中的图形,替换后的中心发生了变化,与底层中心的相对位置同作模板的图形与其底层的相对位置相同。 Selection子菜单,同样包含四个项目Edit、To Layer、To Doc、Replace。其中Replace项目的作用同4.34.1.4,To Layer和To Doc实际操作中没有用到。Edit项目 移动命令(Move)对于某些不能使用正常对位命令(F8)的图形(如在Library、Dcode界面中的图形),可采用上面这个命令完成对位的操作。步骤是先将需要对位的图形中心定为零点(按快捷键Z),在和中输入(0,0),回车后图形与对位图形重合。定零点、对位命令的含义和操作方法分别见4.35和4.53。此处其实包含了对位、移动两个命令,但是在操作中,只有上述的库中对位操作是我们常用的,如果遇到需要对位和移动的情况,一般都分别采用4.40和4.53来完成。同样的,在库中的对位操作也可以通过移动命令来完成。镜像和旋转命令为镜像命令,分别为沿X轴、Y轴、与X正方向呈45度的轴线、与X正方面呈135度的轴线,对于镜像的作用和用法见4.43。为旋转命令,在方框中输入一个角度指回车后,图形会以基准点为中心旋转一个输入的角度值。旋转命令的作用和用法见4.42。阵列命令阵列命令(即把作为一个单元的图形复制多份,并按一定规律排列,分为矩形阵列和圆形阵列) 矩形阵列和圆形阵列的转换:为矩形阵列,为圆形阵列。一般编辑时只适用此处的命令作阵列,不使用4.44的阵列命令。矩形阵列的操作步骤:选中需要阵列的图形(可以是多个图形),在、后的方框内输入阵列图像X、Y方向的单位距离(单位距离指的是相邻两个阵列单位间的中心间距),然后在、后的方框内输入阵列的行数和列数(行数即Y,列数即X,也可以理解为X方向和Y方向上阵列单元的数量),最后点击。 圆形阵列的操作步骤:选中需要阵列的图形(可以是多个图形),选中图形中心定为零点(选中心按快捷键B,定零点按快捷键Z),、后的方框内不需要输入值(它显示的是圆形阵列中心所在的坐标,会随着其他参数的输入而改变),在后的方框内输入圆阵列中心到选中阵列单元图形中心的距离(即圆阵列的半径),在后的方框内输入阵列的数量,在后的方框内输入阵列图形的角度(0360度),在后的方框内输入阵列的起始角度(即连接阵列中心到所选定图形中心的线与穿过阵列中心的X轴正向之间所成的角度),最后点击。 整体导角/缩放面积/缩边命令选中图形后(可以是多个),在、后的方框内输入数值然后回车,作用分别是将所选定图形进行整体导角、缩放面积、整体缩放边的编辑。整体导角的作用范围针对所选定的所有图形的所有可导角的角,类似于分别针对每个角进行4.34.1.1条Fillet命令,不同之处在于这个命令输入的数值不是导角的半径,而是割线的长度。整体缩放面积的作用范围针对所选定的所有图形,对每个图形的面积单独进行放缩,且保证每个图形中点不发生变化,后方框输入的数值单位是%。整体缩边命令的作用范围针对所选的所有图形的所有边,对每个单独的图形分别进行缩边,同4.34.1.3的Shrink all side命令,区别在于能同时对2个以上的图形进行编辑,当遇到需要对订单整体进行补偿、放缩等情况时,非常有用。距离/尺寸压缩命令(此命令多用于1107要求整体补偿的订单)有些时候,需要将图形的坐标位置或者图形大小尺寸进行压缩,就用这个命令。操作的步骤为,先选择需要进行压缩的图形(如下图左),再选择压缩的基准点(指定某个点不变,其他图形向这一点靠拢,如下图右,默认为图形中心),在和后的方框内依次输入X方向和Y方向压缩的比例,如需把原来的位置距离缩减到80%,则在方框内输入0.2或者输入20后将勾上,点击为大小尺寸压缩,点击为位置距离压缩。 位置居中压缩30%后如下所示X方向尺寸压缩30%,Y方向尺寸压缩10%后如下所示4.35 快捷键Z,定零点。将白色斜十字所在的点定为坐标(0,0)的点,常用于对位、测量、移动、阵列等命令。Library界面中切换修改层与底层的开关4.36 快捷键无,开关命令,Library界面中切换修改层与底层的开关。非Library界面状态下,显示为灰色,表示不可用;Library界面状态下,按下去表示只可以选择和修改到绿色的底层(即建库时的原始图形,用于数据库文件维护时的修改),弹出状态表示只可选择修改到红色的修改层。拉弧命令4.37 快捷键F12,开关命令,拉弧命令。当处于打开状态时,能移动构成图形的节点的位置,或者将两节点之间的线条拉出弧度。移动节点时,点击要移动的节点,要拉弧度时,点击两节点之间线条的中点。 4.38 快捷键无,开关命令,空心显示,将所有空心或者实心的图形都空心显示,此命令跟4.39有联动的作用,除此外不受任何因素影响。4.39 快捷键F4,开关命令,单层编辑,按下此命令后所有的编辑操作仅对所选定的图层有效,要切换起效的图形,需在左边的System菜单里用左键点击要切换的图层名。另外,此命令生效时,空心显示也只对当前选定的图层有效。移动命令4.40 快捷键Ctrl+K,移动命令,移动所选择的一个或多个图形。方法是选择图形点击命令后,先选择一个基准点(可以是有目的的也可以是随意选取的),然后选择第二个基准点,第二个基准点相对于第一个基准点之间的距离就是图形所要移动的距离,如下图左。 另外,在点击移动命令后,再点击M键,则会弹出一个对话框,在弹出的对话框中输入X和Y方向的值,图形就会相对于原位置移动一个输入数值的距离(分正负值);弹出对话框后如果勾选了,则会在X、Y后的方框内显示出此时白色斜十字所在点的坐标,重新输入坐标回车后,图形将被移动,移动的距离等于新输入的数值减去白色斜十字原来的坐标值。 4.41 快捷键Delete,删除命令,可将所选定的图形全部删除旋转命令4.42 快捷键无,旋转命令,有两种操作方式。先选定需要旋转的图形,点击旋转命令,点击一个点确定旋转中心,移动鼠标确定旋转角度,再次点击鼠标左键,完成旋转,完成后双击ESC键或右键-Cancel取消命令;也可以先确定旋转中心(白色斜十字所在的位置即为旋转的中心,可通过B键居中命令或鼠标左键点击确定),在选定旋转图形后点击旋转命令,再点击R键弹出数值窗口,输入你需要旋转的角度(不是弧度),然后确定完成旋转命令,完成后双击ESC键或右键-Cancel取消命令。 镜像命令4.43 快捷键无,镜像命令,两种操作方式。先选定镜像的图形,点击命令后用鼠标确定镜像和旋转的中心,移动鼠标确定角度,再次点击完成镜像命令,完成命令后双击ESC键或右键-Cancel取消命令;也可以先确定镜像的中心(白色斜十字所在的位置即为镜像的中心,可通过B键居中命令或鼠标左键点击确定),在点击镜像命令后通过点击X、Y键来进行相对于X轴或Y轴或X+Y轴的镜像,完成命令后双击ESC键或右键-Cancel取消命令。阵列命令4.44 快捷键无,阵列命令,不使用,通常使用4.34.2.1.3条的阵列命令。裁剪命令4.45 裁剪命令,只有当切除和被切图形有重叠区域但不互相包含时才有作用,裁剪后,被切图形的重叠区域将被切除,如下图所示,把4个矩形的长条当作“刀”去切圆形的图形,根据命令起效的条件,下列四种情况中,只有1和3符合有重叠区域又不互相包含,2是被切图形包含了“刀”,4是“刀”包含了被切图形。使用命令时,先选择“刀”,按快捷键Ctrl+Q,然后再选择被切的图形(也可以是多个图形),按快捷键Ctrl+J后,删除矩形长条。 使用命令后的结果如下4.46 Draw to Flash,同2.2,快捷键F5。4.47 输出曲线报告,同2.3,快捷键F6。4.48 不使用4.49 识别,同2.1,重要功能,快捷键F2。4.50 不使用4.51 测量两个图形整体之间的位置尺寸,几乎不使用。测量两点之间的距离4.52 快捷键无,测量工具,测量两点之间的距离,结果显示在屏幕右下角,如下,d为直线距离,dx为X方向上的距离,dy为Y方向上的距离,angle为测量两点之间的连线与X轴正向之间所呈的角度。测量完成后双击ESC键或右键-Cancel取消命令。4.53 快捷键F8,对位命令,操作方法为,先定零点,然后选择要对位的图形,定基准点(一般为中心位置),点击对位命令,对位的图形就被移动了,移动后,基准点所在的位置与零点重合。4.54 图层属性显示窗口,不使用。4.55 图层管理器,不使用。4.56 图层间移动命令,先选择需要移动的图形,然后点击命令边上三角小箭头,选择要移动到的层的名称,点击移动命令,则图形就被从原来的层移动到了目标层,但位置和大小尺寸没有变更,而原位置上的图形就没有了。4.57 图层间复制命令,使用方法和作用同上,区别在于在原层还会保留图形。4.58 D码显示窗口,可显示当前选择的图形D码信息,用于查看。4.59 显示单位的选择,可选择mm,mil,inch三种方式。4.60 点阵的间距调整,不使用。4.61 左侧System Explorer窗口显示/隐藏按钮。4.62 右侧Object property窗口显示/隐藏按钮。4.63 不使用4.64 查看曲线报告窗口,不使用。5.左侧System Explorer窗口5.1 System主界面5.1.1 图层颜色显示,用鼠标点击方框可以更改颜色,前面的红色表示本层Flash格式图形的颜色,后面的褐色表示本层Draw格式图形的颜色。5.1.2 图层状态,表示本层为打开状态,所有的图形不仅能够显示出来,而且可以选择修改; 表示本层为可见不可选状态,所有的图形都会显示出来,但不能选择修改;表示本层为关闭状态,所有的图形都不显示,所以也不会被修改。5.1.3 图层显示状态,表示层为空,没有任何图形;表示本层有图形,且为实心显示;表示本层有图形,且为空心显示。5.1.4 层序数、层名,L5表示第五层,L0表示第零层(这层是辅助层,不要在这层编辑),移动、复制命令中选层的三角小箭头下拉菜单中,是从L1开始往下显示的,L0不显示。5.1.5左侧窗口右键菜单5.1.5.1 快捷键N,新建一个层,需要命名。任意层上点右键均可进行操作。5.1.5.2 快捷键D,删除所选择的层,操作时需要先用左键点击所要删除的层名(即先选定所要删除的层),然后点击右键执行此命令。被选中的层会将层名阴影显示。5.1.5.3 快捷键E,删除所有隐藏的层,任意层上点右键即可执行,作用范围从第九层开始,即执行此命令后将把从第九层开始往后所有状态的层删除,空的层序数由后面的层上移补充,状态的层不会被删除,前八层无论处于什么状态也不会被这个命令删除。5.1.5.4 快捷键C,更改所选定层的名称,右键选择此命令前需左键点击需要改名的层。5.1.5.5 快捷键H,隐藏所有的层,即将所遇层的状态变为。5.1.5.6 快捷键I,隐藏除了所选定层之外的所有的层,即除了所选定层外,其他所有层的状态变为。5.1.5.7 显示所有的层,状态变为。5.2 Dcode界面此界面显示了构成所有图形的最基本单元,俗称“D码”,如果在这个界面中对某一个D码进行编辑,将会改变所有包含这种D码的图形,主窗口中所有这种D码都会统一改变形状。常用于更改建库识别后发现有误需要纠正的图形,在Dcode界面中可以一次性改正。5.3 Library界面使用1.2建立数据库,再使用4.27将图形加入到数据库后,可以切换到此界面对图形进行编辑,编辑完成后切回到主界面中按F2识别同类图形(自动将所有相同的此类图形一次性更改),识别后如果要更改,在此界面中编辑是无法做到的,需在Dcode界面中实现。6.右侧Shape Wizard图形定义菜单 选中一个图形后,会在右侧Object property窗口中出现一个突起的按钮,点击后就会出现定义菜单,这个菜单能将任意所选择的图形变成菜单中已有的任意一种模板图形的形状,并设定相应的尺寸参数,常用的功能及用法如下。6.1 Round圆形 圆形,默认以所选图形最窄的宽度为直径做圆,Diameter后的方框内输入数值可改变定义圆的直径。6.2 Square正方形 正方形,默认以所选图形最窄的宽度为变长,Side后的方框内输入数值可改变定义正方形的边长。6.3 Rectangle长方形 长方形,默认为所选图形外接的长方形,Width为X方向的长度,Height为Y方向的长度,输入数值可改变长方形的尺寸。6.4 RoundRect方形导圆角 方形导圆角,基本同6.3长方形,区别在于Corner Radius后的方框内输入的数值可改变导角的圆弧半径大小,所在的角表示导角,所在的角表示不导角6.5 ChamferRect方形切角 方形切角,同6.5方形导圆角,Corner Radius表示切角的半径。6.6 Oval(Oblong)金手指形 金手指形,长方形两头导成半圆弧,Width为X方向的长度,Height为Y方向的长度。6.7 HalfOval子弹头形 子弹头形,长方形一头导成半圆弧,Width为X方向的长度,Height为Y方向的长度。6.8 R.Thermal.R泳圈形 泳圈形,OuterDiameter为圆环的外圆半径,InnerDiameter为圆环的内圆半径,SpokeGap为架桥的宽度,SpokeAngle为架桥的角度,通过改变数值可使分隔处在圆环上旋转,Spokes为架桥的数量。 6.9 R.Thermal.S螺丝孔形 螺丝孔形,参数同6.8泳圈形。6.10 Block Thermal方形架桥 方形架桥,Width为外形X方向的长度,Height为外形Y方向的长度,X Gap为垂直于X轴方向的桥的宽度,Y Gap为垂直于Y轴方向的桥的宽度,X No.为将方块X方向分成的份数,Y No.为将方块Y方向分成的份数。注意,定义操作以点击Finish按钮为终结,定义操作期间不要包含其他各种切换操作,以免发生莫名的文件错误,所有的形状改变可以直接按Finish,但是数值输入后,必须敲击回车键完成参数的确认后才能点击Finish,否则所有的数值输入都是无效的,图形的尺寸仍然保持

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