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文档简介
1 上节回顾 1图象的辐射纠正2数字图象的增强技术3软件实习4作业布置 2 6遥感图像的几何畸变和几何纠正方法 3 本节内容 6 1遥感图象坐标系统6 2遥感图象几何畸变6 3遥感图象几何纠正方法6 4软件实习 4 1 遥感器坐标系统S UVWU轴 遥感器飞行方向V轴 垂直于U轴W轴 垂直于UV平面2 地面坐标系统O XYZZ轴 原点处天顶方向XY平面垂至于Z轴3 图象坐标系统o xyfxyf分别平行于UVW轴 6 1遥感图象坐标系统 5 P o 地面点P在地面坐标中的坐标 遥感器坐标系的原点o在地面坐标中的坐标 P点在遥感器坐标系中的坐标 不同的遥感器不同 6 1遥感图象坐标系统 续1 6 6 1遥感图象坐标系统 续2 7 6 2遥感图像几何畸变 6 2 1遥感器本身引起的畸变6 2 2外部因素引起的畸变6 2 3处理过程中引起的畸变 8 6 2 1遥感器本身引起的畸变 遥感器本身引起的几何畸变与遥感器的结构 特性和工作方式不同而异 这些因素主要包括 1 透镜的辐射方向畸变像差 2 透镜的切线方向畸变像差 3 透镜的焦距误差 4 透镜的光轴与投影面不正交 5 图像的投影面非平面 6 探测元件排列不整齐 7 采样速率的变化 8 采样时刻的偏差 9 扫描镜的扫描速度变化 9 MSS举例 例如扫描形式成像的MSS 产生的几何畸变主要是由于扫描镜的非线性振动和其它一些偶然因素引起的 在地面上影响可达395米 全景畸变 10 6 2 2外部因素引起的畸变 影响图像变形的外部因素包括 1 地球的曲率2 大气密度差引起的折光3 地形起伏4 地球自传5 遥感器轨道位置和姿态等 11 地球自传引起的误差 12 地球曲率和地形起伏引起的误差 13 遥感器轨道位置和姿态引起的误差 中心投影 14 遥感器轨道位置和姿态引起的误差 多中心投影例如MSSTM等 15 6 2 3处理过程中引起的畸变 遥感图像再处理过程中产生的误差 主要是由于处理设备产生的噪声引起的 传输 复制 光学数字 16 6 3遥感图像的几何纠正方法 遥感图象的几何粗处理和精处理 遥感图像的几何纠正按照处理方式分为光学纠正和数字纠正 光学纠正主要用于早期的遥感图像的处理中 现在的应用已经不多 除了对框幅式的航空照片 中心投影 可以进行比较严密的纠正以外 对于大多数动态获得的遥感影像只能进行近似的纠正 主要介绍数字图像的几何纠正 17 6 3 1坐标关系 数字图象几何纠正 通过计算机对离散结构的数字图像中的每一个像元逐个进行纠正处理的方法 这种方法能够精确地改正动态扫描图像的误差 基本原理 利用图像坐标和地面坐标 另一图像坐标 地图坐标等 之间的数学关系 即输入图像和输出图像间的坐标转换关系实现 18 6 3 1坐标关系 续1 其中 xp yp XP YP 分别是任意一个像元在原始图像和纠正后图像中的坐标 直接 间接 19 直接纠正方法 从原始图像 依次对每个像元根据变换函数F 求得它在新图像中的位置 并将灰度值付给新图像的对应位置上 间接纠正法 6 3和6 4是反解变换公式 从新图像中依次每个像元 根据变换函数f 找到它在原始图像中的位置 并将图像的灰度值赋予新图像的像元 6 3 1坐标关系 续2 20 6 3 2确定新的图像的边界 纠正后图像和原始图像的形状 大小 方向都不一样 所以在纠正过程的实施之前 必须首先确定新图像的大小范围 根据公式6 1 6 2求出原始图像四个角点 a b c d 在纠正后图像中的对应点 a b c d 的坐标 Xa Ya Xb Yb Xc Yc Xd Yd 然后求出最大值和最小值 21 6 3 2确定新的图像的边界 续1 X1 min Xa Xb Xc Xd X2 max Xa Xb Xc Xd Y1 min Ya Yb Yc YXd Y2 max Ya Yb Yc Yd 22 6 3 3确定新图像的分辨率 目的是确定新图像宽度和高度 根据精度要求 在新图像的范围内 划分网格 每个网格点就是一个像元 新图像的行数M Y2 Y1 Y 1 新图像的列数N X2 X1 X 1 新图像的任意一个像元的坐标由它的行列号唯一确定 23 6 3 4灰度的重采样 纠正后的新图像的每一个像元 根据变换函数 可以得到它在原始图像上的位置 如果求得的位置为整数 则该位置处的像元灰度就是新图像的灰度值 如果位置不为整数 则有几种方法 1 最近邻法2 双线性内插法3 三次卷积法 24 6 3 4灰度的重采样 续1 1 最近邻法 距离实际位置最近的像元的灰度值作为输出图像像元的灰度值 25 6 3 4灰度的重采样 续2 2 双线性法 以实际位置临近的4个像元值 确定输出像元的灰度值 公式为 26 6 3 4灰度的重采样 续3 3 三次卷积法以实际位置临近的16个像元值 确定输出像元的灰度值 公式为 PSF 三次样条函数 sinc函数 27 6 3 4灰度的重采样 续4 几种采样方法的优缺点 1 最近邻法 计算简单 一般情况下可接受 灰度级细微变化 保留原始数据 2 双线性插值 计算 效果 细节丧失 斜率 28 数字图象的纠正过程 总上所述 纠正的函数可有多种选择 多项式方法 共线方程方法 随机场内插方法等等 其中多项式方法的应用最为普遍 29 6 3 5遥感数字图像的多项式纠正 多项式纠正的基本思想 图像的变性规律可以看作是平移 缩放 旋转 仿射 偏扭 弯曲等形变的合成 一般的公式为 2 直接法 1 间接法 利用有限的控制点的已知坐标 解求多项式的系数 确定变换函数 然后讲各个像元带入多项式进行计算 得到纠正后的坐标 30 1 表征空间位置的可靠性 道路交叉点 标志物 水域的边界 山顶 小岛中心 机场等 同名控制点要在图像上均匀分布 清楚辨认 数量应当超过多项式系数的个数 n 1 n 2 2 当控制点的个数超过多项式的系数个数时 采用最小2乘法进行系数的确定 使得到的系数最佳 6 3 5遥感数字图像的多项式纠正 续1 控制点的选择原则 ENVI degree 1 2 31 6 3 6最小二乘法 最小二乘法最早称为回归分析法 由著名的英国生物学家 统计学家道尔顿 F Gallton 所创 道尔顿研究英国男子中父亲们的身高与儿子们的身高之间的关系时 创立了回归分析法 探索变量之间关系最重要的方法 用以找出变量之间关系的具体表现形式 后来 回归分析法从其方法的数学原理 误差平方和最小 二乘是平方的意思 出发 改称为最小二乘法 32 6 3 6最小二乘法 续1 1 为了精确地描述Y与X之间的关系 必须使用这两个变量的所有观察值 才不至于以 点 概面 作到同步与全面 2 Y与X之间是否是直线关系 用协方差或相关系数衡量 若是 将用一条直线描述它们之间的关系 3 在Y与X的散点图上画出直线的方法很多 任务 找出一条能够最好地描述Y与X 代表所有点 之间关系的直线 4 什么是最好 找出判断 最好 的原则 最好指的是找这么一条直线 使得所有点到该直线的纵向距离的和 平方和 最小 5 三种距离 33 点到直线的距离 点到直线的垂直线的长度 横向距离 点沿 平行 X轴方向到直线的距离 纵向距离 点沿 平行 Y轴方向到直线的距离 也就是实际观点的Y坐标减去根据直线方程计算出来的Y 的拟合值 6 3 6最小二乘法 续2 34 纵向距离是Y的实际值与拟合值之差 差异大拟合不好 差异小拟合好 将所有纵向距离平方后相加 即得误差平方和 所以 最好 直线就是使误差平方和最小的直线 运用求极值的原理 将求最好拟合直线问题转换为求误差平方和最小的问题 6 3 6最小二乘法 续3 35 6 3 6最小二乘法 续3 36 6 3 6最小二乘法 续4 最小二乘法的性质 之一 即拟合直线过y和x的平均数点 之二 残差与自变量x的乘积和等于0 即残差与自变量x两者不相关 37 6 4软件实习 6 3 1图像到图像的几何纠正 配准 6 3 2图像的拚接 图象的镶嵌 38 6 3 1图像到图像的几何纠正 配准 预备知识 打开两个图像文件 其中 BASEIMAGE 输出图像的参照图像 WARPIMAGE 原始图像 要被纠正的图像GCP GroundControlPoints 文件类型为 pts 39 6 3 2图像的拚接 图像拚接 镶嵌MOSAIK 是将多个具有重叠部分的图像制作成一个没有重叠的新图像 有基于像元的拚接和基于地理坐标的拚接 本节介绍基于像元的图像拚接 40 准备工作 1 要参加拚接的图像必须具有统一的坐标系 即首先进行图像的几何纠正 2 图像灰度的调整 对于彩色图像 需要从红绿蓝三个波段分别进行灰度的调整 对于多波段的图像文件 进行一一对应的多个波段的灰度调整 灰度调整的方法 进行交互式的图像拉伸 进行图像直方图的规定化 匹配 或者进行更加复杂的类似变化 如线性回归 6 3 2图像的拚接 续1 41 确定输出图像的大小 确定参加图像拚接的方法 有无羽化 Feathering 参加拚接的图像如没有羽化 则用上面的图像灰度值直接替代重复部分的灰度值 如果有羽化 则重复部分的灰度值由两个图像的灰度值确定 羽化方法 一是边缘羽化 二是用户自定义羽化 6 3 2图像的拚接 续2 图像拚接的操作 42 1 边缘羽化用户需要键入羽化的距离 羽化部分的灰度值采取两个图像的线性加权值 边缘处Image 20 Image 1100 AveragingDistance处 Image 2占100 Image 1占0 中间部位线性组合 6 3 2图像的拚接 续3 43 2 自定义羽化 首先必须在图像上使用ANN定义Cutline 灰度值的计算方法 Cutline处 Image 2占100 Image 1占0 AveragingDistance处 Image 2占0 Image 1占100 中间地带 线性插值 6 3 2图像的拚接 续4 44 CUTLINE是由一根从图像一个边缘到另一个边缘的POLYLINE 以及要切掉部分上的一个SYMBOL定义的 CUTLINE的定义步骤为 打开IMAGE窗口上的菜单命令Fuctions Overlays Annotation 则打开Annotation窗口 选择要在那个图像窗口上画ANN IMAGE SCROLL ZOOM 在窗口上 选择菜单命令Object Polyline 使用鼠标画线 按右键后画线停止 出现一个handle 鼠标在h
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