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文档简介

DVD的英文全名是Digital Video Disk,即数字视频光盘或数字影盘,它利用MPEG2的压缩技术来储存影像。也有人称DVD是Digital Versatile Disk,是数字多用途的光盘。 按种类来分: DVDROM 电脑软件只读光盘,用途类似CDROM; DVDVideo家用的影音光盘,用途类似LD或Video CD; DVDAudio音乐盘片,用途类似音乐CD; DVDR 限写一次的DVD,用途类似CDR; 目前主要有/R两种格式。 可擦写DVD的前途十分光明,各大厂商都不想放弃谁制定的标准谁收权利金的巨大诱惑,格式始终无法统一,目前有DVD-RW与DVD+RW以及DVD-RAM三种格式,现在市场上以+/-RW为主。 按容量来分: 容量 结构 D5 4.7GB 单面单层 D9 8.5GB 单面双层 D10 9.4GB 双面单层 D18 17GB 双面双层 区码 不管是软件业还是影视娱乐业,盗版都是这些行业的天敌。尤其是在数字时代和互连网时代,对花巨资制作的影音产品,非法复制越来越容易,传播越来越快。美国是这些产业的大国,所以,出于保护自己经济利益的目的,美国电影协会为制定区域码所划分的六个地区,中国属于第6区,而把香港、台湾放入第3区,这主要因为这两个地区的正版已经比较普及。美国电影协会还严格的控制着dvd影片发行的先后顺序,这基本与电影的上映顺序一致。中国大陆的盗版之疯狂,使得正版6区碟不仅少而且过时,价格还很高。不过随着加入WTO,华纳公司已经开始在华发行特价DVD,只有36元,虽然价格比盗版还是高不少,但相信会是个良好的开头。 RPC-1与RPC-2: 早先美国电影协会的规定,并没有被pc厂商理睬,所生产的DVDROM基本上都是全区的,可以播放任意区码的DVD 影碟,就是所谓的RPC-1;后来DVDROM的生产成本逐渐下降,产量大副上升,PC的速度也越来越快,用软件看影碟也不是问题,区码问题也就突显出来。美国电影协会应用法律手段,要求各大PC厂商在生产DVDROM时要设定区码保护,就是PRC-2。所谓锁区的DVD就是PRC-2的,在刚出厂时并不设定区码,而在第一次使用DVD影碟时根据影碟的区码来设定,总共可以更改5次,然后可以送回厂家复位,可以送回4次,之后就不可更改了。 很多PRC-2的DVDROM带有RPC跳线,这个跳线千万动不得,如果被拔掉,将会在插入带区码保护的dvd盘之后锁定区码,即便更新为全区firmware也无法改动。 CSS与DECSS: 在原理上DVD用了一种叫内容不规则系统CSS(content scrambling system)的加密方法。CSS是一种数据加密形式,用于阻止在没有解密钥时直接从光盘中读取多媒体文件的企图。然而一个来自于挪威叫反读技术大师(MoRE)的小组利用反读XingDVD播放器的技术,得到了一个密钥。从而制作了DECSS这个曾经遭到禁止下载的工具。有了它,就可以把vob文件从DVD影碟拷贝出来。目前我们能买到的盗版碟中不少是通过它作出来的,被称做解密碟。 音频: AC-3 : Dolby Digital/ac-3是dvd影碟中的标准音频格式,AC-3发展当初是为了应用在电影院上的,AC-3音效因为胶卷的空间实在有限,所以AC-3音效的资料是存放在胶卷上的齿孔与齿孔的中间,这部分的空间实在太小了,所以杜比的工程师只好将他们认为人耳听不到的声音加以删除,藉以节省空间,这种破坏性的压缩是会造成失真的,但是为了迁就原有器材上的限制,这也是逼不得已的做法。 AC-3采用6只喇叭模式,除了超重低音部分外,其余皆是全频段Stereo声道,48KHz,16bit,且现场拍摄时每个声道皆是独立麦克风来录制,所以AC-3的後环绕声道拥有完整的定位能力。 AC-3资料的流量,两声道是192Kbps,5.1声道的流量是384Kbps448Kbps,最高可提升到640Kbps,越大的资料流量代表越小的压缩比例,音质相对的会更好,可听到的细节也会多,但Dolby AC-3将S/N比控制的很好,所以影响的重点就是可听到的细节多寡与否了。 DTS: DTS最初也是为了和AC-3相竞争,将音频资料放到另一台CDROM上面,再使它与影像同步就好了,这样一来不但空间增加,资料流量也可以相对的变大,更可以将放音效资料的CD片换掉,即可拨放其他的语言版本,对电影院来说真是相当的方便,也因为这样DTS在专业剧院上胜过了Dolby AC-3。 DTS跟AC-3的差异处在於资料流量的大小,DTS在DVD上拥有1536Kbps的资料流量,以384Kbps448Kbps来比较,足足多了3倍多的资料流量,即使将AC-3拉到极限的640Kbps,DTS还是强过2倍有余,这使得DTS能较AC-3听到更多的细节,整个空间感及移动感将会更加优良,更加清楚。 S/PDIF: S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace)是SONY公司与PHILIPS公司联合制定的民用、AES/EBU(专业)接口。一般在数字音响设备、MD播放机和MP3播放机都会有Digital Out(数字输出)的端子,这样我们就可以通过它直接将声音信号输入到声卡,再通过软件的控制实现数字声音信号的输入、输出全部功能。它可以避免模拟连接所带来的额外信号,减少噪音,并且可以减少模数、数模转换和电压不稳引起的信号损失。由于它能以20bit采样音频,所以能在一个高精度的数字模式下,维持和处理音频信号。鉴于PC上的声卡效果大多不佳,而且AC-3与DTS解码是多声道音频信号,把这些功能都做在声卡上成本太高。这样,留有S/PDIF接口的声卡,就可以把工作交给外置的解码器,可以得到更好的效果。 视频 BOB、WEAVE及其他图象处理方法 单场插值(BOB): 这种算法只是将每一场扩大为完整的一帧。场中扫描线间失去的行是用其上下行的数据插值来填充的。如果做得不好,图像看起来会有斑驳的马赛克。即使做得好,图像看起来也会偏柔,因为不可避免地损失了分辨率。而且,随着镜头的移动,很细的水平线会“抖动”。这些细线只在一帧里的某一场中出现,所以DVD机在交替播放奇数场和偶数场时这些线会忽而出现忽而消失。这是最基本的隔行转逐行算法,而且在别的算法都不行时几乎所有的逐行芯片都会回到这种算法 场合并(WEAVE): 在这种算法下,两个连续的场被合并为一帧。这通常只在两场之间没有或极少移动的情况下才工作得比较好,比如两场是一个电影帧的情况。如果场与场之间有移动,图像就会有梳齿,就是很烦人的。所以极少有逐行芯片把这个作为主要算法 垂直过滤 : 大多数电脑DVD播放软件都用这种技术。因为解码软件一般没有足够的能力同时进行运动适应逐行运算和MPEG-2解码,所以解码软件会使用比较便捷的技术来得到过得去的结果。最常见的是,它们把MPEG的一帧里储存的两场合并在一起,然后在垂直方向上将图像稍稍柔化,使得造成的梳齿看起来更象是重影而不是梳齿。这会导致垂直分辨率的损失以及物体运动和摇镜头时奇怪的抖动。你一旦注意到这种现象,看起来就会非常难受。 运动适应逐行运算: 这实际上是一整类算法,它们会根据图像的某个区域看起来是静止还是移动的来转换不同的逐行算法。如果一个区域是静止的,算法就使用两场的图像数据并将其合并。但是对于移动的区域,算法只是对当前场进行插值(BOB)。这保持了观众最容易注意到的屏幕静止部分的分辨率,同时以损失分辨率为代价减少了屏幕运动部分的梳齿现象。做得好的话,这种算法看起来是很不错的。大部分好的逐行芯片都使用某种形式的运动适应算法。 解码芯片 DVD是基于MPEG-2的视频格式。MPEG-2的图像格式有多种,分为高级,基本级和低级,每一级中又分简易型,基本型,信噪比可调型,空间可调型和增强型。目前DVD的解码芯片多是基于基本级基本型:MPML 的集成电路。另外MPEG-2还有两种扫描方式:隔行与逐行。逐行扫描比隔行的取样频率高一倍,象素传输频率也高一倍,画质较隔行时清晰很多。 解码器对MPEG-2视频流进行去压缩,恢复为原始象素数据Y/C

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