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文档简介
Java套接字Socket编程-TCP参数在Java的Socket中,主要包含了以下可设置的TCP参数。属性说明默认值SO_TIMEOUT对ServerSocket来说表示等待连接的最长空等待时间; 对Socket来说表示读数据最长空等待时间。0TCP_NODELAY是否一有数据就马上发送。falseSO_LINGER优雅地关闭套接字,或者立刻关闭。-1SO_SNDBUF发送数据的缓冲区大小。8KSO_RCVBUF接收数据的缓冲区大小。8KSO_KEEPALIVE是否启用心跳机制。falseSO_REUSEADDR是否地址重用。falseBACKLOG服务端处理线程全忙后,允许多少个新请求进入等待。501.1 BACKLOGBACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080, 100); 1.2 TCP_NODELAY在TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。这里就涉及到一个名为Nagle的算法,该算法的目的就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。TCP_NODELAY选项,就是用于启用或关于Nagle算法。如果要求高实时性,有数据发送时就马上发送,就将该选项设置为true关闭Nagle算法;如果要减少发送次数减少网络交互,就设置为false等累积一定大小后再发送。默认为false。Socket中操作该属性的方法如下:void setTcpNoDelay(boolean on) 启用/禁用 TCP_NODELAY(启用/禁用 Nagle 算法)。 boolean getTcpNoDelay() 测试是否启用 TCP_NODELAY。关于Nagle算法介绍,请参考附录部分。1.3 SO_TIMEOUT对于服务端套接字ServerSocket来说,SO_TIMEOUT表示服务端accept方法空等待客户端连接的最长时间;对于客户端套接字Socket来说,SO_TIMEOUT表示输入流读取数据read方法的最长等待时间。一旦超过设置的SO_TIMEOUT,程度将抛出超时异常。ServerSocket/Socket中操作该属性的方法如下:int getSoTimeout() 返回 SO_TIMEOUT 的设置。 void setSoTimeout(int timeout) 启用/禁用带有指定超时值的 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。使用示例:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); serverSocket.setSoTimeout(30000);Socket clientSocket = serverSocket.accept();clientSocket.setSoTimeout(20000);1.4 SO_LINGER当调用closesocket关闭套接字时,SO_LINGER将决定系统如何处理残存在套接字发送队列中的数据。处理方式无非两种:丢弃或者将数据继续发送至对端,优雅关闭连接。事实上,SO_LINGER并不被推荐使用,大多数情况下我们推荐使用默认的关闭方式(即下方表格中的第一种情况)。下方代码段显示linger结构语法,表格为不同参数情况下的套接字行为。typedef struct linger u_short l_onoff; /开关,零或者非零 u_short l_linger; /优雅关闭最长时限 linger; 各字段与对应行为如下表所示。l_onoffl_lingerclosesocket行为发送队列底层行为零忽略立即返回。保持直至发送完成。系统接管套接字并保证将数据发送至对端。非零零立即返回。立即放弃。直接发送RST包,自身立即复位,不用经过2MSL状态。对端收到复位错误号。非零非零阻塞直到l_linger时间超时或数据发送完成。(套接字必须设置为阻塞)在超时时间段内保持尝试发送,若超时则立即放弃。超时则同第二种情况,若发送完成则皆大欢喜。Socket中操作该属性的方法如下:void setSoLinger(boolean on, int linger) 启用/禁用具有指定逗留时间(以秒为单位)的SO_LINGER。 Linger最大取值为65535。int getSoLinger() 返回 SO_LINGER 的设置。默认值为-1。由于getSoLinger()方法返回的-1没有太多意思,我们查看到Java的默认实现PlainSocketImpl.c文件中,赋值操作代码片段如下所示。/* * Class: java_net_PlainSocketImpl * Method: socketSetOption * Signature: (IZLjava/lang/Object;)V */JNIEXPORT void JNICALLJava_java_net_PlainSocketImpl_socketSetOption(JNIEnv *env, jobject this, jint cmd, jboolean on, jobject value) switch (cmd) case java_net_SocketOptions_SO_SNDBUF : case java_net_SocketOptions_SO_RCVBUF : case java_net_SocketOptions_SO_LINGER : case java_net_SocketOptions_IP_TOS : if (cmd = java_net_SocketOptions_SO_LINGER) if (on) optval.ling.l_onoff = 1; optval.ling.l_linger = (*env)-GetIntField(env, value, fid); else optval.ling.l_onoff = 0; optval.ling.l_linger = 0; optlen = sizeof(optval.ling); else optval.i = (*env)-GetIntField(env, value, fid); optlen = sizeof(optval.i); break; /* Boolean - int */ default : optval.i = (on ? 1 : 0); optlen = sizeof(optval.i); 从蓝色字体部分代码可以看出,只要赋值为false,则底层linger结构中的l_onoff和l_linger的值均为0,符合表中的第一种情况。1.5 SO_SNDBUF发送缓冲区的大小设置,默认为8K。Socket中操作该属性的方法如下:void setSendBufferSize(int size) 将此 Socket 的 SO_SNDBUF 选项设置为指定的值。 int getSendBufferSize() 获取此 Socket 的 SO_SNDBUF 选项的值,该值是平台在 Socket 上输出时使用的缓冲区大小。1.6 SO_RCVBUF接收缓冲区大小设置,默认为8K。该属性既可以在ServerSocket实例中设置,也可以在Socket实例中设置。ServerSocket/Socket中操作该属性的方法如下:void setReceiveBufferSize(int size) 将此 Socket 的 SO_RCVBUF 选项设置为指定的值。 int getReceiveBufferSize() 获取此 Socket 的 SO_RCVBUF 选项的值,该值是平台在 Socket 上输入时使用的缓冲区大小。1.7 SO_KEEPALIVE套接字本身是有一套心跳保活机制的,不过默认的设置并不像我们一厢情愿的那样有效。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。很多人认为两个小时的时间设置得很不合理。为什么不设置成为10分钟,或者更短的时间?(可以通过SO_KEEPALIVE选项设置。)但是这样做其实并不被推荐。实际上这套机制只是操作系统底层使用的一个被动机制,原理上不应该被上层应用层使用。当系统关闭一个由KEEPALIVE机制检查出来的死连接时,是不会主动通知上层应用的,只有在调用相应的IO操作在返回值中检查出来。在UNIX网络编程第1卷中也有详细的阐述:SO_KEEPALIVE 保持连接检测对方主机是否崩溃,避免(服务器)永远阻塞于TCP连接的输入。设置该选项后,如果2小时内在此套接口的任一方向都没有数据交换,TCP就自动给对方 发一个保持存活探测分节(keepalive probe)。这是一个对方必须响应的TCP分节.它会导致以下三种情况:对方接收一切正常:以期望的ACK响应。2小时后,TCP将发出另一个探测分节。对方已崩溃且已重新启动:以RST响应。套接口的待处理错误被置为ECONNRESET,套接口本身则被关闭。对方无任何响应:源自berkeley的TCP发送另外8个探测分节,相隔75秒一个,试图得到一个响应。在发出第一个探测分节11分钟 15秒后若仍无响应就放弃。套接口的待处理错误被置为ETIMEOUT,套接口本身则被关闭。如ICMP错误是“host unreachable(主机不可达)”,说明对方主机并没有崩溃,但是不可达,这种情况下待处理错误被置为 EHOSTUNREACH。因此,忘记SO_KEEPALIVE,在应用层自己写一套保活机制比较靠谱。Socket中操作该属性的方法如下:boolean getKeepAlive() 测试是否启用 SO_KEEPALIV
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