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文档简介

盛盛大大游游戏戏版版本本质质量量验验收收标标准准试试行行v3 0v3 0 项项目目节节点点验验收收内内容容验验收收标标准准验验收收对对象象准准备备材材料料建建议议最最终终完完成成时时间间备备注注 G GDDDD 策划类 游戏性 策划案 题材背景 及应用 对于游戏背景题材的知名度 深度 广度进行设计 并能与游戏实际玩法进行结合 整体上达 到促进用户代入感产生的效果 文档游戏策划案 验收内容参考合同 约定的开发计划 游戏性 策划案 市场分析 与宣传推广方案 对产品的市场进行分析 了解产品用户群特征和规模 有对应产品特色 内容的针对性的市场 推广初步的方案 游戏性 策划案 核心玩法 核心玩法能长时间提供乐趣 可能但不仅限于养成 成就 交互等方面 核心玩法能体现玩家 的个人能力 可能但不仅限于时间花费 金钱花费 反应力 判断力 操作等方面 游戏性 策划案 非核心玩 法 能满足玩家PVP PVE 大中小群体能在游戏的钱中后期找到可以玩的内容 游戏性 策划案 互动性 互动系统可以建立起各个群级玩家稳固的信息传递与互动的体系 并可以促进玩家交互 维系 玩家情感 游戏性 策划案 游戏扩展 性内容 游戏具备 准备长期发展的方向与内容 可以提供给玩家长期建设性的游戏内容 游戏性 策划案 游戏商业 模式 商业模式是否清晰 用户对于商业化内容是否需求 不同阶层用户是否能和谐互动等 艺术类 美术风格 音频风格 美术风格的背景 定位 情感诉求 及玩家心理导向是否清晰独特 统一精确 世界观完整 音频风格的背景 定位 情感诉求 及玩家心理导向是否清晰独特 统一精确 世界观完整 文档 美术风格定位文档 音频风格设计文档 工工具具与与规规范范技术类 开发计划 版本管理系统 开发计划合理 版本管理系统合理有效 文档 1 版本开发计划 2 工具开发计划 验收内容参考 合同约定的开发计划 原原型型版版本本 PrototypePrototype 策划类 游戏性 程序 核心玩法 表现 能够将核心玩法的表现通过程序实现具体体现出来 并可进行简单的操作 文档 程序 游戏功能列表 验收内容参考合同 约定的开发计划 游戏性 策划案 核心玩 法 规则 体现核心玩法的各种规则 使核心玩法所涉及的模块完整完善 游戏性 策划案 非核心 玩法 能满足玩家PVP PVE 大中小群体能在游戏的钱中后期找到可以玩的内容 游戏性 策划案 互动性 互动系统可以建立起各个群级玩家稳固的信息传递与互动的体系 并可以促进玩家交互 维系 玩家情感 技术类 服务器和客户端架构设计 游戏完整功能列表 架构设计符合盛大 服务器设计验收标准 要求 架构设计符合盛大 客户端设计验收标准 要求 功能设计完善 文档 工具 工具和原代码 框架设计文档 该阶段验收完整的技术架构 后续根据合同约定内容逐步评 估技术实现 艺术类 角色设计体系 场景设计体系 音频播放机制 角色设计是否符合整体风格定位 角色设计理念是否有原创性 角色设计体系是否完整 角色 设计体系的色彩辨识度是否准确 场景设计是否符合整体风格定位 场景设计理念是否有原创性 场景设计体系是否完整 场景 设计体系的色彩辨识度是否准确 此项目是否有音频播放机制 音频播放机制是否完整 文档 角色设计文档 场景设计文档 音频引擎设计文档 基基础础性性游游戏戏版版 本本 FirstFirst playableplayable 策划类 游戏性 程序 网络化实 现 具备网络化的基本功能 各种交互系统的基础内容都可以显示表现 文档 程序 游戏功能列表 建议合同开发进度 30 时完成 验收内容参考合同 约定的开发计划 游戏性 程序 核心玩法 表现 能够将核心玩法的表现通过程序实现具体体现出来 并可进行完整的操作 游戏性 策划案 核心玩 法 规则 核心玩法所产生的各种乐趣 玩家可以通过核心玩法 自发的所产生交互 产生竞争 产生维 系 同时包括相关的数值公式 游戏性 策划案 非核心 玩法 部分非核心玩法的模块 确认这些模块的设计思路 是否与主旨不符 游戏性 策划案 互动性互动性的系统说明 互动性各个子系统的设计 包括框架 促进 维系 竞争等方面 易用性 1 MMO游戏及休闲游戏验收通过规则 1 1 当游戏验收版本中包含商城验收时 出现以下任一情况 则判定易用性验收不通过 1 1 1 存在A类易用性问题2个及以上 1 1 2 存在B类易用性问题10个及以上 1 1 3 存在A类易用性问题1个且B类问题5个 含 10个 不含 1 2 当游戏验收版本中不包含商城验收时 出现以下任一情况 则判定易用性验收不通过 1 2 1 存在A类易用性问题1个及以上 1 2 2 存在B类易用性问题5个及以上 1 2 3 存在B类易用性问题4个且C类问题多于5个 1 2 4 存在B类易用性问题3个且C类问题多于10个 1 2 5 存在B类易用性问题2个且C类问题多于15个 1 2 6 存在B类易用性问题1个且C类问题多于20个 1 2 7 存在C类易用性问题25个以上 1 3 当测试版本不存在5 1或5 2的上述不通过的情形 则进行评分 1 3 1 如果版本验收总分低于6分 则判定易用性验收不通过 并给定分值 1 3 2 版本验收总分大于等于6分 则认为版本通过 并给定分值 2 WEBGAME验收通过规则 2 1 如果版本验收出现以下任一情况 则不评分且直接判定易用性验收不通过 2 1 1 存在A类易用性问题1个及以上 2 1 2 存在B类易用性问题5个及以上 2 1 3 存在C类易用性问题15个及以上 2 1 4 存在B类易用性问题3个 含 4个 含 且C类问题10个 含 14个 含 2 2 当测试版本不在6 1的上述不通过的情形 则进行评分 2 2 1 如果版本验收总分低于6分 则判定易用性验收不通过 并给定分值 2 2 2 版本验收总分大于等于6分 则认为版本通过 并给定分值 文档 程序版本 技术类 详细设计 网络功能实现 运行环境说明 功能实现 按照开发计划 实现功能设计完善 文档完整 代码清晰 所需工具完整 文档 代码 工具 1 工具的源代码及可执行文 件 2 游戏框架设计文档 3 模块 功能系统设计文档 4 服务器 客户端的源代码 5 服务端 客户端的可执行 程序 艺术类 1个角色 1个场景区域 1个主角待机动画 1个主角移动动画 1个主角攻击动画 1个NPC 1个怪物 IN GAME UI 音频DEMO 美术资源总表 音频资源列表 1 角色风格是否符合整体风格定位 角色造型是否明确 角色制作是否细致深入 2 场景风格是否符合整体风格定位 色彩质感是否协调准确 制作是否细致深入 3 动画风格是否符合整体风格定位 动画制作是否自然流畅 4 NPC风格是否符合整体风格定位 NPC设计是否有原创性 NPC制作是否细致深入 5 怪物风格是否符合整体风格定位 怪物制作是否细致深入 6 UI风格是否符合整体风格定位 界面主次层级是否清晰 UI制作是否细致深入 7 音频设计是否符合整体风格定位 音频设计是否有原创性 音频设计体系是否完整 8 美术资源列表是否完整 9 音频资源列表相对当前版本是否完整 文档 程序版本 美术资源列表文档 音频资源列表文档 earlyearly alphaalpha 策划类 游戏性 程序 核心玩法 规则 核心玩法所产生的各种乐趣 玩家可以通过核心玩法 自发的所产生交互 产生竞争 产生维 系 同时包括相关的数值公式 文档 程序 游戏功能列表 验收内容参考 合同约定的开发计划 基基础础性性游游戏戏版版 本本 FirstFirst playableplayable 策划类 游戏性 程序 非核心玩 法 表现 各个非核心模块的表现 表面 形式已有一定的体现 玩家可以进行完整的操作 玩家可以通 过这些非核心玩法获得多途径的游戏体验 游戏性 程序 交互性 基 本 能将基本的交互模式体现出来 玩家可以简单的传递信息与互动 游戏性 程序 操作性 能简明流畅的进行操作 针对已有内容 操作能体现玩家的各项能力 可能但不仅限于反应 准确定位 判断等方面 游戏性 策划案 非核心 玩法 完成部分主要的非核心玩法的设计 这些内容可以针对不同群体不同类型的用户 并可以长期 或持续的提供游戏乐趣 易用性同First playable 技术类 详细设计 功能实现 按照开发计划 功能按计划完成 代码清晰 完整 完成功能对应文档齐全 文档 代码 工具 1 工具的源代码及可执行文 件 2 游戏框架设计文档 3 模块 功能系统设计文档 4 服务器 客户端的源代码 5 服务端 客户端的可执行 程序 艺术类 50 角色 相对资源列表 50 场景 相对资源列表 50 动画 相对资源列表 60 UI 50 音效 相对资源列表 30 音乐 相对资源列表 角色风格是否符合整体风格定位 角色设计体系是否完整 角色造型是否明确 角色制作是否 细致深入 场景风格是否符合整体风格定位 场景设计体系是否完整 色彩质感是否协调准确 制作是否 细致深入 动画风格是否符合整体风格定位 动画制作是否自然流畅 UI风格是否符合整体风格定位 界面主次层级是否清晰 UI制作是否细致深入 音频风格是否符合整体风格定位 音频设计是否有原创性 音频设计体系是否完整 制作是否 细致深入 程序版本 alphaalpha 测试类 版本BUG 包括 客户端功能 兼容性 性能 服务器压力测试 不超过五个A类BUG 并且这些A BUGS 重现率都低于50 程序版本 1 版本功能列表 2 版本压力测试说明 3 版本自动更新机制说明 4 项目内部测试报告 5 压力测试工具 机器人 开发进度的60 验收前需先经过项目内部测试 保障提交验收的版本质量合格 避免多次回归验收测试 缩短验收周期 策划类 游戏性 程序 核心玩法 规则 完整的核心玩法 与核心玩法所关联的所有模块完成 能提供乐趣 乐趣能在但不仅限于成就 交互 养成等方面体现 并能在一个较长的周期中运作 文档 程序 建议合同开发进度 70 时完成 验收内容参考合同 约定的开发计划 游戏性 程序 非核心玩法 所有的非核心玩法完成 各种玩法之间具备关联性 可以满足各个群体PVP PVE各个时间段的需求 游戏性 程序 交互性交互系统基本完成 正对各个群体 能提供但不仅限于构架 促进 维系的交互效果 游戏性 程序 操作性操作能体现玩家的各项能力 可能但不仅限于反应 准确定位 判断等方面 游戏性 策划案 游戏扩 展性内容 游戏具备 准备长期发展的方向与内容 可以提供给玩家长期建设性的游戏内容 游戏性 策划案 游戏商 业模式 商业模式是否清晰 用户对于商业化内容是否需求 不同阶层用户是否能和谐互动等 易用性同early alpha程序版本 earlyearly alphaalpha 策划类 文档 程序 游戏功能列表 验收内容参考 合同约定的开发计划 技术类 服务器和客户端架构实现 主要功能实现 性能测试完 成 自动更新机制 程序实现符合 服务器设计验收标准V1 1 要求 程序实现符合 客户端设计验收标准V1 1 要求 主要功能 工具完成 客户端可自动更新 文档 代码 工具 1 工具的源代码及可执行文 件 2 游戏框架设计文档 3 模块 功能系统设计文档 4 服务器 客户端的源代码 5 服务端 客户端的可执行 程序 6 自动更新说明文档 艺术类 80 角色 相对资源列表 80 场景 相对资源列表 100 动画 相对资源列表 80 UI 相对资源列表 80 音效 相对资源列表 50 音乐 相对资源列表 角色风格是否符合整体风格定位 角色设计体系是否完整 角色造型是否明确 角色制作是否 细致深入 场景风格是否符合整体风格定位 场景设计体系是否完整 色彩质感是否协调准确 制作是否 细致深入 动画风格是否符合整体风格定位 动画制作是否自然流畅 UI风格是否符合整体风格定位 界面主次层级是否清晰 UI制作是否细致深入 音频风格是否符合整体风格定位 音频设计是否有原创性 音频设计体系是否完整 制作是否 细致深入 程序版本 closeclose betabeta 测试类 版本BUG 包括 客户端功能 兼容性 性能 服务器压力测试 品牌规范 客户端安装 卸 载 启动界面 无A类BUG 不超过五个B类BUG 品牌不规范均视为A类BUG 程序版本 1 版本功能列表 2 版本压力测试说明 3 版本自动更新机制说明 4 项目内部测试报告 5 压力测试工具 机器人 开发进度的80 策划类 游戏性 程序 新手流程新手阶段流畅易懂 对应多类型用户的针对措施 游戏特色 重点内容在新手阶段的设置 文档 程序 建议合同开发进度 85 时完成 验收内容参考合同 约定的开发计划 游戏性 程序 中期模式衔 接 玩家可以通过多种方式 多线的进行游戏 各种模式之间能形成联系 引导玩家找到合适其需 求的游戏内容 或引导其体验重点 特色 部分的游戏内容 游戏性 程序 后期目标 有明确的后期游戏目的 玩法 模式 不同类型 群级的用户有针对性的后期目标 并且作 为游戏后期的重点 其可以体现游戏性或独特性 游戏性 程序 内容完整程 度 与同类游戏相比 各个模块内容丰富 内容量可以满足玩家对游戏的认知 学习与掌握 游戏性 策划案 进行调 整更改的项目 微调的部分是否可以提供包括但不仅限于玩法 成就 养成 交互等需求 游戏性 策划案 新模块 新插件 新的模块可以对应至少一种群体 一种目的 PVP PVE 一个时期 前中后 的玩家需求 并可以提供持续或长时间的游戏乐趣产出 易用性同early alpha程序版本 技术类 所有功能实现 完成性能优化 安装引导 安全性 所有功能完成 相应文档完整 正确集成GPK 游戏安全测试评分标准 代码 工具 说明完整 客户端可自动更新 广告有效性功能集成 文档 代码 工具 1 工具的源代码及可执行文 件 2 游戏框架设计文档 3 模块 功能系统设计文档 4 服务器 客户端的源代码 5 服务端 客户端的可执行 程序 所有版本外放前 必须集成 GPK或实现类似GPK的安全检测 功能 alphaalpha 艺术类 100 角色 相对资源列表 100 场景 相对资源列表 100 动画 相对资源列表 100 UI 相对资源列表 100 音效 相对资源列表 100 音乐 相对资源列表 角色风格是否符合整体风格定位 角色设计体系是否完整 角色造型是否明确 角色制作是否 细致深入 场景风格是否符合整体风格定位 场景设计体系是否完整 色彩质感是否协调准确 制作是否 细致深入 动画风格是否符合整体风格定位 动画制作是否自然流畅 UI风格是否符合整体风格定位 界面主次层级是否清晰 UI制作是否细致深入 音频风格是否符合整体风格定位 音频设计是否有原创性 音频设计体系是否完整 制作是否 细致深入 程序版本 openopen betabeta 测试类 版本BUG 客户端功能 兼 容性 无A B类BUG 不超过五个C类BUG程序版本1 版本功能列表 服务端架构如果无变化 免测 压力 如有变化须进行服务端 压力验收 策划类 游戏性 程序 新手流程新手阶段流畅易懂 对应多类型用户的针对措施 游戏特色 重点内容在新手阶段的设置 文档 程序 验收内容参考合同 约定的开发计划 游戏性 程序 商业化系统 商业模式是否清晰 用户对于商业化内容是否需求 不同阶层用户是否能和谐互动等 游戏性 策划案 进行调 整更改的项目 微调的部分是否可以提供包括但不仅限于玩法 成就 养成 交互等需求 游戏性 策划案 新模块 新插件 新的模块可以对应至少一种群体 一种目的 PVP PVE 一个时期 前中后 的玩家需求 并可以提供持续或长时间的游戏乐趣产出 易用性同early alpha程序版本 技术类同CB同CB同CB同CB 艺术类同CB同CB程序版本 正正式式运运营营 测试类 版本BUG 客户端功能 兼 容性 无A B类BUG 不超过五个C类BUG程序版本1 版本功能列表仅针对盛大运营的游戏 策划类游戏性 程序 商业化系统 商业模式是否清晰 用户对于商业化内容是否需求 不同阶层用户是否能和谐互动等 商城道 具的价值 是否实用 付费模块是否多元化 程序仅针对盛大运营的游戏 注注释释 1 上述项目节点为关键大节点 必须达到规定的验收内容要求 2 任何两个大节点之间会存在若干小节点 按自然月进行验收 验收内容以合同约定为主 3 CB节点 OB节点2个大节点的游戏版本由技术中心编译的版本进行所有验收中心的验收 其他节点使用项目组直接提供

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