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文档简介

CSS滤镜的常见属性 FlipH、FlipV属性 Flip是CSS滤镜的翻转属性,FlipH代表水平翻转,FlipV代表垂直翻转。它们的表达式很简单,分别是:Filter:FlipH 、Filter:FlipVGlow属性当对一个对象使用“Glow”属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。它的表达式如下Filter:Glow(Color=color,Strength=strength)Glow属性的参数只有两个:Color是指定发光的颜色,Strength指定发光的强度,参数值从1到255。Gray属性Gray属性把一张图片变成灰度图。它的表达式很简单:Filter:Gray其实这个属性没什么好讲的,只需在您定义的IMG样式中加入一句代码:Filter:Gray就一切OK了。Invert属性Invert属性可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值。它的表达式也很简单:Filter:InvertMask属性Mask属性为对象建立一个覆盖于表面的膜。它的表达式也很简单:Filter:Mask(Color=颜色) 只有一个Color参数,用来指定使用什么颜色作为掩膜。 Shadow属性Shadow属性可以在指定的方向建立物体的投影。它的表达式是这样的:Filter:Shadow(Color=color,Direction=direction)在这里,Shadow有两个参数值:Color参数用来指定投影的颜色;Direction参数用来指定投影的方向。Shadow属性可以在任意角度进行投射阴影,Dropshadow属性实际上是用偏移来定义阴影的Wave属性Wave属性用来把对象按照垂直的波纹样式打乱。它的表达式如下:Filter:Wave(Add=True(False),Freq=频率,LightStrength=增强光效,Phase=偏移量,Strength=强度)我们看到Wave属性的表达式还是比较复杂的,它一共有五个参数。Add参数有两个参数值:True代表把对象按照波纹样式打乱;False代表不打乱;Freq参数指生成波纹的频率,也就是指定在对象上共需要产生多少个完整的波纹。 LightStrength参数是为了使生成的波纹增强光的效果。参数值可以从0到100。 Phase参数用来设置正弦波开始的偏移量。这个值的通用值为0,它的可变范围为从0到100。这个值代表开始时的偏移量占波长的百分

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