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文档简介
3DSMAX 第6章材质 6 1材质基础6 2标准材质6 3常用贴图通道6 4多维材质 6 1材质基础 什么是材质 通俗的说 材质就是对象所使用的 材料 它决定了对象的表面颜色 纹理 透明度 对光线的反射 折射程度 发光度等 材质编辑器 样本槽 工具栏 参数设置区 工具栏常用工具 获取材质 将材质指定给选定对象 重置材质 贴图为默认设置 在视图中显示贴图 保存材质入库 向上 同一级跳转 例子 拾取材质 材质命名 材质 贴图浏览器 返回 6 2标准材质 标准材质是系统默认的材质类型 是材质编辑中最常用的材质 它功能齐全 可以提供均匀的表面材质效果 而且可以模拟发光和半透明等效果 标准材质图示 多种不同的材质类型 标准材质主要参数 明暗器 栏 Blinn基本参数 栏 扩展参数 栏 贴图 栏 返回 1 明暗器 栏 明暗器类型 线框 以网格线框模式显示渲染物体 双面 对物体的内外两面都渲染 面贴图 将材质应用到几何体的各面 若有贴图 则贴图会均匀分布到对象的每一面 面状 不进行相邻面的平滑处理 会显示面的边界 渲染方式 渲染方式示例 默认方式 贴图 Hanbao 2 jpg 面贴图 面状 双面线框 线框 返回 2 Blinn基本参数 栏 对象表面在阴影区的颜色 对象表面过渡区的颜色 二者通常锁定成同色 物体表面被光线照射后的高亮区域 贴图按钮 高亮区域的范围 曲线显示 物体表面自发光的颜色 物体透明效果 环境光 漫反射 高光反射 Blinn基本参数示例 一般值 高光级别 70光泽度 50 不透明度 20 自发光 红色 返回 3 扩展参数 栏 控制透明材质的透明衰减设置 由边缘向中心增加透明程度 由中心向边缘增加透明程度 衰减的程度值 穿过 半 透明物体后的颜色或贴图 设置线框的粗细 扩展参数示例 线框大小 3 线框大小 1 内衰减 100 外衰减 100 过滤色 红色 返回 4 贴图 栏 重点 贴图以自发光形式贴在对象表面 利用图象的明暗度在对象表面产生透明效果 利用图象的明暗度来影响材质表面的凹凸程度 用于制作反射质感 用于制作折射效果 返回 表现材质的纹理效果 常用的贴图通道 6 3常用贴图通道 漫反射自发光不透明度凹凸反射折射 返回 1 漫反射贴图通道 贴图类型 主要贴图类型 位图Bitmap棋盘格Checker渐变Gradient混合Mix 返回 位图Bitmap U 水平方向V 垂直方向 图象路径 图象裁剪 偏移值 默认值0 1为一个来回 参数示例 标准默认值 平铺U 1V 2 平铺 U 1V 2位移 U 0V 0 25 裁剪 大概1 4 位图示例 汉堡贴图 UVW贴图 修改 返回 棋盘格Checker 使用颜色或再次贴图 返回 渐变Gradient 使用颜色或再次贴图 返回 混合Mix 混合 0 只显示颜色 150 各自一半100 只显示颜色 2 返回 2 自发光贴图通道 图象中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响 不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果 广泛应用于灯具 夜景 荧光屏等效果 自发光示例1 屋内 屋子自发光 屋内较暗 制作参数 屋子Box 自发光强度值100 房子漫反射贴图 球体 自发光示例2 窗灯 开灯 关灯 制作参数 自发光贴图为选中状态 选中状态 返回 3 不透明度贴图通道 利用图象的明暗度在对象表面产生透明效果 纯黑色的区域完全透明 纯白色的区域完全不透明 不透明度图示 不透明度示例1 透明掉黑色 制作参数 配合漫反射贴图 可以产生镂空效果 一般漫反射贴图使用正片 不透明度使用负片 二者叠加后 负片中黑色透明 白色不透明 正片 负片 正片 正片 负片 练习1 练习2 制作参数 漫反射贴图 不透明度贴图 返回 平铺 5 5 4 凹凸贴图通道 利用图象的明暗度来影响材质表面的光滑程度 从而产生凹凸的表面效果 白色部分产生凸起 黑色部分产生凹陷 中间色产生过渡 强度值 正值 产生向外的凸起负值 产生向内的凸起 强度值有正负 凹凸示例1 制作参数 强度值较大 平铺 3 3 凹凸示例2 增强清晰度 制作参数 强度值适中 使用同一图象 示例3 凹凸使用噪波Noise 制作参数 海水 Noise参数 强度值较小 示例4 凹凸使用细胞Cellular 细胞贴图参数 圆形 圆形细胞碎片 多边形碎片细胞大小 细胞大小扩散 扩展系数 用于控制细胞作用力范围凹凸平滑 细胞边缘光滑系数分形 不规则效果 程度值取决于迭代次数粗糙度 细胞外观的粗糙杂乱程度 制作参数 返回 强度值较小 5 反射贴图通道 通常用光线跟踪 Raytrace 贴图类型作为反射 并配合配合漫反射贴图通道增强效果 强度值越大 反射越强烈 强度值 配合漫反贴图射增强效果 反射示例 制作参数 参数不做修改 强度值适中 配合漫反射增强效果 地板反射 金属材质的反射 参数一般不做修改 制作参数 茶壶 金属材质 金属材质练习 拉丝金属 生锈金属 返回 6 折射贴图通道 用于模拟玻璃或水等介质的折射效果 在物体表面产生对周围景物的折射影像 与反射贴图不同的是 它表现的是一种穿透效果 物体具备透明属性 通常也用光线跟踪 Raytrace 贴图类型作为折射 折射示例 玻璃材质 背景材质 制作参数 玻璃材质 漫反射 一般设置为黑色不透明度 适当设置高光级别和光泽度 90 60等 背景材质 在材质编辑器中提取并修改 玻璃材质练习 返回 6 4多维材质 将多个材质组合为一个复合材质 并将其分配到同一物体的不同子对象上 关键步骤 为对象添加 编辑多边形 修改 选择 多边形 子对象 并选择相关的多边形面 可多选 设置多边形材质ID值 重复上述步骤 直至完成所有相关多边形设置 关
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