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AE渲染技巧10则总结文档1、 预览视频导出观看0键预览整个工作区预览完成后,点击合成菜单(composition) 选择 “保存预览”(Save RAM Preview)可以把已经渲染的视频保存下来。可保存到assets文件夹里面 新建一个 RAM preview文件夹 添加一个渲染序列 composition-add render queue在Output Module:-Make Template 可以制作模板 默认是lossless(无损)可以把preview的默认格式更改为 h.2642预渲染与代理设置代理是为了提高速度 而预渲染在流程上则更接近成品预渲染:把合成预渲染然后替换使用选中合成-合成菜单(composition)-预渲染(pre-render) 选择无损 尽量不丢失画质 预渲染和渲染的区别在于 预渲染会把渲染好的avi代替这个预渲染的合成 选中被合成替换后的AVI 按住Alt 把原合成拖到avi上 即可变回合成样式。代理:就是低画质版本的替代素材选中要代理的合成,右键创建静帧或视频代理(create Proxy-still or movie) 选中视频 默认为草稿画质。 渲染结束后 会出现代理合成 左边会有一个小正方形 可以随时调用代理3多队列渲染Add to render queue 进入输出模块 点击 + 号可以添加一个输出模块 输出任意格式视频 可以实现多个格式 同时渲染4图片序列Add to render queue 进入输出模块 点击 进入 格式设置 选中PNG序列 重新导入 导出的PNG序列 调整图片序列的帧率 右击PNG序列-interpret footage-main 渲染图片序列的好处在于可以随时停止渲染 或避免一些长视频渲染崩溃的问题。5多核渲染编辑(edit)-偏好设置(Preference)-memory&Multiprogress 勾选 同时渲染多帧画面“render multiple Frames Simultaneously” 按提示就行修改 6修剪图层剪切图层让图层关系更直接 使合成之间的过度一目了然弃用内存数据 edit-purge-all memory edit-preference-memory&disk cache-empty disk cache添加渲染队列 在渲染设置中 log(日志)选择 Plus per frame info7渲染预设Add to render queue 进入输出模块 -Output Module setting输出设置默认为无损AVI 点击 下三角 make template制作预设点击save all 可以把预设保存到硬盘中8文件命名预设Add to render queue 进入输出模块Custome 自定义9合体删减项目文件合并文件 File-consolidate all footage 这个操作会删除所有素材副本移除文件 File-remove u

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