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文档简介
第4章三维图形修改模型 第1章3dsmax界面操作 第2章基础建模 第3章二维图形建模 第5章创建复合对象 第6章材质与贴图 3dsmax7教案 姜海涛 唐县职教中心 2008年10月20 第1章3dsmax界面操作 第一节软件介绍 3dsmax7软件是Autodesk的子公司Discreet公司的产品 3dsmax被全球顶级专业三维艺术家及设计师广泛采用 并创造出逼真炫目的视觉效果 精彩的游戏和无与伦比的视觉产品 3dsmax7软件作为三维设计软件 可以在虚拟的三维场景中创建精美的模型 并输出图像和视频动画文件 三维动画行业的分工越来越细 目前已形成了几个比较重要的制作行业 3dsmax7软件也广泛应用在这些行业 包括 室内装潢设计 室内装潢设计效果图 室外建筑设计效果图 影视片头 电影电视特技 片花专业 产品广告 工业产品造型设计 三维卡通动画 二维卡通动画 游戏开发等 除了上述几个应用领域外 3dsmax7还应用在军事模拟 医疗模拟 环境模拟 展品展示 辅助教学和网络动画等工作中 英文题名 Autodesk中文名称 欧特克简介 Autodesk是世界领先的设计和数字内部创建资源提供商 公司提供软件和Internet门户服务 借助设计的威力 推动客户的业务 向工程和设计领域及电影 广播和多媒体领域提供服务 Autodesk全球用户数量超过四百万 在美国境内的 财富 500家工业和服务公司中 90 是Autodesk客户 Autodesk是世界领先的设计软件和数字内容创建公司 用于建筑设计 土地资源开发 生产 公用设施 通信 媒体和娱乐 始建于1982年 Autodesk提供设计软件 Internet门户服务 无线开发平台及定点应用 帮助遍及150多个国家的四百万用户推动业务 保持竞争力 公司帮助用户Web和业务结合起来 利用设计信息的竞争优势 现在 设计数据不仅在绘图设计部门 而且在销售 生产 市场及整个供应链都变得越来越重要 Autodesk是保证设计信息在企业内部顺畅流动的关键业务合作伙伴 在数字设计市场 没有哪家公司能在产品的品种和市场占有率方面与Autodesk匹敌 公司业务 Discreet是Autodesk的一个分部 由Kinetix和收购的DiscreetLogic公司合并组成 开发并提供用于视觉效果 3D动画 特效编辑 广播图形和电影特技的系统和软件 作为世界上最大的软件公司之一 Autodesk的用户遍及150多个国家 第二节如何学习3dsmax7软件 学习三维软件 首先要习惯在三维视图中观察和操作三维模型 3dsmax7提供了多种观察对象的视图窗口 例如从对象前方观察的前视图 从对象上方观察的顶视图 还有符合人类视觉习惯的透视图 摄影机视图和用户视图 工作流程 1 场景设置 就是做一些准备工作 例如 选择系统和显示的单位 默认情况下系统单位是英寸 显示单位是 通用 2 创建模型 第一步是创建简单的三维基本几何体 或者绘制模型的基本二维曲线剖面图形 再使用修改器将二维曲线转变为基本三维对象 第二步使用修改器编辑三维几何体 例如 弯曲 和 扭曲 等修改曲 或通过添加修改器拉伸顶点等操作 进一步编辑模型 3 设置材质 使用 材质编辑器 设置材质 对三维模型的颜色 光泽度 透明度及纹理图案等基本属性进行设计 4 创建灯光和摄影机 创建灯光对象来照亮三维场景 投射阴影 投影图像及为大气照明创建效果 模拟出真实的光照效果 并建立摄影机观察角度 5 编辑动画 可以对场景中的任何对象设置动画 使用界面下方的动画控制区按钮 可以将模型的任何更改效果记录成动画并播放 还可以使用轨迹视图来控制动画 修改动画关键帧 设置动画控制器或编辑运动曲线 6 渲染出图 在设置了背景和环境之后 就可以将制作的三维场景输出成图像文件或动画文件 硬件和软件要求 奔腾3以上或更高级处理器 AMD系列500MHZ以上主频的处理器 256MB内存 最小500MB硬盘空间 显卡应支持1024 768 16位色模式 64M显存图形适配器 操作系统为Windows2000 XP 第三节操作界面简介 1 启动 退出3dsmax7 启动3dsmax7通常有3种方式 1 用鼠标点击桌面左下角的 开始 按钮 从弹出的菜单中选择 开始 程序 Discreet 3dsmax7 3dsmax7 可启动3dsmax程序 2 移动鼠标到桌面3dsmax7的图标上 快速地点击两下 就可以启动3dsmax7软件了 3 用鼠标双击3dsmax保存的场景文件 max 也可以启动3dsmax程序 退出3dsmax7程序 1 在打开的3dsmax软件的操作界面中 选择菜单命令 文件 退出 2 点击操作界面右上角的红色叉号按钮 也可关闭3dsmax软件 5 若当前制作的三维场景还未进行保存 会弹出一个提示框 询问是否进行保存 保存后的文件格式为Max 3 鼠标左键单击左上角的标题栏的图标 在弹出的菜单中选择 关闭 4 使用快捷键Alt F4可快速关闭已打开的文档 2 界面布局 标题栏 菜单栏 主工具栏 命令面板 反应堆工具栏 时间控制区滑块 动画控制区 视图控制区 状态栏 视图区 层工具栏 额外工具栏 渲染设置快捷选择工具栏 坐标轴向约束工具栏 捕捉工具栏 3 视图区 在界面的中央有四个视图区 在工作界面中间位置占据了大部分区域 默认的4个同样大小的视图分别为顶视图 前视图 左视图和透视图 在每个小视图的左上角位置 都标有该视图的名称 四个视图中 始终会有一个带黄色边框的视图 说明该视图处于激活状态 顶视图 从顶部观察物体 以长方体为例 从顶部观察物体 只能看到长度和宽度 而长方体高度看不到 用坐标轴来表示 X代表横坐标即长度 Y代表竖坐标即宽度 Z代表高度 则Z轴为0 比如说要做一个长20 宽30 高40的盒子 那么这时他的X Y Z参数分别就是x 20y 30z 40 从顶部看x 20y 30z 0 前视图 从对象的正前方观察物体 以长方体为例 从正前方观察物体 能看到长度和高度 而宽 厚 度则看不到 如果是一个长20 宽30 高40的盒子 从前面看的话 用坐标轴表示x 20y 0z 40 左视图 从对象的左边观察物体 以长方体为例 从左侧观察物体 能看到宽度和高度 而长度看不到 如果是一个长20 宽30 高40的盒子 从前左侧看的话 用坐标轴表示x 0y 30z 40 注意 当创建基本体后 观察基本体的话 应从几种视图分别观察 透视图 从某一方位观察物体 能看到物体的长 宽 高 以长方体为例 采用透视图观察物体 能看到物体的长度 宽度和高度 如果是一个长20 宽30 高40的盒子 用坐标轴表示x 20y 30z 40 作业 绘制简单的标准基本体 然后从四种视图观察各坐标轴的变化 4 一些常用工具的使用方法 选择对象 点击该按钮后 以黄色方式显示 作用是可以在视图中选择一个或 多个对象进行操作 按住键盘上的Ctrl键 点击其他对象可以同时选中这些对象 按住键盘中的Alt键点击可以取消一个已经选择的对象 当被选中的对象以线框模式显示时 这个对象就会以白色线框的方式显示 如果是实体着色模式 则被选中的对象周围会显示一个白色的八角边框 选择并移动 点击该按钮后 以黄色方式显示 再点击场景中的对象并移动 鼠标 这个对象就会被选中 并产生位移 当松开鼠标后 对象停止移动 移动时将受选择的坐标轴约束 可以X Y Z分别移动 也可以一起移动 也可以通过 状态行 中的 当前物体位置的坐标值 来通过键盘输入改变坐标轴的位置 按下Shift键的同时 再使用 选择并移动工具 可以一次性复制一个或多个对象 这时将自动打开 克隆选项 对话框 其中 复制 选项可对原物体和复制物体更改 相互间不受影响 实例 选项 可对原物体和复制物体分别更改 相互间受影响 参考 选项只对原物体修改 并且复制物体随之改变 快速渲染 产品级 对场景进行快速渲染 实时渲染 可以实时反映场景村质和灯光设置的变化 在调节灯光和材质 时 经常使用 保存对象 对场景渲染后 可将结果保存为图像文件和动画格式的文件 删除对象 可使用键盘上的Delete键 也可使用菜单 编辑 删除 第2章基础建模 本章将学习如何在3dsmax7中创建基础模型 通过对基本几何体和扩展几何体的讲解 使同学们很快就能了解什么是建模 并把几何体的创建方法掌握得非常扎实 为下一环节打下良好的基础 创建标准基本体可以通过两种途径来实现 第一 创建菜单 第二创建面板 通常情况下 使用创建面板来创建比较方便 具体如下 点击界面右侧命令面板中的创建命令按钮 选择 几何体 此时下面显示 出 标准基本体 名称 在对象类型参数栏中 显示出标准几何体的10个创建按钮 1 长方体 可以使用手动或键盘输入方法来创建模型 手动方法是在参数栏中选择长方体选项 也可以选择菜单命令 创建 标准基本体 长方体 此时 长方体按钮以黄色显示出 使用键盘输入方法 是在键盘输入栏中 设置创建对象的X Y Z坐标轴位置和尺寸参数 点击 创建 按钮 即可在视图中指定位置创建一个该尺寸的模型 在透视图中按下鼠标并拖动 绘制出一个矩形框 松开鼠标 决定长方体的底面 继续上下移动鼠标 在适当的位置点击鼠标 即可确定长方体的高度 第一节创建标准基本体 创建长方体后 在命令面板参数栏内可以对长方体尺寸 分段值 名称 颜色进行修改 名称和颜色 在颜色块前面的文本框可以任意为对象命名 点击颜色块 在打开的颜色选择对话框中可以重新为对象设置颜色 创建方法 立方体 可以创建立方体 长方体 可以创建长方体 注意 此选项必须在创建前进行设置 键盘输入 X Y Z坐标轴位置 长 宽 高设置对象的尺寸 创建按钮 当设置完成对象的坐标位置和尺寸后 点击此按钮 可以根据上面的坐标位置和长宽高参数在视图中创建一个长方体 参数 参数栏可以在创建长方体后对其尺寸进行修改 长度 宽度 高度 修改创建的长方体的长 宽 高 长 宽 高长段值 设置长 宽 高的分段值 分段值越高 对长方体进行变形修改时 长方体就越光滑 举例 修改 删除长方体 当同时创建多个长方体时 如果想对某一个长方体进行修改 可以使用修改命令按钮 如果想删除某一个长方体 可以使用键盘上的Delete键 也可以使用菜单命令 编辑 删除 产生贴图坐标 决定是否产生贴图坐标 2 创建球体 创建球体按钮用以创建完整的球体或球体的一部分 创建步骤如下 在创建方法参数栏中任选一个创建方式 在任意视图中按下鼠标并拖动 在适当位置放开鼠标即可创建一个球体 也可以选择菜单命令 创建 标准基本体 球体 创建球体后 在命令面板参数栏内可以对球体尺寸 分段值 名称 颜色进行修改 名称和颜色 同上 创建方法 边 以一个边到另一个边的方式来创建球体 中心 以中心向外放射的方式创建球体 作业 绘制乒乓球桌 课桌及椅子 键盘输入 同上 不同点是长宽高由半径来代替 参数 半径 在此项中输入数值 可控制球体的半径大小 分段 指球体表面的分段数 分段数最小值应为多少 半球 此项可以控制球体在垂直方向上的完整程度 范围在0 1注意方向 平滑 勾选此项 球体将以光滑方式显示 切除 当球体变得不完整时 如半球时 其分段数也随着减少 挤压 当球体变得不完整时 如半球时 其分段数将保持不变 切片启用 用来控制是否对球体进行纵向切割 切片从 用于设置纵向切割的起始角度 切片到 用于设置纵向切割的终止角度 轴心在底部 勾选此项 球体将位于创建视图中的栅格之上 作业 手动绘制日常生活中常见的球体 半球体及切面球体 也可将两种几何体组合在一起 例如 桌子上面放一个小球体 3 创建圆柱体 用于创建完整的圆柱体或者圆柱体的一部分 创建步骤如下 在创建方法参数栏中任选一种创建 方式 边或中心 在顶视图中按下鼠标并拖动 拉出圆柱体的一个底面 继续上下移动 在适当的位置点击鼠标 即可确定圆柱体的高 半径 指圆柱体上下底面的半径值 高度 用于控制圆柱体的高 高度分段 设置柱体高度上的分段划分数 端面分段值 设置圆柱体底面的分段划分数 边数 确定圆周上的分段划分数 值越高 圆柱越光滑 4 创建圆环 用于创建完整的圆环或圆环的一部分 创建步骤如下 在创建方法参数栏中任选一种创建方式 边或中心 在顶视图中按下鼠标并拖动 到合适的位置松开鼠标 确定半径1的大小 继续移动鼠标 在适当位置点击鼠标 确定半径2的大小 5 创建茶壶 用以创建完整的茶壶或是茶壶的一部分 创建步骤如下 在创建方法参数栏中任选一种创建方式 边或中心 在顶视图中按下鼠标拖动 到适当位置松开鼠标 茶壶对象即可创建 茶壶部件 通过勾选茶壶部分的复选框 可以隐藏或显示茶壶的各个部分 作业 1 利用所讲的绘图工具 绘制乒乓球桌 及桌子上的乒乓球牌等 2 绘制单人和双人课桌及椅子也可绘制电脑桌及桌子上的电脑 3 绘制餐桌包括 圆桌 茶壶 茶杯及高脚杯 4 绘制一张放在墙角的桌子 5 作业完成后存放在自己的FTP文件夹中 思考题 1 如何修改几何体的名称和颜色 2 用两种方法分别创建长方体和正方体有什么不同之处 3 如何将创建好的正方体修改为长方体 4 创建多个长方体后 如何修改其中的某一个长方体 5 如何删除创建好的长方体 6 球体默认的分段值为多少 如进行更改球体会发生什么变化 分段值最小值为多少 7 使用半球参数切除球体一部分时 切除方向是从上到下 还是从下到上 一些常用工具的使用方法 选择并旋转 可以进行单方向旋转 也可以任意方向旋转 红 绿 蓝的圆圈分别代表X Y Z轴 当选中一个轴向时 这个轴就会呈黄色显示 在按下Shift键的同时 再使用 选择并旋转 工具 可以在旋转物体的同时 复制出多个对象 作用同选择并移动工具 组合对象 可以将多个对象组合在一起进行变换 调整 操作步骤如下 在场景中选择多个对象 选择菜单命令 组 成组 打开 组 对话框 并在对话框中输入组的名称 然后点击 确定 组合建立 解组 炸开 组菜单中的 解组 和 炸开 命令也可用来分解组 不同之处在于组中还有嵌套其他的组 使用一次 解组 命令只能将最外层的组打开 但不影响其中嵌套的组 使用 炸开 命令可将所有嵌套的组一次性地解散 打开 关闭组合 有时需要对一个组中的某个或某几个对象单独进行操作 又不想影响组中的其他对象 这时可以把组打开 对其中的某个或某几个对象进行操作 操作步骤如下 选中组合的对象 然后使用菜单命令 组 打开 组合被一个粉红色的线框包围 然后使用 选择并移动 工具 可对组合中的某一对象进行移动 修改 当对某个或多个对象修改完成后 执行菜单栏中的 组 关闭 命令 即可将组关闭 选择对象并进行旋转操作 旋转工具是一个球形操纵轴 点击并拖动单个轴向 附加 分离对象 已经创建好的组 可以使用菜单命令 附加 将选定的对象加入到一个打开的组中也可以用菜单命令 分离 将打开组中的物体分离出去 操作步骤如下 附加组对象 在场景中选中组合 执行菜单命令 组 打开 打开组 然后选择组以外的对象 再执行菜单命令中的 组 附加 然后点击粉红色线框 即可将组以外的对象加入到组合 最后执行菜单命令的 组 关闭 命令 加入组对象操作完毕 简单方法 可直接点击组以外的对象 执行菜单命令中的 组 附加 最后点击组合对象 即可完成组合 分离组对象 选中场景中的组合 执行菜单命令 组 打开 打开组 此时 组合为红色线框 选中组合的某一对象 此对象为白色线框 执行菜单中的 组 分离 对象被分离出来 然后选择组中除被分离对象之外的任意对象 再选择菜单命令 组 关闭 分离组对象操作完毕 此时 分离的对象作为一个独立的对象可以被选中 6 创建圆锥体 用于创建圆锥体 圆台或者圆锥的一部分 操作步骤如下 在任意视图中按下鼠标拖动到适当的位置 松开鼠标 确定圆锥体的一个底面 继续拖动鼠标 确定圆锥另一个面的大小后 点击鼠标 圆锥创建完成 半径1 创建圆锥时 第一个面的半径 当此半径为0时 可以创建圆锥 当此半径大于0时 可以创建圆台 半径2 创建圆锥时 第二个面的半径 高度 圆锥的高度 高度分段 圆锥体高度的分段划分值 端面分段 圆锥上下平面的分段划分值 边数 设置圆周上的分段划分数 值越高 锥体越光滑 作业 利用圆锥体绘制台灯灯罩 7 创建几何球体 用于创建球体或半球体 只不过几何球体的表面是由三角形构成的 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标拖动 到适当 的位置放开 几何球体创建完成 命令面板上几何球体参数栏如下 半径 设置几何球体的半径大小 分段 设置几何球体的复杂程度 值越大 表面的三角面越多 几何球体越光滑 作业 利用几何球体绘制足球 8 创建管状体 用于创建圆管或圆管的一部分 也可创建非管状体 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标拖动 到适当 的位置放开 确定半径1的大小 继续拖动鼠标 到适当位置点击鼠标 确定半径2的大小 继续拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定圆管的高度 圆管创建完成 半径1 指鼠标点击之后 创建的第一个圆的半径 半径2 指创建的第二个圆的半径 其他参数与圆柱体的参数相同 作业 利用圆管体绘制水泥管 水池 二踢脚 花池等 9 创建四棱锥 作用 用于创建四棱锥 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标拖动 到适当 的位置放开 确定棱锥底面的大小 继续拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定棱锥的高 棱锥创建完成 深度 指对象纵深方向上的长度 深度分段 指对象纵深方向上的长度分段数 10 创建平面 用于创建平面对象 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标拖动 到适当位置 放开鼠标 平面对象创建完成 缩放 用来控制渲染时平面大小 长 宽 刻度 渲染后的平面大小 密度 用来控制渲染后的平面段数 长段数 宽段数 密度 渲染后的平面段数 平面主要用于加贴图 材质 多用于地面 如蓝球场 地板等 1 绘制放在墙脚的电脑桌 桌子上放高脚杯 显示器 台灯等 2 绘制茶几 沙发 茶几上摆放茶杯 茶缸 茶壶等 3 绘制楼梯 要求制作出最少一层楼梯 还要有栏杆 4 绘制篮球架 5 绘制珠算 作业完成后存放在自己的FTP文件夹中 作业 第二节创建扩展基本体 一些常用工具的使用方法 视图控制区 视图控制区中提供的按钮主要是对视图区域进行缩放 移动等控制 它位于界面的右下角 缩放 作用为放大或缩小视图中的对象 点击此工具后 移动鼠标到任意视图 上下拖动鼠标 可以放大或缩小当前视图中的对象 也可使用 或 按比例进行缩放 缩放所有视图 点击该按钮 移动鼠标到任意视图 上下拖动鼠标 可以同时 放大或缩小所有视图中的对象 最大化显示 点击该按钮 可以将所有的对象在当前视图中都显示出来 最大化显示选定对象 点击该按钮 可以将选定的一个对象 在当前视图中 所有视图最大化显示 点击该按钮 可以将4个视图中的所有对象 同时以最 最大化显示出来 大化的方式显示出来 所有视图最大化显示选定对象 点击该按钮 可以将选择的对象以最大化的 方式显示在所有视图中 视野 点击此按钮 上下拖动鼠标 可以将对象放大或缩小 但只能在透视 图中使用 在其它视图中操作自动转为 缩放区域 状态 缩放区域 在任意视图中 放大框选的区域 平移视图 在任意视图中按下鼠标拖动 可以移动观察视窗 按住Shift键同时 使用此工具 将只在此时选定的轴像上进行平移操作 按住Ctrl键同时使用此工具 将加快平移速度 穿行 这种模式应用在透视图和摄影机视图中 使用该按钮进行调整视图 有交互式动画效果 在透视图或报影机视图被激活的状态下单击此钮 由鼠标和键盘进行控制 点击并拖动鼠标可以平移或旋转摄影机 w s a d分别为向前走 向后退 向左平移 向右平移 q为移动加速 z为移动减速 e为向上旋转摄影机也就是向上看 c为向下旋转摄影机 也就是向下看 键盘中的按钮 分别为左平移 右平移 近看 远看的快捷键 弧形旋转 点击该按钮 当前视图中会出现一个黄色的旋转方向指示圈 用 户可以通过在圈内 圈外和圈上的4个点按住鼠标拖动来改变观察的视角 弧形旋转选择对象 作用同上 只是中间的圆圈内是白色 点击该按钮 以 选物体为轴旋转视图 弧形旋转子对象 作用同上 只是中间的圆圈内是白色 点击该按钮 以 所选物体的子对象为轴旋转视图 最小 最大视图切换 点击该按钮 可以将当前视图最大化或最小化显示 扩展基本体是一些相对比较复杂的几何体的集合 共有13种 1 创建异面体 用于创建各式各样的多面体和星形 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标并 动 到适当的位置放开鼠标 创建完成 命令面板上参数设置如下 系列 用于创建四面体 八面体 十二面体 星形1 星形2 系列参数 此选项下的P和Q 用于控制多面体顶点和面的基本参数 两者之和不能大于1 P是顶点 提高该值 会改变顶点的个数 Q是面 改变它的值 面也会相应改变 轴向比率 此选项下的P Q R用于控制多面体上三角形面 矩形面 五边形面比例 P Q R分别用于控制多面体各面反射的轴 这个轴分别对应多面体的几个面 提高或降低某个值 可以使这些对应的面产生向外凸起和凹进的效果 默认设置为100 即不凸起也不凹进 是一个平面 重置 点击些按钮 可以重新设定轴的缩放比例 顶点 共有3种顶点类型 用于设置异面体内部顶点的创建方式 也就是内部结构 半径 当前创建的异面体的半径大小 2 创建切角长方体 用于创建方体和倒角方体 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠 标并拖动 到适当的位置放开鼠标 确定倒角方体的一个面 继续左右拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定倒角方体的高 继续左右拖动鼠标到适当的位置点击鼠标确定倒角的大小 倒角方体创建完成 各参数如下 圆角 可控制倒角的大小 圆角分段 可控制倒角上的分段数量 3 创建油罐 用于创建油桶或油桶的一部分 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标并拖 动 到适当的位置放开鼠标 确定油桶的一个面 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定油桶的高 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定油桶盖的高 油桶创建完成 可用于创建切角沙发 茶几 床等 各参数如下 封口高度 可控制油罐盖的高度 混合 可控制油桶盖和油桶中间部分的平滑度 4 创建纺锤 用于创建纺锤体或是纺锤体的一部分 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标并拖 动 到适当的位置放开鼠标 确定纺锤体的一个面 继续上下拖动鼠标到适当的位置点击鼠标 确定纺锤体的高 继续拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定纺锤体盖的高 纺锤创建完成 各参数栏与油罐的参数栏相同 5 创建球棱柱 用以创建正棱柱和倒角棱柱 棱柱的边棱上可产生光滑效果 创建步骤如下 在任意视图中按下鼠标并 拖动 到适当的位置放开鼠标 确定棱柱的一个面 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定棱柱的高 继续拖鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定倒角的大小 棱柱对象创建完成 各参数略 作业 利用刚学过的知识 创建一张床 任务完成后 放在自己的FTP文件夹中 一些常用工具的使用方法 撤销 作用撤销上一次的操作 选择菜单命令 编辑 撤销 与按该按钮的功能相 同 在这个按钮上单击鼠标右键 会打开一个下拉列表 在这个列表中 显示了前面各操作的名称 可以选择要撤销的步骤 默认撤销次数为20次 重做 取消上一次撤销命令的效果 在这个按钮上单击鼠标右键 会打开恢复 步骤名称的下拉列表 从中选择需要恢复的操作名称 选择并链接 将两个对象链接起来 并定义父子层级关系 以便进行链接运 动操作 子级对象会继承父级对象的变化 取消链接 取消两对象之间的层次链接关系 恢复到没有链接时的状态 这 个工具按钮只能应用于子对象上 不能应用在父对象上 按名称选择 点击这个按钮 立即弹出一个对话框 通过选择框内的对象名称 来选择对象 矩形区域 以矩形的虚线框形式来选定对象 圆形区域 以圆形的虚线框形式来选定对象 围栏选择区域 选择这个按钮后 点击鼠标并拖动拉出直线 最后点击起始 点封闭区域 或双击鼠标左键 完成多边形区域的绘制 套索区域 选择该按钮后 在视图中点击并拖动鼠标即可圈出一个选择区域 绘制选择区域 可以像使用画笔一样去绘制要选的区域 交叉选择模式 当使用不同的选择方式时 虚线选择框所涉及的所有物体都会 被选中 即使物体只有一部分在框内 窗口选择模式 当使用框选方式时 只有完全包含在虚线选择框内的对象才 能被选中 当对象只有一部分在虚线选择框内时 将不被选中 选择并等比例缩放 在3个坐标轴上做等比例缩放 只改变体积大小不会改 变形状 选择并不等比例缩放 在指定的坐标轴上进行不等比例缩放 对象的体积和 形状都会发生变化 选择并挤压缩放 在指定的坐标轴上做挤压变形 对象保持体积不变 但形 状发生改变 使用轴点中心 使用选择对象自身的轴心点作为变换的中心点 如果同时选 择了多个对象 将针对各自的轴心点进行变换操作 使用选择中心 使用所选择对象的公共轴心作为变换基准 这样可以保证选择 合之间不会发生相对变化 使用变换坐标中心 使用当前坐标系统的轴心作为所有选择对象的轴心 可结合 6 创建环形波 用于创建回转圈 创建步骤如下 动 到适当的位置放开鼠标 确定回转圈的大小 继续拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定环的宽度 命令面板中的参数设置如下 半径 指环形波的总体半径 环形宽度 指回转圈中浊的环形宽度 无增长 没有生长动画 生长动画就是回转圈由小变大的动画效果 增长并保持 回转圈自动产生动画效果 动画将首先在 开始时间 和 增长时间 之 间进行变形 然后才持续到 结束时间 上 点击动画播放按钮 可以看到生长动画 点击按钮 停止播放 循环增长 动画将以 启动时间 和 结束时间 为周期进行反复生长 点击动画播放 按钮 可以看到生长动画 点击按钮 停止播放 外边波折下面的各参数是设置回转圈外面边缘的形状和动画 主周期数 用于设置外波形的数量 宽度波动 外波纹的平均尺寸 爬行时间 设置外波形围绕内波形运动所用的动画帧数量 数值越小 运动越快 数值越大 运行越慢 正数为顺时针 负数为逆时针旋转 7 创建软管 用于创建像软管一样的柔性物体 它可以结合在两个物体之间 并且跟着这两个物体的变动产生扭曲 创建步骤如下 到适当的位置放开鼠标 确定软管的粗细 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标确定软管的高 软管创建完成 自由软管 选择此项 软管将作为独立的对象存在 不能与其他对象链接 绑定到对象轴 选择此项 软管可以与其他对象进行链接 绑定对象 使用这个区域内的参数按钮 可以将软管绑定到其他的对象上 只有选择 绑定到对象轴 选项后 该区域才有效 顶部 显示顶部绑定对象的名称 拾取顶部对象 点击该按钮后 可以在视图中点击顶部需要绑定的对象 张力 使软管向靠近顶部绑定的对象弯曲 并保持与底部绑定对象的链接效果 底部 显示底部绑定对象的名称 拾取底部对象 点击该按钮后 可以在视图中点击底部需要绑定的对象 张力 使软管向靠近底部绑定的对象弯曲 并保持与顶部对象的连接效果 公用软管参数 分段 用于调节软管对象的纵向段数 启始位置 用于调整软管开始弯曲处的百分比 结束位置 用于调整软管结束处的百分比 周期数 用于调整软管褶皱弯曲的圈数 直径 用于调整软管褶皱直径的相对宽度 8 创建环形结 用于创建圆环结 圆环 扭曲圆环等 创建步骤如下 动 到适当的位置放开鼠标 确定圆环节的大小 继续拖动鼠标 到适当位置点击鼠标确定圆环结的粗细 命令面板上环形结参数的设置如下 基础曲线下的半径设置的是环形结总体半径值 而横截面下面的半径是指环形结圆 环管的横截面的半径 圆 选择此单选项 可以创建圆环 结 选择此单选项 可以创建打结圆环即圆环结 P Q这两项用于调节圆环结上的打结数目 也就是曲线的圈数 只有在选择 结 选项时才可用 扭曲数 此项可控制圆环结上的弯曲数量 只有在选择 圆环 时才有效 扭曲高度 此项可控制圆环结上的弯曲高度 只有在选择 圆环 时才有效 边数 可控制环形结的边数 边数越多 圆环结越光滑 离心率 用于控制圆环结与其中心的偏离程度 扭曲 用来设置圆环结的扭曲程度 数值越大 扭曲效果越明显 块 用于控制产生膨胀肿瘤的数量 块高度 膨胀肿瘤的大小 块偏移 移动膨胀肿瘤在圆环结路径上的位置 9 创建切角圆柱体 用于创建倒角圆柱体或倒角圆柱体的一部分 创建步骤如下 并拖动 到适当的位置放开鼠标 确定倒角圆柱体的一个面 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定倒角圆柱体的高 继续上下拖动鼠标 到适当位置点击鼠标 确定倒角圆柱体的倒角程度 切角圆柱体的参数与标准几何体中的圆柱体基本相同 只是增加了圆角和圆角分段 10 创建胶囊 用于创建胶囊或胶囊的一部分 创建步骤如下 到适当的位置放开鼠标 确定囊的粗细 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定胶囊的高 胶囊的参数与前面所讲的油罐的参数基本相同 11 创建L Ext 用于创建L形墙体模型 创建步骤如下 拖出所需的L形 放开鼠标 继续上下拖动鼠标 到适当位置点击鼠标 确定L Ext的高 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定L Ext的厚度 12 创建C Ext 用于快速创建C形的墙体模型 创建步骤如下 拖出所需要的C形 放开鼠标 继续上下拖动鼠标 到适当位置点击鼠标 确定C Ext的高 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定C Ext的厚度 13 创建棱柱 用以创建各种大小的三棱柱 创建步骤如下 到适当的位置松开鼠标 确定棱柱的一个面 继续上下拖动鼠标 到适当的位置点击鼠标 确定棱柱的高 棱柱创建完成 二等边 选择这个创建方法 在创建过程中 将有两条边始终保持相等 基点 顶点 选择这种创建方式 在创建过程中 可控制各条边的长短 作业 利用所学的知识做室内客厅 餐厅或卧室的一角 制作完成后 存放到自己的FTP文件夹中 第三节一些常用命令的使用方法 阵列 层次 作业 1 制作荼壶绕桌子转一圈的效果2 阵列算盘3 阵列DNA链4 阵列楼梯5 阵列旋转楼梯 第四节创建门 在3dsmax中可以快速的建立以下三种类型的门 枢轴门 就是仅能侧开门 并且在一侧装有轴的门 折叠门就像中国的屏风那样由多个轴组成 推拉门可以两个门推拉 也可以有一半固定 另一半可以推拉 其中大多数门的参数都通用 如果想要快速的创建门的模型 请进行以下操作 在3dsmax的 对象类型 卷展栏上 鼠标单击用于要创建的门类型按钮 然后根据需要选择选项 例如禁用 创建门框 可消除门框 在视图中拖动鼠标可创建前两个点 用来决定门的宽度和门脚的角度 松开鼠标并左键并且移动 可以调整门的深度 然后单击鼠标左键可完成设置 默认情况下深度与前两个点之间的直线是垂直的 同时与活动栅格平行 继续移动鼠标调整门的高度 单击确认完成设置 小提示 我们可以在3dsmax 参数 卷展栏上继续调整 高度 宽度 和 深度 值 同时在 创建方法 卷展栏 我们可以将创建顺序从宽度 深度 高度更改为宽度 高度 深度 第3章二维图形建模 复杂的三维对象有时是在二维造型的基础上加工转换而成 3dsmax提供了许多二维造型的绘制工具 利用这些工具可以随意绘制造型 并通过调节图形的各端点改变二维造型的形状 第一节创建二维图形 1 创建线段 二维图形是由一条或多条曲线或直线组成的物体 在3dsmax7中绘制二维图形目的有多种 1 可以生成面片和薄的3D曲面 2 作为放样的组件 如放样的路径和放样截面图形 或拟合曲线 3 生成旋转曲面 4 生成挤出对象 5 将二维曲线定义为某个对象运动的路径 3dsmax提供的线工具 能够绘制任何形状的封闭或开放曲线 包括直线 即可 以画直线 也可以绘制曲线 并可设置多种弯曲方式 角点 平滑 贝塞尔等 曲线绘制完成后 还可以进入修改命令面板 进入线的点 线段 曲线子对象层级 子对象编命令面板中 对曲线进行进一步的修改 创建步骤如下 产生一条线 再重复点击鼠标左键 创建其他直线 直接点击鼠标右键 此时结束线段的创建工作 如果想创建封闭的线段 可以在直线起点处点击鼠标左键 弹出对话框 询问是 否连接两端点 点击按钮是 封闭线段 结束当前线段的创建工作 参数栏 视口 设置图表在视图中的显示属性 渲染器 设置图形在渲染输出时的属性 厚度 可以控制渲染时线条的粗细程度 但必须与下面的两个选项结合使用 当勾 选了下面的选项 显示渲染网格 时 视图中该曲线会显示网格效果 该曲线渲染出的图像会呈网格效果 边数 设置可以渲染样条曲线的边数 角度 调节曲线横截面的旋转角度 可渲染 勾选此项 该曲线渲染出的图像会呈网格效果 生成贴图坐标 勾选此项 用来控制贴图位置 使用视口设置 勾选此项 控制图形按视图设置显示 值越高 曲线越光滑 插值参数栏用来设置曲线的光滑程度 步数 设置两顶点之间有多少个直线分段构成曲线 值越高 曲线 优化 自动去除曲线上多余的步骤分段 缺省时它被勾选有效 自适应 根据曲度的大小自动设置步幅数 弯曲大的地方需要步幅多 以产生光滑的曲线 创建方法参数栏选项用于设置创建曲线时 点击鼠标创建的顶点类型 也就是曲线的弯曲方式 初始类型包括角点和平滑两种 用于设置在视图中点击鼠标后 创建的第一个顶点类型 角点 通过顶点产生一个尖端的线段 平滑 通过顶点产生一条平滑 不可调整的曲线 拖动类型包括角点 平滑 Bezier 贝塞尔 用来设置点击拖动鼠标时引出的曲线类型 Bezier 贝塞尔 此种顶点有两个调节控制手柄 可以产生一条平滑 可调整的曲线 2 创建圆 用于创建圆 创建步骤如下 然后松开鼠标 此时创建了一个圆形 参数栏中只有一个参数 半径用来设置圆形的半径大小 可制作表 电扇 瓶子等 3 创建弧 可以创建各种圆弧曲线 包括封闭式圆弧和开放式圆弧 创建步骤如下 拉出一条直线 继续移动鼠标在适当的位置单击 此时生成一段圆弧 参数栏的设置如下 端点 端点 中央 在创建之前选择这种创建方式 在视图中点击鼠标不松手 再拖 动至另一个位置 以设置弧形的两端 松开鼠标按钮 然后移动鼠标 并点击鼠标 即可指定两个端点之间弧形上的第三个点 中间 端点 端点 在创建之前选择这种创建方式 点击鼠标不松手 即可定义弧形 的中心点 拖动鼠标至适当的位置 松开鼠标后 即可定义弧形的起点 移动鼠标 可以拖出一个弧形 点击鼠标 确定弧形的另一个端点 弧创建完成 半径 设置圆弧的半径大小 从 设置圆弧起点的角度值 到 设置圆弧终点的角度值 饼形切片 勾选此项 将创建封闭的扇形 反转 勾选此项 会将弧线的方向反转 4 创建多边形 用于制作任意边数的正多边形 还可以产生圆角多边形 创建步骤如下 松开鼠标后 绘制出一个多边形 参数栏 半径 设置多边形的半径大小 外接 内接 确定以外接圆半径还是内切圆半径作为多边形的半径 边数 设置多边形的边数 边数的最小值为3 圆角 设置多边形为圆角 5 创建文本 可直接产生文本图形 创建步骤如下 文本 字样 参数栏 文本输入区 用来输入文本文字 当遇到大量文字处理时 为了加快显示速度 可以 使用 手动更新 手动更新 选此项后 在文本区输入的文字不直接显示在视图区 必须点击更新按钮后才可在视图区看到 可制作五环 救生圈等 6 创建截面 可以通过截取三维造型的截面来获得二维图形 创建步骤如下 平面 点击工具栏中的移动按钮 将刚创建好的截面平面对象移动到三维对象相应的位置 此时截取的截面部分 在视图中以黄色显示 点击修改按钮 进入修改命令面板 点击修改面板中的 创建图形 按钮 在弹出的对话框中输入剖面图的名称 点击 确定 按钮 得到一个二维截面曲线 参数栏 创建图形 按下该按钮 会弹出一个名称设置框 设置创建图形的名称 点击对 话框中的 确定 按钮 会生成一个截面图形 移动截面时 当移动或调整截面图形时 相交线的截面随之发生变化 选择截面时 当移动或调整截面图形时 当点击 更新截面 可更新相交线 或直 接点击截面也可更新相交线 手动 当选择该按钮时 截面物体移动了位置 点击下面的更新截面按钮 视图的 截面曲线才会同时更新 否则不会更新显示 截面范围 即截面影响的范围 其中有3个选项 无限 凡是经过截面的物体都被截取 与截面的尺寸无关 截面边界 以截面所在的边界为限 凡是接触到边界的物体都被截取 禁用 关闭截面对象的截取功能 黄色块 单击此项可设置截面对象与三维对象相交图形的显示颜色 作业 利用所学的文本工具和其它的常用工具制作一块挂表 可以和前面所做的实例结合起来应用 例如 将制作好的挂表放在卧室床头的上方等 7 创建矩形 用来创建矩形 并且矩形的四角可设置为圆弧状 创建步骤如下 的位置 松开鼠标 此时创建了一个矩形框 参数栏 长度 宽度 设置矩形的长宽值 角半径 设置矩形的四角是直角还是有弧度的圆角 值为0时 创建的直角矩形 鼠标配合键盘Ctrl键 可以创建正方形 8 创建椭圆 用于创建椭圆 创建步骤如下 可用于绘制跑道 浴池等 位置 松开鼠标 此时创建了一个椭圆形 参数栏 长度 宽度 设置椭圆的长宽值 鼠标配合键盘Ctrl键 可以创建正圆 9 创建圆环 用于制作同心的圆环 创建步骤如下 当的位置 松开鼠标 此时创建第一个圆形 再次拖动鼠标到任意位置 点击鼠标 画出第二个圆形 此时同心圆环创建完成 参数栏 半径1 指创建第一个圆形的半径尺寸 半径2 指创建第二个圆形的半径尺寸 在画出第一个圆形后 向圆心内拖动鼠标 会画出内圆形 如果向圆心外拖动鼠标 画出的是外圆形 10 创建星形 用于创建多角星形 尖角可以钝化为倒角 制作齿轮图案 尖角的方向可以扭曲 产生倒刺状锯齿 参数的变换可以产生许多奇特的图案 因为它是可渲染的 所以即使交叉 也可以用作一些特殊的图案花纹 创建步骤如下 当的位置 松开鼠标 继续上下拖动鼠标 再点击鼠标 多角星形创建完成 参数栏 半径1 半径2 设置星形的内径和外径 点 设置星形的尖角个数 扭曲 设置尖角的扭曲度 圆角半径1 圆角半径2 设置尖角内倒角圆半径和外倒圆半径 作业 利用所学的知识制作台球桌 作业完成后 放到自己的FTP文件夹中 11 创建螺旋线 可以制作平面空间的螺旋线 常用于快速制作弹簧 盘香 卷须 线轴等 或制作运动路径 创建步骤如下 当的位置 放开鼠标 确定螺旋线的内径 继续移动鼠标 点击鼠标后 确定螺旋线的高度 继续移动鼠标到适当的位置后 点击鼠标确定螺旋线的外径 螺旋线创建完成 参数栏 半径1 半径2 设置螺旋线的内径和外径 高度 设置螺旋线的高度 此值为0时 是一个平面螺旋线 圈数 设置螺旋旋转的圈数 偏向 设置螺旋线顶部螺旋圈线的疏密程度 顺时针 逆时针 分别设置螺旋线两种不同的旋转方向 1 1控制数值对话框中的大小方法用增减按钮用字母R或r来加减速 如R10为在原值上加10 如R 10为在原值上减10在微调框上点右键可将数值归0按住CTRL键同时调增减按钮 将加快数值大小变化的幅度按住ALT键同时调增减按钮 将减小数值大小变化的幅度 第二节修改二维图形 1 一些常用工具的使用方法 1 2坐标系统当创建对象时 系统自动产生一个坐标系统 用红色 绿色 蓝色来表示x轴 Y轴 Z轴 这3个轴的交点就是坐标系的原点 即轴心点 若要在约束某个轴向进行操作 则需要激活该轴 激活后的箭头为黄色 可通过快捷键 或 来控制坐标轴的大小 3d提供了以下坐标系的类型 用于选择系统坐标类型 视图坐标系统 默认视图 顶 前 左视图中使用的屏幕坐标系统 在透视图中使用的世界坐标系统 X水平 y纵深 z垂直 它其实就是 屏幕坐标 世界坐标 的结合 屏幕坐标 在每个视图中使用同一个坐标系 即x水平 Y垂直 Z纵深 世界坐标 每个视图中坐标轴都固定不变 X水平 Y纵深 Z垂直 但顶视图仍为屏幕坐标 局部坐标系统 这是一个很有用的坐标系统 它是物体自身拥有的坐标系统 如一个茶壶倾斜后 须沿自身倾斜角度向下滑动时 必须用到这个坐标系统操作步骤 先创建茶壶 旋转至倒水形状 转换到局部坐标系统 移动看效果 拾取坐标 这种坐标由用户决定 它取自指定物体的自身坐标 例 做一个球沿一斜面上下滑动 详细步骤如下 首先创建一斜面体 球体 选中球体 转换到拾取坐标自动拾取坐标系统 在任一视图点斜面物体 观察此时坐标轴已转为所拾取的自身坐标 移动球体看效果 会发现它已固定在斜板轴上下滑动 父对象 万向 栅格的具体功能不详 1 3视图 3d默认的视图有顶视图 前视图 左视图 透视图 这些视图均可转换为其它视图 其它视图名称及快捷键为 注 转换到摄像机和灯光视图前 必须先在场景中创建一架摄像机或灯光 但灯光不能为泛光灯 1 4转换视图方法 1 用快捷键 空格 快捷键 2 在视图名称处点右键 视图 点击要转换的视图即可 1 5改变视图布局方法 1 鼠标左键直接拖拽 2 在视图名称处点右键 配置 布局 3 在视图控制区点右键 视口配置 布局 4 自定义菜单 视图配置 布局 1 6恢复默认视图大小 在视图交叉处点右键 重置布局 2 二维曲线的加工编辑 2 1复合二维图形 是由多个二维图形组合在一起 创建方法如下 1 将 开始新图形 后面的对勾去掉 然后在视图中创建多个二维图形即可 每创建完一个二维图形之后 只要在刚创建的图形之外点鼠标右键即可自动复合 2 若创建好若干个二维图形后 选中某个二维图形 只选中其中一个即可 不要将二维体全部选中 点击修改面板 修改器列表 编辑样条线 附加或附加多个 选择 附加 时 需用鼠标逐个点击需要复合的对象 而 附加多个 则是按名称 2 2分离复合的二维图形 选中复合二维图形 点击修改面板 修改器列表 编辑样条线 在 编辑样条线 参数列表中 点击 分离 按钮 注意 需先选中分离的样条线对象 同时使用 编辑样条线 样条线 每分离一个对象 将出现 分离 对话框 按要求输入名称即可 作业 利用所学的知识制作一张生日贺卡和一份生日蛋糕 送给你过生日的朋友 作业完成后 放到自己的FTP文件夹中 3 二维图形的修改加工编辑 二维图形创建完成后 可以通过对顶点 线段 样条线的修改 改变曲线的弯曲形状 可以将直线修改为曲线等 3 1对顶点的修改编辑 通过设置曲线顶点的类型 然后使用选择并移动工具 可对顶点进行选定 也可用框选工具选定多个顶点 最后修改曲线的弯曲形状 制作出需要图像 操作步骤如下 曲线的一个顶点 向右移动鼠标再次点击鼠标后 创建了另一个点 同样方法创建多个顶点 点击鼠标右键 结束创建工作 点击修改按钮 此时会看到 修改面板 中线的创建参数栏与 创建面板 中的参数 栏不同 增加了选择 软选择 几何体参数栏 点击 选择 参数栏中的 此时这个顶点按钮呈黄色显示 即进入了该曲线的顶 点编辑状态 视图中的曲线显示出顶点的标识符 其中 田 字形符号代表曲线的起始点 十 字符号代表曲线上的普通顶点 点击其中的一个顶点 这个顶点就会呈红色显示 表示它已经被选中了 并显示出这个顶点的坐标轴 在这个顶点上点击鼠标的右键 会弹出一个快捷菜单 其中 顶点 被勾选 表示当前的状态是顶点编辑状态 角点 也被勾选 表明 角点 是当前的顶点类型 曲线顶点的类型共有四种分别为 角点 平滑 贝塞尔 贝塞尔角点 角点 不产生任何光滑的曲线 顶点两侧是直线 顶点两端的线段能呈现任何角度 拖动红块可观察效果 只能移动 但不能旋转 平滑 无调节手柄 自动将线段变成光滑曲线 贝塞尔 提供两个调节手柄 顶点两端的直线弯曲一致 互相影响 不可单独调整 使曲线保持平滑 控制手柄不但能移动 而且还能旋转 缩放工具 贝塞尔角点 提供两个调节手柄 节点两端的直线可分别进行调整 互不影响 若选择
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