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电影院影音设备技术 2011 8 16 一 音频设备 现在常用的音响制式杜比5 1声道和7 1声道请牢记以下知识5 1声道L 左 C 中 R 右 LS 左环 RS 右环 SW 次低 7 1声道L 左 C 中 R 右 LS 左环 RS 右环 SW 次低 BLS 左后环 BRS 右后环 电影院常用的音响设备 功率放大器 功率放大器在还音系统中的作用 对从音频处理器输入的弱信号进行不失真的功率放大满足影厅内声压的要求 音频处理器衰减器位于7 0时 能够让左中右声道长期发出85dB次低92dB环绕83dB的要求并留有充足的声压余量 各声道要有能力发出最高105dB103dB112dB的声压 功放的额定输出功率会根据负载阻抗的不同而不同一般根据功放品质国产功放适合4欧姆 8欧姆区间的负载负载越大功放额定输出功率越小配置时候尽量让负载达到功放的安全负载区 同时本着功放功率最大化的配置方法 这样可以节省功放 进口高档功放可下探到2欧姆如皇冠DSI系列功放的几种常用的工作模式一般功放都有立体声 桥接 一进二出模式 5 1声道音频处理器 飞达7 1声道音频处理器 杜比CP650音频处理器 DolbyCP750音频处理器 音频处理器在还音设备中的作用 对服务器输入的信号进行 DA转换 各声道的均衡和对环绕声道进行延迟处理某些音频处理器还具有分频 对一个声道分出L和M和H 是影院音频信号的处理中心 每个声道可以调试出符合国家影院标准的影厅2969曲线多种输入信号接口提供可提供多种外设的音源输入 顺序电源 顺序电源的作用是 按照后面板插座的顺序 按次序开启或关闭用电设备 减小整体开关音响柜瞬时对电网和用电设备的冲击 电子分频器 常与没有分频作用的音频处理器结合 CP750CP650 将音频处理器输出的左中右路音频信号按照终端音箱的分频点 每路分解成 低 和 高 然后输送给终端三分频音箱或独立二分频音箱对应的单元 二分频音箱 适用于小厅 经济实用采用音箱内置分频器 节省喇叭线每只音箱只需一条节省功率放大器的台数适合2K小厅和1 3K设备使用 三分频音箱 适合大厅声音更有层次感分频后每种单元只负责自己最优秀表现的频段的响应所以功率更大灵敏度更高音质更好 目前国内的音频输出方案 5 1声道全频输出适合小厅100座以下 常用 5 1声道二分频输出适合小厅200座以下7 1声道二分频输出200座以上的影厅 常用 7 1声道三分频输出200座以上对音质要求超高的影厅 决定影厅声音效果的几个因素 影厅固有的建筑声学结构混响时间RT60音响设备间的合理匹配 阻抗匹配功率匹配音箱的功率要和厅的容积匹配 音频处理器B环的调节的合理性 符合国家规定电影院要求的每声道2969曲线 设备本身的品质和摆放位置影片本身的录制品质人耳听觉上的差异性喜好性老年人对高音听觉不敏感 人耳的可闻声频段 指正常人可以听到的声音频率范围 20Hz 20kHz 称为音频我们一般管20 150HZ的声音叫做次低音20Hz以下称为次声 20kHz以上称为超声 也就是我们常说的超声波和次声波 在音频范围内 人耳对中频段1 4kHz 2 5kHz 的声音最为灵敏 对低频和高频段的声音则比较迟钝 对于次声和超声 即使强度再大 人们也是听不到的 现场播放10KHZ高频铃声体验学员的听觉上的差异性有人能听到有人听不到 音响知识课后题 放映中发现无对白后如何应急播放避免清场 熟悉电影院音响设备连接能够在出现故障的时候快速定位设备故障点 服务器 音频处理器 功放 喇叭 能够调换功放的音频输入端和输出端应急播放 有一定的故障分析能力或在工程师电话指导的基础上有动手能力 放映设备 在中国 三大品牌数字放映机比利时BARCO日本NEC美国科视放映机的作用是将电影服务器传输来的数字视频信号转化成图像投射在影厅银幕上巴可市场占有率最高故障率偏高售后网络丰富科视占有率第二位机器故障较少价格较贵NEC高性价比目前售后服务做的不到位 数字放映机的工作原理 采用TI公司的DMD芯片 DLP的成像方案氙灯发出的光 经过反光碗汇聚形成光束后进入放映机引擎部分引擎内初始部分是一段导光柱将光束均匀后照在引擎内棱镜上 分出三原色 红黄蓝 分别照在3块DMD芯片上 每块DMD芯片上有2048X1080个像素点 每块像素点 数字微镜 按照影片送来的数据信息进行一定幅度的摇摆 左右12度摇摆 最后三块DMD芯片把不同颜色信息的图像打到萤幕上进行合成银幕上就出现绚丽的图像了 巴可2K数字放映机 NEC2K数字放映机 科视2K数字放映机 IMB板 传统的是AB线输入方式不安全带宽无法适应将来的4K视频码流要求IMB是音视频模块将服务器的声卡显卡集成一块叫做IMB板卡经过物理封装插到放映机上 安全性更高带宽更宽支持4K不是所有的二代机都支持直接升级4K比如巴可20C并不预留4K1 38的DMD芯片插槽 电影放映机的几个重要参数 亮度要求一般针对小厅的放映机亮度可达11000流明中厅18000 22000流明大厅32000流明特大厅一般采用双机每个品牌的2K放映机都有针对小厅中厅大厅的相应型号分辨率要求目前国内中高级影院采取的2K数字放映机其核心成像DMD像素2048X1080放映机成像的亮度也和采用的DMD芯片尺寸有关 如同功率的巴可20C和32B整机功率都是5 5KW 都是采取4000W氙灯由于一个是采用0 98吋一个是采用1 2吋DMD芯片 所以亮度一个是18000流明一个是22000流明 决定画面品质的几个因素 放映机亮度和银幕大小的匹配放映机的色彩文件的校色与否和镜头聚焦是否到位银幕的色温和解析度以及增益环境光的干扰 决定氙灯使用时间的因素 抽风机排风量符合放映机要求标准环境温度控制在10度 30度之间氙灯的使用电流越高越费灯触发次数不要过于频繁建议每场之间20分钟之上才允许关闭氙灯安装新氙灯的工艺 接头拧紧不留指纹在放映机正确选择新灯的型号准确的XYZ灯架的调整 氙灯本身的制作品质 即使同批次的氙灯个体间也存在差异 氙灯本身的时长规定 同功率的氙灯一般也分为高亮灯和低亮灯高亮灯时长会短于长寿灯 氙灯光源的优缺点 光谱最接近太阳光色温5400K不随功率降低而改变还原事物色彩准确发出的光谱很宽涵盖了红外线和紫外线等不可见光部分可见光部分的电能利用率很低并产生大量的热能 红外线部分虽然看不见但产生的热能却很大 危害设备加大了设备排风要求排风是把双刃剑虽然可以带走机内热量但也使大量的灰尘进去设备内部寻求新光源冷激光光源提上日程 可见光谱在电磁波谱中的位置 放映机常用操作 会调整LENS 画面左右移聚焦变焦操作 和银幕文件 遮框操作 对放映机 通道 有个认识 会通过放映机投射非电影节目 DVI 正确的安装氙灯 步骤 在放映机安装氙灯更改放映机灯信息XYZ轴矫正让光输出最大值注意防护指纹 放映设备故障排除 图像有问题 一般可通过打测试图来排除是放映机故障还是服务器故障对放映机错误提示的理解对放映设备指示灯含义的认识能够处理常见的故障或能够配合工程师电话快速定位设备故障点能够通过互换板卡或配件确定排除故障点 电影服务器 作用是 将数字拷贝通过播放器软件播放 形成数字视频流和数字音频流 视频流传输给数字放映机音频流输出给音频处理器目前国内三大品牌GDC杜比蒙太奇 杜比DSS200服务器 目前国内各品牌放映机的参数汇总 数字拷贝的几个重要参数 宽银幕2048X858遮幅1980X1080DMD芯片分辨率2048X1080注意的是宽银幕和遮幅并不是完全利用了DMD的全部像素两种影片的封装格式进口JPEG2000国内MPEG2 2KMPEG2和1 3K的MPEG2拷贝通用 影片密钥规定了数字影片的上片时间和下片时间密钥是按照每台服务器和序列号和数字证书制作的 一一对应 封装格式的比喻 每个影片其实是由视频文件音频文件路径文件索引文件等构成将这些文件打包用铁皮装起来的我们管它叫JPEG2000格式用木头皮封装的我们管它叫MPEG2格式箱子上面还上了把锁 密钥就是开启这把锁的钥匙 3D知识 3D设备属于2K放映机的外设只有添加了3D外设的放映机才能放映3D节目放映机本身要支持2倍 4 2模式 或3倍 6 2模式 的刷新频率刷新率越高3D画面越无闪烁感服务器要支持48帧 S输出的能力原始影片是3D影片含有左右眼信息 2D影片能否转制成3D 3D成像原理 服务器输分别送左右眼信息的视频给放映机 左眼24帧 S右眼24帧 S 放映机处理服务器送来的视频信息经过机内3倍刷新后把左右眼图像投射在银幕上放映机设置成3倍频时 在一秒内银幕上得到的左眼图像是24X3 72帧右眼也是72帧 明确下看3D电影的时候始终只有一只眼睛在看 并且每只眼睛实际看到的画面是72帧 S 当然放映机如果设置成2倍频的时候每只眼睛每秒看到的24X2 48帧 S有闪烁感 3D眼镜的作用是把属于左眼信息的图像反馈给左眼属于右眼信息的图像反馈给右眼由于左右眼图像有所区别所以人脑形成立体感 以上原理适合目前所有3D成像不同3D体现在银幕最终得到的左右眼混合图像中的属性是不同的 我们知道可将光部分是380NM 780NM杜比3D是分色原理左眼图像是可见光部分的135波段右眼246波段 比喻 最后由杜比眼镜把属于自己的镜片透过的光透射进左右眼 由于各波段并不是无缝拼接所以杜比3D色彩缺色一般通过色彩管理软件进行增强 偏振原理和杜比类似通过放映机镜头前加装的偏振色轮把可见光分成不同偏振属性的左右眼图像 再由眼镜把不同属性的左右眼信号挑选出来 主动式3D通过接收放映机传来的同步信号 指挥关开左右眼镜片 当银幕出现左画面的时候告诉眼镜打开左眼镜片 同时关闭右眼镜片 当银幕出现右眼画面的时候告诉眼镜打开右眼镜片 同时关闭左眼镜片 主动式为什么叫主动式 因为只有主动式的眼镜不是 被动的 从银幕获取分离左右眼信息而是通过放映机发出的同步信号去指挥眼镜去告诉眼镜什么时候开左眼镜片什么时候开右眼镜片 通过主动的开关镜片去获取图像 无论主动式还是被动式眼镜 同一时间只有一只眼镜片透光 被动式的3D为了得到得到打在银幕上的左右眼画面的不同属性 都是破坏性质的对可见光进行强行切割或分离主动式的木有 几种流行的3D 主动式3DXPAND被动式偏振技术REALD线偏振Masterimage圆偏振被动式分色技术杜比3D无论是主动式还是被动式眼镜最终都是从复合的银幕画面中分离出左右眼画面信息 主动式3D 被动式杜比3D 被动圆偏振masterimage 主动式3D光损失最小价格便宜色彩鲜艳不支持双机杜比3D立体分离度较差光损较大色彩缺失价格不菲安装困难支持双机REALD票房分成模式让人难以接受线偏振技术局限性支持双机Masterimage色轮较贵支持双机以上都支持金属银幕实际XPAND3D使用增益2 4的金属银幕实际效果很牛X 影响3D效果的几个因素 充足的银幕亮度3D设备的质量品质眼镜片的材质放映机通道设置的参数的准确性 延迟时间和黑屏时间以及分离度等参数 影片本身的3D制作水准 课后题 小明有2只眼睛其中一只失明了另一只完好他想去影院看3D电影请问他可以看到3D效果吗 银幕知识 目前都是打孔银幕 请忘记旧书上介绍的乱七八糟的银幕品种 打孔的作用让声音中高频更好的透射出银幕 低频穿透能力强 增益的概念反射光和入射光亮度的比值辐射角度和色彩还原性增益越大辐射角度越窄色彩还原性越差色温的概念5400K随着银幕增益的增加色温越偏5400K之上偏冷色 按照增益的不同给银幕分类超过2 0增益的叫金属银幕2 22 4目前银幕使用最多的是的1 4和1 8增益的 金属银幕和数字银幕并没有明显的分界点一般随着增益的增高银幕涂料内的金属成分会逐渐增高一般我们管增益在2 0之上的定义成金属银幕主流的银幕品牌XOXXOOXXXOOO银幕常用的两种设置 等高幕和等宽幕 等高幕 等宽幕 影院建筑工艺知识 建声的概念混响时间的概念 一个高于95分贝的声音衰减到60分贝时候所用的时间 混响时间对影厅音响音质的影响电影院重视500HZ和1KHZ国家规定了上限和下限第一排座椅距离银幕的距离药品大于等于0 6倍的银幕最大宽度上视点和下视点第一排观众和银幕上沿的角度不能超过40度 最后一排观众和银幕的下沿不能有遮挡 声场的均匀度最大声压和最小声压不超过6个分贝 主音箱摆放高度环绕音箱的数量和倾斜角度都是为这个规定服务 某影院混响时间RT60测量实例 其他 按照投射距离 镜头投射比 银幕的最大宽度选择镜头等高幕和等宽幕的确定按照影厅层高和宽度来设置银幕的幕别 根据银幕的尺寸来选择放映机的型号 环绕音响悬挂的高度和距离根据影厅宽度和层高一般设置离地2 5米 3 5米零地电压的产生

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