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文档简介
多媒体教案部分 灯光部分 1 关于三点光照 经典的照明方案2 设置灯光 1 3 设置灯光 2 4 泛光灯5 聚光灯6 灯光阴影 第一节关于三点光照 经典的照明方案 灯光的目的是什么 换句话说 场景的基调和气氛是什么 在灯光中表达出一种基调 对于整个图像的外观是至关重要的 在一些情况下 唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体 但通常并非如此 实际目标是相当复杂的 灯光有助于表达一种情感 或引导观众的眼睛到特定的位置 可以为场景提供更大的深度 展现丰富的层次 因此 在为场景创建灯光时 你可以自问 要表达什么基调 你所设置的灯光是否增进了故事的情节 关键光在一个场景中 其主要光源通常称为关键光 关键光不一定只是一个光源 但它一定是照明的主要光源 同样 关键光未必像点光源一样固定于一个地方 虽然点光源通常放在四分之三的位置上 从物体的正面转45度 并从中心线向上转45度 这一位置很多时候被当作定势使用 但根据具体场景的需要 也可来自物体的下面或后面 或者其他任何位置 关键光通常是首先放置的光源 并且使用它在场景中创建初步的灯光效果 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法 但是 得到的结果确实是单调而无趣的图像 场景看起来总是太暗 因为没有自然的环境光来加亮阴影区域 应用主光是三点光照中的主要部分 其应用也最广泛 它是场景中最主要 最光亮的光 负责照亮主角 所以主光的选取极其重要 是光照质量的决定性因素 是场景气氛的主导因素 是角色感情的重要表现因素 下面单从主光使用的角度说主光的用法 主光有几种使用方式 第一是正面照亮 从正面照亮物体 是最普通的光照方式 但效果不太好 无法表现物体的轮廓 补充光补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域 关键光在场景中是最引人注意的光源 但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉 比较重要的补充光来自天然漫反射 这种类型的灯光通常称为环境光 这种类型的光线之所以重要 部分原因是它提高了整个场景的亮度 不幸的是 大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景 减低了场景的整体黑暗程度 它淘汰掉了一些可能的特性 不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型 这是使场景看起来不逼真的主要原因 模拟环境光的更好的方法是 在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上 这种类型的辅助光应当减少阴影区域 并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线 除了场景中的天然散射光或者环境光之外 补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位 它们可以放置在关键光相对的位置 用以柔化阴影 辅助光的使用从上面单一的光照可以看到 单单是主光的光照并不能照亮物体 不能表现细节 也不能深化整体气氛 加入辅助光可以使主光的光照负担比较轻 辅助光的使用也十分重要 很多太亮丽的作品十分不真实 也没有主次 层次 就是因为没有用辅助光 因为所有的光都是主光的光照模式 背景光背景光通常作为 边缘光 通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开 它经常放置在四分之三关键光的正对面 它对物体的边缘起作用 引起很小的反射高光区 如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成 这种高光可能会增加场景的可信性 三点补光位置与数值 第二节设置灯光 1 灯光的种类 自由聚光灯 目标聚光灯 自由有向光源 目标有向光源 泛光灯 设置灯光 1 目标聚光灯 聚光灯投射非平行光 设置灯光 1 自由聚光灯 自由聚光灯 没有目标点 通过旋转调整方向 设置灯光 1 目标有向光源 有向光源产生平行光 用来模拟太阳光 设置灯光 1 自由有向光源 自由有向光源 设置灯光 1 泛光灯 泛光灯 第三节设置灯光 2 产生阴影的三个条件 有能够产生阴影的灯光 有能够产生阴影的物体 有接收阴影的物体灯光的衰减参数灯光的可以动画参数 设置灯光 模拟自然光 自然灯光 对于室外场景来讲 常用有向光源来模拟太阳或者月亮 这是因为它的光线是平行的 光线与地面的夹角与所处的纬度 季节和一天的时间有关 光的颜色也与传输介质有关 设置灯光 人工光源 一般用多盏灯光模拟人工光源的强度 场景对象应该用一个主光来照明 主光位于对象的前上方 聚光灯 用一个或者多个辅光照亮对象的侧面 辅光用来强调场景的主题 它的亮度应该比主光小 当只使用一个主光时 主光与主题对象以及辅光与主题对象之间的地面夹角应该接近90度 用一个背光照射场景的背面 背光的亮度也要小 还可以使用辅光照射特别强调的对象 设置灯光 环境光 环境光用来模拟物体对光线的反射 模拟室外效果时 环境光非常有用 要增强阴影的效果 可以将环境光的颜色设置为接近主光的颜色 模拟室内效果时 一般不使用环境光 灯光参数 课堂练习一聚光灯位置 课堂练习二聚光区与衰减区 课堂练习三灯光投影 灯光阴影 课堂练习一灯光阴影参数 课堂讲解负光 课堂练习二光线追踪投影类型 渲染部分 4体积光的使用4skylight的全局光渲染 体积光的使用 Skylight天光 Glo
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