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文档简介

第七章 实体造型 线框模型 面模型 实体模型 实体模型具有体的特征 可以挖孔 挖槽 倒角 布尔运算 一 画长方体 box菜单 Draw solid 实体 box生成后与X Y Z平行 长 X 宽 Y 高 Z二 三维显示功能 视点 用工具条选择视点 ViewPoint 三 建立用户坐标系 UCS世界坐标系 WCSWorldCoordinateSystem用户坐标系 UCSUserCoordinateSystem绘图都是XOY平面上 通过UCS将三维绘图转化为二维绘图 打开UCS工具条 用3点定UCS 四 坐标系图标显示方式控制 ucsicon 视图 显示 USC图标 开 关 原点 六 将2D对象拉伸为3D实体 Extrude 1 选择图元 2 拉伸路径 七 将2D对象旋转为3D实体 Revole 1 选择2D对象 2 中心轴的第一点 3 中心轴的第二点 4 是否360度 八 布尔运算 Boolen 修改 实体编辑 并集 差集 交集 1 并 和 运算 Union 2 差 减 运算 Subtract 3 交运算 Intersect九 设置UCS坐标平面视图 Plan 十 生成基本实体1 球 sphere 1 中心 2 半径2 圆柱体 Cylinder 1 底面中心 2 半径 3 高度 3 圆锥 Cone4 楔块 Wedge 与长方体相同 5 圆环体 Torus 1 圆环中心 2 圆环半径 3 管子半径 十一 编辑3D实体1 切开实体 Slice 1 选择要切开的对象 2 三点定切面 3 Bothside 两半都留下 点击要留下的那半2 截面 Section 3 3D镜像 Mirror3D 1 选择对象 2 三点定镜面 3 删除原有物体不4 阵列 3Darray5 对齐 Align6 旋转 Rotate3D7 炸开 Explode 十

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