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文档简介

1 中国象棋比赛规则 1 基本规则 遵循友谊第一 比赛第二的原则 讲究棋风 棋德 赛出风格 比出水平 2 对弈 在对局时 由执红棋的一方先走 双方轮流各走 一着 直至分出胜负或走成和棋为止 3 时间规定 比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间 一 局时规定为40 分钟 一般当双方超时各计零分 对于特殊 情况我们会酌情处理 4 胜负判定 对局时 一方出现下列情况之一 就算输棋 对方得胜 一 被困毙 轮到走棋的一方 无子可走 就算被 困毙 二 自己宣布认输 三 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律 5 对局时 出现下列情况之一 就算和棋 一 属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势 二 提议作和 应使双方机会均等 只要是一方提和 另一方已宣告同意 双方都不许反悔 三 双方走棋出现循环反复已达三次 符合棋例中不 变作和的有关规定 可由任何一方提议作和 经审查局面 属实 即使另一方不同意 裁判员也有权判为和棋 如双 2 方都没有提和 而循环反复局面还在延续 裁判员有权不 征得双方同意就决定判和 6 赛制与计分 实行三轮赛制 首轮抽签分组单淘汰 第二轮进行循环赛 第三轮根据积分进行淘汰赛 7 行棋规则 一 一着棋走了以后 不得再予更改 落子生根 以手 离开棋为准 二 触摸自己方面的哪个棋子 就应走哪个棋子 除非 所触摸的那个棋子 按行棋规则根本不能走 才可以另走 别的棋子 三 触摸对方棋子 就必须吃掉对方的棋子 只有当己 方的任何棋子都无法吃时 才可以另行走子 四 先触摸自己的棋子 后又触摸对方的棋子 处理顺 序如下 前者必须吃掉后者 无法吃掉时 必须走动前 者 前者无法走时 必须用别的子吃掉后者 别的棋 子也无法吃掉后者 另行走子 五 先触摸对方的棋子 后又触摸自己的棋子 处理顺 序如下 后者必须吃掉前者 无法吃掉时 必须用别的 子吃掉前者 均无法吃时 必须走动后者 后者也无 法走动时 才可以另行走子 8 技术犯规 下列各项均属技术犯规 3 一 连续提和 干扰对方 二 一方提出 自然限著 经裁判审查后不属实 三 触摸己方之棋子而不能走该子 四 触摸对方之棋子而不能吃该子 五 一方多走一步或棋子走往不能去的位置 9 注意事项 一 在一局循环制的个人比赛中 根据个人积分排列名 次 积分多者列前 如积分相等 则按以下顺序区分 小 分 胜局 直胜 犯规 无法区分 则名次并列 二 在一局循环制的团体比赛中 根据各队所得场分多 少排列名次 多者列前 场分相同时 则按以下顺序依次 区分 全队总局分 全队胜局 直胜 全队犯规 无法区 分 则名次并列 三 冠军或不宜并列的名次 应安排加赛或在赛前补充 细则中作出明确规定比赛办法 4 跳棋规则跳棋规则 跳棋在我国是一项老少皆宜 流传广泛的益智型棋类游戏 由于其规则简单 一玩就懂 一辈子都不会忘 所以几乎 每个人从小到大都下过跳棋 如果您不愿在网络娱乐中陷 入激烈的思考和竞争 那么跳棋可以使您回到一种更平和 产生美好回忆的心情之中 一 棋盘一 棋盘 跳棋为小型棋盘 每一三角形圈栏中可放置10枚棋子 每 位棋士有10 或15 颜色相同的棋子 以置放在自己圈栏 内的凹槽中 二 走子二 走子 竞赛为个人对抗 游戏的目的是将所有的棋子按一定的规 则移至正对面的圈栏中 三 走子三 走子 轮到下棋者 每次只能移动一枚棋子 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行 如果相邻位置上有一个空位 则可以 走 到该空位上 每次只能 走 一步 如果相邻位置上有任何方的一个棋 子 该位置直线方向下一个位置是空的 则可以直接 跳 到该空位上 跳 的过程中 只要相同条件满足就可以连 续进行 5 跳跃可为善意的或是恶意的 被跃过的棋子并不自棋盘上 取出 棋士可将棋子跳跃到最远的空格中 但在每一次走棋时不 能又走又跳 此外也不能强迫棋士移动棋子的远近 完全依个人的战略 与意愿 四 胜负四 胜负 谁最先把正对面的阵地全部占领 谁就取得胜利 游戏人数 2 3 4 6人 2人 4人或者6人下棋时与对角线的一 方对抗 3人下棋时 相互间隔排列 走子规则走子规则 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行 如果相邻位置上有任何方的一个棋子 该位置直线方向下 一个位置是空的 则可以直接 跳 到该空位上 跳 的过 程中 只要相同条件满足就可以连续进行 谁最先把正对 面的阵地全部占领 谁就取得胜利 分数计算分数计算 按照棋类游戏的标准记分方法 每局棋结果 胜者1分 负者 0分 和棋各记0 5分 附加规则附加规则 1 禁止进入他人大营 这一点在2人对战中几乎起不到什 6 么作用 在多人跳棋中如果允许进入 他人大营容易引起很多纠纷 考虑到进入他人大营的必要 招法并不多 还是全部禁止的好 2 允许等着 即忽略走棋 选择 pass 从棋理上讲 围棋 和跳棋最为接近 其完善的规则可以借鉴 围棋允许一方 认为无棋可走时选择等着 对手可连走2步 跳棋也应如此 3 禁止重复走棋 3次重复后必须变招 国际象棋3次重复 作和 中国象棋禁止长捉 围棋将重复走棋视为打劫 停 一手棋以后才可以走 跳棋在这一方面和围棋更为接近 考虑到棋手的思考时间 给予3次重复的机会 棋子在2手 棋后回到原点视为重复一次 3次重复后不得再回到原点 4 死局的处理 10个回合以上双方棋子的整体距离没有前 进 可强制判为死局 此时先向前移动最后一子做出让步 者可减半步之后计算胜负 如果在5步之内不向前移动最后 一子判负 死局分数的计算 领先半步者为优势死局 介于胜和平 之间 得分为0 75 落后半步者为劣势死局 介于负和平 之间得分 为0 25 7 军旗比赛规则 棋盘 行走路线包括公路线和铁路线 显示较细的是公路线 任 何棋子在公路线上只能走一步 显示为粗黑的为铁路线 铁路上没有障碍时 工兵可在铁路线上任意行走 其它棋 子在铁路线上只能直走或经过弧形线 不能转直角弯 棋子落点包括结点 行营 两个司令部 行营是个安全岛 进入以后 敌方棋子不能吃行营中的棋子 军棋必须放在 司令部中 进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制 炸弹不能放在第一行 地雷只能放在最后两行 军棋只能 放在司令部 吃子规则 地雷小于工兵 大于所有其他棋子 司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排 长 工兵 炸弹与任何棋子相遇时 双方都消失 胜负判决 最后的幸存的一方为胜家 军棋被扛 无棋可走 超时5次 都会被判负 8 有人逃跑时计分方法 有人逃跑时 本局必须结束 两人 对战时 若对方逃跑 则我方算胜 在四人对战时 若对 方有一人已经输掉 而另一人逃跑 则判我方胜 若敌人 双方都没有输掉 此时敌方有一人逃跑 双方不计分 同 时为了防止作弊 分数的计算还与游戏步数有关 关于游 戏步数说明如下 1 20 步之内不允许投降 2 2 人对战时 30 步之内结束游戏的胜者不得分 4 人对战时 40 步之内胜者

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